我們可以自訂事件來實現更靈活的開發,事件用好了可以是一件很強大的工具,基於事件的開發有很多優點(後面介紹)。
與自訂事件的函式有 event、customevent 和 dispatchevent。
直接自訂事件,使用 event 建構子:
var event = new event('build'); // listen for the event. elem.addeventlistener('build', function (e) { ... }, false); // dispatch the event. elem.dispatchevent(event);
customevent 可以建立一個更高度自訂事件,也可以附帶一些數據,具體用法如下:
var myevent = new customevent(eventname, options);
其中 options 可以是:
{ detail: { ... }, bubbles: true, cancelable: false }
其中 detail 可以存放一些初始化的訊息,可以在觸發的時候呼叫。其他屬性就是定義該事件是否具有冒泡等等功能。
內建的事件會由瀏覽器根據某些操作觸發,自訂的事件就需要人工觸發。 dispatchevent 函式就是用來觸發某個事件:
element.dispatchevent(customevent);
上面程式碼表示,在 element 上面觸發 customevent 這個事件。結合起來用就是:
// add an appropriate event listener obj.addeventlistener("cat", function(e) { process(e.detail) }); // create and dispatch the event var event = new customevent("cat", {"detail":{"hazcheeseburger":true}}); obj.dispatchevent(event);
使用自訂事件要注意相容性問題,而使用 jquery 就簡單多了:
// 绑定自定义事件 $(element).on('mycustomevent', function(){}); // 触发事件 $(element).trigger('mycustomevent'); 此外,你还可以在触发自定义事件时传递更多参数信息: $( "p" ).on( "mycustomevent", function( event, myname ) { $( this ).text( myname + ", hi there!" ); }); $( "button" ).click(function () { $( "p" ).trigger( "mycustomevent", [ "john" ] ); });
javascript 自訂事件就是有別於如 click, submit 等標準事件的自行自訂的事件,在敘述自訂事件有何好處之前,先來看一個自訂事件的例子:
<div id="testbox"></div> // 创建事件 var evt = document.createevent('event'); // 定义事件类型 evt.initevent('customevent', true, true); // 在元素上监听事件 var obj = document.getelementbyid('testbox'); obj.addeventlistener('customevent', function(){ console.log('customevent 事件触发了'); }, false);
具體效果可以查看 demo,在 console 中輸入 obj.dispatchevent(evt),可以看到 console 中輸出“customevent 事件觸發了”,表示自訂事件成功觸發。
在這個過程中,createevent 方法建立了一個空事件 evt,然後使用 initevent 方法定義事件的類型為約定好的自訂事件,再對對應的元素進行監聽,接著,就是使用 dispatchevent 觸發事件了。
沒錯,自訂事件的機制如普通事件一樣-監聽事件,寫回呼操作,觸發事件後執行回呼。但不同的是,自訂事件完全由我們控制觸發時機,這意味著實作了一種 javascript 的解耦。我們可以把多個關聯但邏輯複雜的操作利用自訂事件的機制靈活地控制好。
當然,可能你已經猜到了,上面的程式碼在低版的ie 中並不生效,事實上在ie8 及以下版本的ie 中並不支援createevent(),而有ie 私有的fireevent() 方法,但遺憾的是,fireevent 只支援標準事件的觸發。因此,我們只能使用一個特殊而簡單的方法來觸發自訂事件。
// type 为自定义事件,如 type = 'customevent',callback 为开发者实际定义的回调函数 obj[type] = 0; obj[type]++; obj.attachevent('onpropertychange', function(event){ if( event.propertyname == type ){ callback.call(obj); } });
這個方法的原理其實是在dom 中增加一個自訂屬性,同時監聽元素的propertychange 事件,當dom 的某個屬性的值改變時就會觸發propertychange 的回調,再在回調中判斷發生改變的屬性是否為我們的自訂屬性,若是則執行開發者實際定義的回呼。從而模擬了自訂事件的機制。
為了使到自訂事件的機制能配合標準事件的監聽和模擬觸發,這裡給出一個完整的事件機制,這個機制支援標準事件和自訂事件的監聽,移除監聽和模擬觸發操作。需要注意的是,為了讓到程式碼的邏輯更加清晰,這裡約定自訂事件帶有 'custom' 的前綴(例如:customtest,customalert)。
