1、什麼是對象?
在程序,某個物件的屬性(變數--儲存資料) 某個物件的方法(函數)
物件的屬性,物件的方法
#2、字面量?
用來表示固定值的符號 var a = 3 字面量3 — 3
注意:字面量就是這個值本身
對象字面量,把鍵/值對象,放在一個{}中就是一個對象字面量
3、對象字面量是我們自定義,可以自訂一個對象,也可以直接使用系統內建的物件
4、內建物件?
js已經定義好的對象,你可以直接拿來用
Array 陣列
String 字串
Math 數學處理
Date 時間相關
5、Array
#
屬性: length 陣列的長度
方法:
concat 用來連接多個陣列
join 把陣列元素拿出來,依照指定的符號連接成一個字串
pop 刪除陣列的最後一個元素
push 在陣列的最後加上一個元素
revrser 反轉陣列
splice 可以新增或刪除元素
注意:不用記住參數是什麼,以及參數的作用,只需要記住名字和功能
6 總結這一章的學習方法:
1 知道這個物件是用了處理什麼的?
2 知道這個物件上有哪些方法,這些方法的功能是什麼?
3 要記住—手寫
7 String 字串物件
charAt 用來取某個位置的字元
indexOf 判斷某個字元是否在字串中,如果在回傳第一次出現的位置,如果不在返回-1
lastIndexOf 功能和indexOf一樣,差異是從後往前找
replace 字串替換
substr 字串截取, 依個數截取
substring 字串截取, 按位置截取
toLowerCase 轉換成小寫
toUpperCase 轉換成大寫
8 Math物件 處理數學計算
abs 取絕對值
ceil 向上取整
flool 向下取整
max 最大值
min 最小值
round 四捨五入
pow x的y次方
random 取得0-1之間的隨機數,包括0不包括1
求兩個數字之間的隨機整數
function getRandomInt(min, max){
//1 把10-30 轉換成 0-30之間的隨機數? random() — 0-1
// 2.取整數
//
return Math.floor(Math.random()*(max-min+1) + min)
}
1、什麼是對象?
萬物皆物件
人 —- 身高、體重、年齡 在程序中 — 屬性(特點,靜態的特徵)
—- 吃飯、工作、跑步 在程序中 — 方法(特點,動態特徵)
在程序,某个对象的属性(变量--存储数据) 某个对象的方法(函数) 对象的属性,对象的方法
2、字面量?
用來表示固定值的符號 var a = 3 字面量3 — 3
注意:字面量就是這個值本身
對象字面量,把鍵/值對象,放在一個{}中就是一個對象字面量
3、對象字面量是我們自定義,可以自訂一個對象,也可以直接使用系統內建的物件
4、內建物件?
js已經定義好的對象,你可以直接拿來用
Array 陣列
String 字串
Math 數學處理
Date 時間相關
5、Array
属性: length 数组的长度
方法:
concat 用来连接多个数组
join 把数组元素拿出来,根据指定的符号连接成一个字符串
pop 删除数组的最后一个元素
push 在数组的末尾添加一个元素
revrser 反转数组
splice 可以添加或者删除元素
注意:不用记住参数是什么,以及参数的作用,只需要记住名字和功能
6 总结这章的学习方法:
1 知道这个对象是用了处理什么的?
2 知道这个对象上有哪些方法,这些方法的功能是什么?
3 需要记住—手写
7 String 字符串对象
charAt 用来取某个位置的字符
indexOf 判断某个字符是否在字符串中,如果在返回第一次出现的位置,如果不在返回-1
lastIndexOf 功能和indexOf一样,区别是从后往前找
replace 字符串替换
substr 字符串截取, 按个数截取
substring 字符串截取, 按位置截取
toLowerCase 转换成小写
toUpperCase 转换成大写
8 Math对象 处理数学计算
abs 取绝对值
ceil 向上取整
flool 向下取整
max 最大值
min 最小值
round 四舍五入
pow x的y次方
random 获取0-1之间的随机数,包括0不包括1
获取两个数之间的随机整数
function getRandomInt(min, max){
//1 把10-30 转换成 0-30之间的随机数?random() — 0-1 // 2.取整数 // return Math.floor(Math.random()*(max-min+1) + min) }
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