FileReader 物件允許Web應用程式非同步讀取儲存在使用者電腦上的檔案(或原始資料緩衝區)的內容,使用 File 或 Blob 物件指定要讀取的檔案或資料。平常做圖片上傳預覽時如果沒有特別的要求就直接先把圖片傳到後台去,成功之後拿到URL再渲染到頁面上,這樣做在圖片比較小的時候沒什麼問題,大一點的話就會比較慢才能看到預覽了,而且還產生了垃圾文件,所以比較好的是上傳之前先在本地預覽一下。
之前做項找插件的時候就知道純前端可以實現圖片本地預覽,可今天面試的時候被問到時竟然一臉懵逼,然後竟然無意中就在電腦桌面發現了實現的demo,然後根據demo查了API,稍微總結一下:
首先得拿到File物件
當用input標籤上傳圖片時event物件中會包含file物件的一個集合
event.target.files
核心是FileReader物件
根據MDN上的說法:
FileReader 物件允許Web應用程式非同步讀取儲存在用戶電腦上的檔案(或原始資料緩衝區)的內容,使用File 或Blob 物件指定要讀取的檔案或資料。
首先要作為建構函式得到一個FileReader的實例物件
var freader = new FileReader();
利用readAsDataURL()方法讀取指定的內容
freader.readAsDataURL(file);
最後就是一個事件處理,相當於監控讀取進度,我們這裡是當讀取完成時渲染圖片,所以用onload
freader.onload = function(e) { console.log(e); myImg.setAttribute('src', e.target.result); }
這裡架加載完成之後最終得到的是一個base64編碼的src地址,具體為什麼下次查清楚了再專門寫篇關於base64編碼的文章
完整程式碼
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <form action=""> <input type="file" name="files" id="fileTog" accept="image/*" multiple="multiple" onchange="changImg(event)"> <img alt="暂无图片" id="myImg" src="" height="100px" width="100px"> </form> <script> function changImg(e){ var myImg = document.getElementById('myImg'); for (var i = 0; i < e.target.files.length; i++) { var file = e.target.files[i]; console.log(file); if (!(/^image\/.*$/i.test(file.type))) { continue; //不是图片 就跳出这一次循环 } //实例化FileReader API var freader = new FileReader(); freader.readAsDataURL(file); freader.onload = function(e) { console.log(e); myImg.setAttribute('src', e.target.result); } } } </script> </body> </html>
後記
透過這件事暴露了我學習新事物的一個問題,就是查出來看一遍覺得知道了就行了,這種習慣是特別害人的,以後每當有個疑問查出來之後不僅要查是怎麼做的,還要了解一下為什麼可以這麼做,所謂知其然知其所以然。還有就是平常的程式碼能用手敲的盡量別複製,複製一時是爽了,可要手寫的時候寫不出來也是聽尷尬的。
今天是來杭州的第三天,面試的第二天,這兩天的面試中暴露出的一個重要問題就是平時太依賴搜尋引擎,用腦太少,連一些簡單API就沒記全,前端確實還是有很多東西就是要牢牢記住的,沒什麼捷徑可走,這些東西就是基礎,沒記住就是基礎差。雖然你不會影響你做出東西來,但會影響開發效率,技術要往上走,這個基石必須穩,加油記吧!
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