一、更新內容
資料庫重新設計,改成以使用者分組的subDocs資料庫結構
應資料庫改動,所有介面重新設計,並統一採用和立刻理財一致的介面風格
刪除原來遊客模式,增加登入註冊功能,支援彈窗登入。
增加首頁,展示最新發布文章和註冊用戶
#增加修改密碼,登出,登出等功能。
優化pop彈窗元件,更智能,更多組態項,接近網易$.dialog元件。且一套程式碼僅修改了下css,實現相同介面下pc端彈跳窗和wap端toast功能。
增加行動端適配
優化原先程式碼,修復部分bug。
更多的更新內容請移步項目CMS-of-Blog_Production和CMS-of-Blog。
二、核心程式碼分析
1.資料庫
對原始資料庫重新設計,改成以使用者分組的subDocs資料庫結構。這樣以使用者為一個整體的資料庫結構更加清晰,同時也更方便操作和讀取。程式碼如下:
程式碼一開始新定義了三個Schema:articleSchema、linkSchema和userSchema。而userSchema裡又嵌套了articleSchema和linkSchema,構成了以使用者分組的subDocs資料庫結構。 Schema是一種以檔案形式儲存的資料庫模型骨架,不具備資料庫的操作能力。然後將該Schema發佈為Model。 Model由Schema發布產生的模型,具有抽象屬性和行為的資料庫操作對。由Model可以建立的實體,例如新註冊一個使用者就會建立一個實體。
資料庫創建了之後需要去讀取和操作,可以看下註冊時發送郵箱驗證碼的這段程式碼感受下。
後台接受到發送郵箱驗證碼的請求後,會初始化一個tmp的使用者。透過new db.User()
會建立一個User的實例,然後執行save()
作業會將這資料寫到資料庫裡。如果在半小時內沒有註冊成功,透過符合郵箱,然後db.User.remove()
將此資料刪除。更多具體用法請移步官方文件。
2. 後台
將所有請求分為三種:
ajax非同步請求,統一路徑:
/web/
公共頁面部分,如部落格首頁、登入、註冊等,統一路徑:
/
與部落格使用者id相關的部落格部分,統一路徑:
/:id/
#這樣每個使用者都可以擁有自己的部落格頁面,具體程式碼如下:
具體的ajax介面程式碼大家可以看server資料夾下的index.js檔。
3. pop/toast元件
#3.1 pop/toast元件設定參數說明
pop
: 彈出視窗的顯示與否, 根據content參數,有內容則為true#css
: 自訂彈出式的class , 預設為空showClose
: 為false則不顯示關閉按鈕, 預設顯示closeFn
: 彈跳視窗點擊關閉按鈕之後的回呼title
: 彈跳視窗的標題,預設'溫馨提示', 如果不想顯示title, 直接傳空content
(required): 彈出視窗的內容,支援傳htmlbtn1
: '按鈕1文案|按鈕1樣式class', 格式化後為btn1Text和btn1Css#cb1
: 按鈕1點擊之後的回調,如果cb1沒有明確返回true,則預設按鈕點擊後關閉彈跳窗btn2
: '按鈕2文案|按鈕2樣式class', 格式化後為btn2Text和btn2Csscb2
: 按鈕2點擊之後的回調,如果cb2沒有明確回傳true,則預設按鈕點擊後關閉彈窗。按鈕參數不傳,文案預設'我知道了',點擊關閉彈窗#init
: 彈窗建立後的初始化函數,可以用來處理複雜互動(注意彈出視窗一定要是從pop為false變成true才會執行)#destroy
: 彈窗消失之後的回呼函數wapGoDialog
: 在行動端時,要不要走彈窗,預設false,走toast
3.2 pop/toast元件代碼
3.3 pop/toast元件參數格式化程式碼
為了使用方便,我們在使用的時候進行了簡寫。為了讓組件能識別,需要在vuex的action中對傳入的參數格式化。
為了讓行動裝置相容於pop彈窗組件,我們採用mediaQuery對行動端樣式進行了更改。增加參數wapGoDialog
,表示我們在移動端時,要不要走彈窗,預設false,走toast。這樣可以一套程式碼就可以相容於pc和wap。
後記
這裡主要分析了下後台和資料庫,而且比較簡單,大家可以去看原始碼。總之,這是一個不錯的前端入手後台和資料庫的範例。功能比較豐富,可以學習下vue.js。
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是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

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C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

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