Html5 Canvas 所有的畫線指令畫出來的線條都有毛邊(例如lineTo, arcTo,strokeRect),這是因為在Canvas中整數座標值對應的位置恰巧是螢幕像素點中間的夾縫,那麼當依這樣的座標進行線條渲染時所要用到的就是夾縫兩邊的像素點,這樣即便設定了lineWidth為1也將看到兩個像素效果的線條,解決方法原像素點+0.5進行偏移。
以下是處理前後的效果比較:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>canvasTest</title> <script type="text/javascript" src="http://www.pyzy.net/Demo/html5_cancas_js/excanvas.js"></script> <script type="text/javascript"> var MyCanvas = function(boxObj, width, height) { //序号、计数 this.index = arguments.callee.prototype.Count = (arguments.callee.prototype.Count || 0) + 1; var cvs = document.createElement("canvas"); cvs.id = "myCanvas" + this.index; cvs.width = width || 800; cvs.height = height || 600; (boxObj || document.body).appendChild(cvs); //excanvas框架中针对ie加载canvas延时问题手动初始化对象 if (typeof G_vmlCanvasManager != "undefined") G_vmlCanvasManager.initElement(cvs); //2D画布对象 this.ctx = cvs.getContext("2d"); /* * 绘制线条 * @ops JSON对象,可按实际支持属性扩展,示例: { lineWidth:1,strokeStyle:'rgb(255,255,255)' } * @dotXY:{ x:0, y:0 } ||[{ x:0, y:0 },{ x:0, y:0 }] */ this.drawLine = function(dotXY, ops) { this.ctx.beginPath(); for (var att in ops) this.ctx[att] = ops[att]; dotXY = dotXY.constructor == Object ? [dotXY || { x: 0, y: 0}] : dotXY; this.ctx.moveTo(dotXY[0].x, dotXY[0].y); for (var i = 1, len = dotXY.length; i < len; i++) this.ctx.lineTo(dotXY[i].x, dotXY[i].y); this.ctx.stroke(); }; }; window.onload=function(){ var c1 = new MyCanvas(); c1.drawLine([{ x: 10, y: 10 }, { x: 10, y: 200 }],{lineWidth:2,strokeStyle:'rgb(0,0,0)'}); c1.drawLine([{ x: 11, y: 10 }, { x: 11, y: 200 }],{lineWidth:2,strokeStyle:'rgb(255,255,255)'}); c1.drawLine([{ x: 100, y: 10 }, { x: 100, y: 200 }],{lineWidth:1,strokeStyle:'rgb(0,0,0)'}); //普通线 c1.drawLine([{ x: 200.5, y: 10 }, { x: 200.5, y: 200 }],{lineWidth:1,strokeStyle:'rgb(0,0,0)'}); //+0.5偏移 } </script> </head> <body> ↓ 处理的 ↓ 普通的 ↓ +0.5偏移的<br /> </body> </html>
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HTML5 Canvas畫線技巧——實作繪製一個像素寬的細線_html5教學技巧
以上是Html5中Canvas畫線有毛邊如何解決的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

H5提供了多種新特性和功能,極大地增強了前端開發的能力。 1.多媒體支持:通過和元素嵌入媒體,無需插件。 2.畫布(Canvas):使用元素動態渲染2D圖形和動畫。 3.本地存儲:通過localStorage和sessionStorage實現數據持久化存儲,提升用戶體驗。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一個版本,包含新元素和API;H5是基於HTML5的移動應用開發框架。 HTML5通過瀏覽器解析和渲染代碼,H5應用則需要容器運行並通過JavaScript與原生代碼交互。

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。

HTML5和H5沒有區別,H5是HTML5的簡稱。 1.HTML5是HTML的第五個版本,增強了網頁的多媒體和交互功能。 2.H5常用於指代基於HTML5的移動網頁或應用,適用於各種移動設備。

HTML5是超文本標記語言的最新版本,由W3C標準化。 HTML5引入了新的語義化標籤、多媒體支持和表單增強,提升了網頁結構、用戶體驗和SEO效果。 HTML5引入了新的語義化標籤,如、、、等,使網頁結構更清晰,SEO效果更好。 HTML5支持多媒體元素和,無需第三方插件,提升了用戶體驗和加載速度。 HTML5增強了表單功能,引入了新的輸入類型如、等,提高了用戶體驗和表單驗證效率。

如何寫出乾淨高效的HTML5代碼?答案是通過語義化標籤、結構化代碼、性能優化和避免常見錯誤。 1.使用語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.保持代碼結構化和可讀性,使用適當縮進和註釋。 3.優化性能,通過減少不必要的標籤、使用CDN和壓縮代碼。 4.避免常見錯誤,如標籤未閉合,確保代碼有效性。

H5通過多媒體支持、離線存儲和性能優化提升網頁用戶體驗。 1)多媒體支持:H5的和元素簡化開發,提升用戶體驗。 2)離線存儲:WebStorage和IndexedDB允許離線使用,提升體驗。 3)性能優化:WebWorkers和元素優化性能,減少帶寬消耗。

HTML5代碼由標籤、元素和屬性組成:1.標籤定義內容類型,用尖括號包圍,如。 2.元素由開始標籤、內容和結束標籤組成,如內容。 3.屬性在開始標籤中定義鍵值對,增強功能,如。這些是構建網頁結構的基本單位。


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