JavaScript 是單執行緒運行,非同步操作特別重要。本文主要和大家介紹了Node 定時器的相關知識,只要用到引擎以外的功能,就需要跟外部交互,從而形成非同步操作。由於非同步操作實在太多,JavaScript 不得不提供許多非同步語法。
Node 的非同步語法比瀏覽器更複雜,因為它可以跟核心對話,不得不搞了一個專門的函式庫 libuv 來做這件事。這個函式庫負責各種回呼函數的執行時間,畢竟非同步任務最後還是要回到主線程,一個個排隊執行。
為了協調非同步任務,Node 居然提供了四個計時器,讓任務可以在指定的時間運行。
setTimeout()
#setInterval()
setImmediate()
#process.nextTick()
前兩者是語言的標準,後兩個是Node 獨有的。它們的寫法差不多,作用也差不多,不太容易差別。
你能說出下面程式碼的運行結果嗎?
// test.js setTimeout(() => console.log(1)); setImmediate(() => console.log(2)); process.nextTick(() => console.log(3)); Promise.resolve().then(() => console.log(4)); (() => console.log(5))();
運行結果如下。
$ node test.js
如果你能一口說對,可能就不需要再看下去了。本文詳細解釋,Node 怎麼處理各種定時器,或者更廣義地說,libuv 函式庫怎麼安排非同步任務在主執行緒上執行。
一、同步任務和非同步任務
首先,同步任務總是比非同步任務更早執行。
前面的那段程式碼,只有最後一行是同步任務,因此最早執行。
(() => console.log(5))();
二、本輪迴圈和次輪迴圈
非同步任務可以分成兩種。
追加在本輪循環的非同步任務
追加在次輪循環的非同步任務
所謂」循環”,指的是事件循環(event loop)。這是 JavaScript 引擎處理非同步任務的方式,後文會詳細解釋。這裡只要理解,本輪循環一定早於次輪循環執行即可。
Node 規定,process.nextTick和Promise的回呼函數,追加在本輪循環,即同步任務一旦執行完成,就開始執行它們。而setTimeout、setInterval、setImmediate的回呼函數,追加在次輪循環。
這就是說,文首那段程式碼的第三行和第四行,一定比第一行和第二行更早執行。
// 下面两行,次轮循环执行 setTimeout(() => console.log(1)); setImmediate(() => console.log(2)); // 下面两行,本轮循环执行 process.nextTick(() => console.log(3)); Promise.resolve().then(() => console.log(4));
三、process.nextTick()
process.nextTick這個名字有點誤導,它是在本輪循環執行的,而且是所有非同步任務裡面最快執行的。
Node 執行完所有同步任務,接下來就會執行process.nextTick的任務佇列。所以,下面這行程式碼就是第二個輸出結果。
process.nextTick(() => console.log(3));
基本上,如果你希望非同步任務盡可能快地執行,那就使用process.nextTick。
四、微任務
根據語言規格,Promise物件的回呼函數,會進入非同步任務裡面的」微任務」(microtask)佇列。
微任務佇列追加在process.nextTick佇列的後面,也屬於本輪迴圈。所以,下面的程式碼總是先輸出3,再輸出4。
process.nextTick(() => console.log(3)); Promise.resolve().then(() => console.log(4)); // 3 // 4
注意,只有前一個佇列全部清空以後,才會執行下一個佇列。
process.nextTick(() => console.log(1)); Promise.resolve().then(() => console.log(2)); process.nextTick(() => console.log(3)); Promise.resolve().then(() => console.log(4)); // 1 // 3 // 2 // 4
上面程式碼中,全部process.nextTick的回呼函數,執行都會早於Promise的。
至此,本輪循環的執行順序就講完了。
同步任务 process.nextTick() 微任务
五、事件循環的概念
下面開始介紹次輪循環的執行順序,這就必須理解什麼是事件循環(event loop)了。
首先,有些人以為,除了主線程,還存在一個單獨的事件循環線程。不是這樣的,只有一個主線程,事件循環是在主線程上完成的。
其次,Node 開始執行腳本時,會先進行事件循環的初始化,但這時事件循環還沒開始,會先完成下面的事情。
同步任務
發出非同步請求
-
規劃定時器生效的時間
執行process.nextTick()等等
最後,上面這些事情都乾完了,事件循環就正式開始了。
六、事件循環的六個階段
事件循環會無限次地執行,一輪又一輪。只有非同步任務的回呼函數佇列清空了,才會停止執行。
每一輪的事件循環,分成六個階段。這些階段會依序執行。
timers
I/O callbacks
idle, prepare
poll
check
close callbacks
#每個階段都有一個先進先出的回呼函數隊列。只有一個階段的回呼函數佇列清空了,執行的回呼函數都執行了,事件循環才會進入下一個階段。
下面简单介绍一下每个阶段的含义,详细介绍可以看官方文档,也可以参考 libuv 的源码解读。
(1)timers
这个是定时器阶段,处理setTimeout()和setInterval()的回调函数。进入这个阶段后,主线程会检查一下当前时间,是否满足定时器的条件。如果满足就执行回调函数,否则就离开这个阶段。
(2)I/O callbacks
除了以下操作的回调函数,其他的回调函数都在这个阶段执行。
setTimeout()和setInterval()的回调函数
setImmediate()的回调函数
用于关闭请求的回调函数,比如socket.on('close', ...)