/** * @description 包含事件监听、移除和模拟事件触发的事件机制,支持链式调用 * */ (function( window, undefined ){ var Ev = window.Ev = window.$ = function(element){ return new Ev.fn.init(element); }; // Ev 对象构建 Ev.fn = Ev.prototype = { init: function(element){ this.element = (element && element.nodeType == 1)? element: document; }, /** * 添加事件监听 * * @param {String} type 监听的事件类型 * @param {Function} callback 回调函数 */ add: function(type, callback){ var _that = this; if(_that.element.addEventListener){ /** * @supported For Modern Browers and IE9+ */ _that.element.addEventListener(type, callback, false); } else if(_that.element.attachEvent){ /** * @supported For IE5+ */ // 自定义事件处理 if( type.indexOf('custom') != -1 ){ if( isNaN( _that.element[type] ) ){ _that.element[type] = 0; } var fnEv = function(event){ event = event ? event : window.event if( event.propertyName == type ){ callback.call(_that.element); } }; _that.element.attachEvent('onpropertychange', fnEv); // 在元素上存储绑定的 propertychange 的回调,方便移除事件绑定 if( !_that.element['callback' + callback] ){ _that.element['callback' + callback] = fnEv; } // 标准事件处理 } else { _that.element.attachEvent('on' + type, callback); } } else { /** * @supported For Others */ _that.element['on' + type] = callback; } return _that; }, /** * 移除事件监听 * * @param {String} type 监听的事件类型 * @param {Function} callback 回调函数 */ remove: function(type, callback){ var _that = this; if(_that.element.removeEventListener){ /** * @supported For Modern Browers and IE9+ */ _that.element.removeEventListener(type, callback, false); } else if(_that.element.detachEvent){ /** * @supported For IE5+ */ // 自定义事件处理 if( type.indexOf('custom') != -1 ){ // 移除对相应的自定义属性的监听 _that.element.detachEvent('onpropertychange', _that.element['callback' + callback]); // 删除储存在 DOM 上的自定义事件的回调 _that.element['callback' + callback] = null; // 标准事件的处理 } else { _that.element.detachEvent('on' + type, callback); } } else { /** * @supported For Others */ _that.element['on' + type] = null; } return _that; }, /** * 模拟触发事件 * @param {String} type 模拟触发事件的事件类型 * @return {Object} 返回当前的 Kjs 对象 */ trigger: function(type){ var _that = this; try { // 现代浏览器 if(_that.element.dispatchEvent){ // 创建事件 var evt = document.createEvent('Event'); // 定义事件的类型 evt.initEvent(type, true, true); // 触发事件 _that.element.dispatchEvent(evt); // IE } else if(_that.element.fireEvent){ if( type.indexOf('custom') != -1 ){ _that.element[type]++; } else { _that.element.fireEvent('on' + type); } } } catch(e){ }; return _that; } } Ev.fn.init.prototype = Ev.fn; })( window ); 测试用例1(自定义事件测试) // 测试用例1(自定义事件测试) // 引入事件机制 // ... // 捕捉 DOM var testBox = document.getElementById('testbox'); // 回调函数1 function triggerEvent(){ console.log('触发了一次自定义事件 customConsole'); } // 回调函数2 function triggerAgain(){ console.log('再一次触发了自定义事件 customConsole'); } // 封装 testBox = $(testBox); // 同时绑定两个回调函数,支持链式调用 testBox.add('customConsole', triggerEvent).add('customConsole', triggerAgain);
完整的程式碼在 demo。
開啟demo 後,在console 中呼叫testbox.trigger('customconsole') 自行觸發自訂事件,可以看到console 輸出兩個提示語,再輸入testbox.remove('customconsole', triggeragain) 移除對後者監聽,此時再使用testbox.trigger('customconsole') 觸發自訂事件,可以看到console 只輸出一個提示語,即成功移除後一個監聽,至此事件機制所有功能正常運作。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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