本文主要和大家介紹了tween.js緩動補間動畫範例,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧,希望能幫助大家。
一、理解tween.js
如果看到上面的已經理解了,可以跳過下面的部分.下面為對Tween.js的解釋下面就介紹如何使用這個Tween了,首先b、c、d三個參數(即初始值,變化量,持續時間)在緩動開始前,是需要先確定好的。 首先引入一個概念就補間動畫 Flash做動畫時會用到Tween類,利用它可以做很多動畫效果,例如緩動、彈簧等等。 tween.js在Flash中可以解釋為補間動畫. 那麼問題來了,什麼是補間動畫呢?
#相信學過Flash的都知道補間動畫是flash主要的非常重要的表現手段之一.補間動畫有動作補間動畫與形狀補間動畫兩種,但是在js中卻不需要了解這麼多. 好了,廢話不多說,先看看百度百科關於補間動畫給出的定義: 補間動畫:做flash動畫時,在兩個關鍵幀中間需要做“補間動畫”,才能實現圖畫的運動; 插入補間動畫後兩個關鍵幀之間的插補幀是由計算機自動運算而得到的
那麼什麼是關鍵影格呢? 舉個栗子: 先科普一下,平常所看的電影,動畫都是24幀的,24幀為一秒.在人眼可以捕捉的範圍內.可以想像兩點之間有有22個點,形成一條直線或曲線.而每一個點就代表一幀,幀-就是動畫中最小單位的單幅影像畫面,而單幅影像畫面就可以看做是一個物件(一切皆物件,除去值類型)了.而這條線就代表物件的運動軌跡.
二、四個參數
t: current time-->代表第一個點,也就是第一幀,也就是一個動畫開始的地方。
b: beginning value-->代表初始值,也就是開始量,我們看電影或動畫一般都不會看序幕把,那麼跳過開頭部分,選擇第一幀和最後一幀之間你要開始看位置,而此位置就是初始值。
c: change in value-->代表的就是最後一幀減去初始值就是變化量,
- ##d: duration -->代表最後一格,1s的結束,也是動畫的結束。
/* * Tween.js * t: current time(当前时间); * b: beginning value(初始值); * c: change in value(变化量); * d: duration(持续时间)。 */ var Tween = { Linear: function(t, b, c, d) { //匀速 return c * t / d + b; }, Quad: { //二次方缓动效果 easeIn: function(t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t + b; }, easeOut: function(t, b, c, d) { return -c *(t /= d)*(t-2) + b; }, easeInOut: function(t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) 四、舉個栗子<p><br></p><pre class="brush:php;toolbar:false">nbsp;html> <meta> <title></title> <script></script> <script></script> <style> *{margin: 0;padding: 0;} .out{width: 800px;height: 500px;background: #e5e5e5;position: relative;padding: 20px;text-align: center;} .inner{width: 50px;height: 50px;border-radius: 50%;background: #FF0000; position: absolute;left: 50px;top: 50px;} </style> <p> </p><p></p> <button>start</button> <script> var app = new Vue({ el: '#app', data: { t: 0, b: 50, c: 500, d: 1500, }, methods:{ start(){ var t = this.t; const b = this.b; const c = this.c; const d = this.d; const setInt = setInterval(()=>{ t++; console.log(t) if(t==300){clearInterval(setInt)} console.log(t); const ballLeft = Tween.Linear(t,b,c,d)+"px"; ball.style.left = ballLeft; },20) } } }) </script>五、個人體會tween的優點在於tween實現效果是依據演算法,不是某種語言的語法,因此可以運用的地方很廣泛,一次學習終身受益。 相關推薦:
以上是tween.js緩動補間動畫演算法詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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本文展示了與許可證確保的後端的前端集成,並使用Next.js構建功能性Edtech SaaS應用程序。 前端獲取用戶權限以控制UI的可見性並確保API要求遵守角色庫

JavaScript是現代Web開發的核心語言,因其多樣性和靈活性而廣泛應用。 1)前端開發:通過DOM操作和現代框架(如React、Vue.js、Angular)構建動態網頁和單頁面應用。 2)服務器端開發:Node.js利用非阻塞I/O模型處理高並發和實時應用。 3)移動和桌面應用開發:通過ReactNative和Electron實現跨平台開發,提高開發效率。


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