(3)idle, prepare
该阶段只供 libuv 内部调用,这里可以忽略。
(4)Poll
这个阶段是轮询时间,用于等待还未返回的 I/O 事件,比如服务器的回应、用户移动鼠标等等。
这个阶段的时间会比较长。如果没有其他异步任务要处理(比如到期的定时器),会一直停留在这个阶段,等待 I/O 请求返回结果。
(5)check
该阶段执行setImmediate()的回调函数。
(6)close callbacks
该阶段执行关闭请求的回调函数,比如socket.on('close', ...)。
七、事件循环的示例
下面是来自官方文档的一个示例。
const fs = require('fs'); const timeoutScheduled = Date.now(); // 异步任务一:100ms 后执行的定时器 setTimeout(() => { const delay = Date.now() - timeoutScheduled; console.log(`${delay}ms`); }, 100); // 异步任务二:至少需要 200ms 的文件读取 fs.readFile('test.js', () => { const startCallback = Date.now(); while (Date.now() - startCallback <p>上面代码有两个异步任务,一个是 100ms 后执行的定时器,一个是至少需要 200ms 的文件读取。请问运行结果是什么?</p><p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/054/025/bb879731f400b02eba47769ebd3f65e1-4.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" title="" alt=""></p><p>脚本进入第一轮事件循环以后,没有到期的定时器,也没有已经可以执行的 I/O 回调函数,所以会进入 Poll 阶段,等待内核返回文件读取的结果。由于读取小文件一般不会超过 100ms,所以在定时器到期之前,Poll 阶段就会得到结果,因此就会继续往下执行。</p><p>第二轮事件循环,依然没有到期的定时器,但是已经有了可以执行的 I/O 回调函数,所以会进入 I/O callbacks 阶段,执行fs.readFile的回调函数。这个回调函数需要 200ms,也就是说,在它执行到一半的时候,100ms 的定时器就会到期。但是,必须等到这个回调函数执行完,才会离开这个阶段。</p><p>第三轮事件循环,已经有了到期的定时器,所以会在 timers 阶段执行定时器。最后输出结果大概是200多毫秒。</p><p>八、setTimeout 和 setImmediate</p><p>由于setTimeout在 timers 阶段执行,而setImmediate在 check 阶段执行。所以,setTimeout会早于setImmediate完成。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">setTimeout(() => console.log(1)); setImmediate(() => console.log(2));
上面代码应该先输出1,再输出2,但是实际执行的时候,结果却是不确定,有时还会先输出2,再输出1。
这是因为setTimeout的第二个参数默认为0。但是实际上,Node 做不到0毫秒,最少也需要1毫秒,根据官方文档,第二个参数的取值范围在1毫秒到2147483647毫秒之间。也就是说,setTimeout(f, 0)等同于setTimeout(f, 1)。
实际执行的时候,进入事件循环以后,有可能到了1毫秒,也可能还没到1毫秒,取决于系统当时的状况。如果没到1毫秒,那么 timers 阶段就会跳过,进入 check 阶段,先执行setImmediate的回调函数。
但是,下面的代码一定是先输出2,再输出1。
const fs = require('fs'); fs.readFile('test.js', () => { setTimeout(() => console.log(1)); setImmediate(() => console.log(2)); });
上面代码会先进入 I/O callbacks 阶段,然后是 check 阶段,最后才是 timers 阶段。因此,setImmediate才会早于setTimeout执行。
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是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

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