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javascript中的隱式呼叫詳解

小云云
小云云原創
2018-02-10 14:32:042108瀏覽

所謂的隱式呼叫簡單來說就是自動呼叫一些方法,而這些方法像鉤子一樣可以在外部修改,從而改變既定行為。

下面我會列舉一些最近看到的隱式調用,例子都是點到即止,歡迎補充

資料型別轉換toSting 和valueOf

var obj = {
      a: 1,
      toString: function () {
        console.log('toString')
        return '2'
      },
      valueOf: function () {
        console.log('valueOf')
        return 3
      }
    }
    console.log(obj == '2'); //依次输出 'valueOf' false
    console.log(String(obj));//依次输出 'toString' '2'
var obj = {
      a: 1,
      toString: function () {
        console.log('toString')
        return '2'
      },
      valueOf: function () {
        console.log('valueOf')
        return {} //修改为对象
      }
    }
    console.log(obj == '2'); //依次输出 'valueOf' 'toString' true
    console.log(Number(obj));//依次输出 'valueOf' 'toString' 2

在相等運算子的運算中,物件會先呼叫valueOf 如果傳回的值是一個物件, 就會呼叫toSting, null除外,然後用傳回的值進行比較,第一個例子相當於3 == '2'輸出false, 第二個例子由於執行valueOf 返回的是一個對象, 然後執行toString, 最後相當於'2' == '2' 輸出true
在Number 和String 方法中Number會先呼叫valueOf, 後調用toString, String方法中是相反的。
資料類型的轉換除了上面的兩個例子外,還存在在各種其他操作中,如數值運算,當涉及到引用類型時,都會呼叫valueOf 或toString 方法,只要是物件都會繼承這兩個方法,我們可以重新覆寫這兩個方法,從而影響資料型別轉換的行為

DOM2事件中的handleEvent

var eventObj = {
      a: 1,
      handleEvent: function (e) {
        console.log(this, e);//返回 eventObj 和 事件对象
        alert(this.a)
      }
    }
    document.addEventListener('click', eventObj)

你沒有看錯,addEventListener 第二個參數除了函數外還可以是物件, 事件觸發後會執行物件的handleEvent方法,方法執行時的this指向eventObj, 你可以把想傳入的資料綁定在eventObj物件上

JSON物件toJSON

var Obj = {
      a: 10,
      toJSON: function () {
        return {
          a: 1,
          b: function () {
          },
          c: NaN,
          d: -Infinity,
          e: Infinity,
          f: /\d/,
          g: new Error(),
          h: new Date(),
          i: undefined,
         
        }
      }
    }
    console.log(JSON.stringify(Obj));
    //{"a":1,"c":null,"d":null,"e":null,"f":{},"g":{},"h":"2018-02-09T19:29:13.828Z"}

如果JSON的stringify方法傳入的物件有toJSON方法,那麼該方法執行的物件會轉為toJSON執行後傳回的物件,有一點要注意的是,如下面程式碼

 var Obj1 = {
      a: 10,
      toJSON: function () {
        console.log(this === Obj1);//true
        return this
      }
    }
    console.log(JSON.stringify(Obj1));//{"a":10}
 var Obj2 = {
      a: 10,
      toJSON: function () {
        console.log(this === Obj2);//true
        return {
          a: this
        }
      }
    }
    console.log(JSON.stringify(Obj2));//报错 Maximum call stack size exceeded

如果按上面的說法很明顯報錯是我們所預期的,但是當直接return this 根本沒有報錯,不妨可以大膽猜測一下其內部對toJSON返回的對象和原對象進行比較,如果相等就直接使用原對象

promise物件的then

var obj = {
      then: function (resolve, reject) {
        setTimeout(function () {
          resolve(1000);
        }, 1000)
      }
    }
    Promise.resolve(obj).then(function (data) {
      console.log(data);// 延迟1秒左右输出 1000
    })

當Promise.resolve方法傳入物件時,如果存在then 方法會立即執行then方法,相當於把方法放入new Promise中,除了Promise.resolve有這個行為外,Promise.all也有這個行為

 var timePromise = function (time) {
       return new Promise(function (resolve) {
         setTimeout(function () {
           resolve(time);
         }, time)
       })
     }
     var timePromise1 = timePromise(1000);
     var timePromise2 = timePromise(2000);
     var timePromise3 = timePromise(3000);
     Array.prototype.then = function (resolve) {
         setTimeout(function () {
           resolve(4000);
         }, 4000)
       }
     Promise.all([timePromise1, timePromise2, timePromise3]).then(function (time) {
       console.log(time);// 等待4秒左右输出 4000
     })

物件屬性存取器get 和set

var obj = {
       _age: 100,
       get age() {
         return this._age < 18 ? this._age : 18;
       },
       set age(value) {
         this._age = value;
         console.log(`年龄设置为${value}岁`);
       }
     }
     obj.age = 1000; //年龄设置为1000岁
     obj.age = 200; //年龄设置为200岁
     console.log(obj.age);// 18
     obj.age = 2; ////年龄设置为2岁
     console.log(obj.age); // 2

可以看到不管把年齡設定為多少,我的年齡都是18歲或以下的,當執行屬性存取時實際上是呼叫物件屬性對應的get set函數,除了以上寫法還有下面的寫法

  var input = document.createElement('input');
    var span = document.createElement('span');
    document.body.appendChild(input);
    document.body.appendChild(span);
    var obj = {
      _age:''
    }
    var obj = Object.defineProperty(obj, 'age', {
      get: function () {
        return this._age;
      },
      set: function (value) {
        this._age = value;
        input.value = value;
        span.innerHTML = value;
      }
    });
    input.onkeyup = function (e) {
      if (e.keyCode === 37 || e.keyCode === 39) {
        return;
      }
      obj.age = this.value
    }

現在input的value值和obj.age的屬性值span的innerHTML值都綁定在一起了

遍歷器介面 Symbol.iterator

 var arr = [ 1, 2 , 3];
    arr[Symbol.iterator] = function () {
      const self = this;
      let index = 0;
      return {
        next () {
          if(index < self.length) {
            return {
              value: self[index] ** self[index++],
              done: false
            }
          } else {
            return {
              value: undefined,
              done: true
            }
          }
        }
      }
    }
    console.log([...arr, 4]);//返回 [1, 4, 27, 4]
    for(let value of arr) {
      console.log(value); //依次返回 1 4 27
    }

可以看到凡是呼叫擴充運算符,或是使用for...of 循環遍歷物件都會呼叫物件的遍歷器接口,像Array,String,Map,Set,TypedArray還有一些類數組物件如arguments,NodeList原生具備了遍歷器接口,而普通對象沒有部署這個接口,如果要讓對象能夠使用擴展運算符或者for ...of循環可以在物件上加入該方法,也可以在原來具備介面的物件上重寫方法,從而改變其行為。

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