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ES6迭代器(Iterator)和 for.of迴圈使用方法

小云云
小云云原創
2018-02-09 10:05:181124瀏覽

本文主要和大家介紹了ES6 迭代器(Iterator)和 for.of循環使用方法學習總結,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧,希望能幫助大家。

一、什麼是迭代器?

生成器概念在Java,Python等語言中都是具備的,ES6也加入了JavaScript。 Iterator可以讓我們不需要初始化集合,以及索引的變量,而是使用迭代器物件的 next 方法,傳回集合的下一項的值,偏向程式化。

迭代器是帶有特殊介面的物件。含有一個next()方法,呼叫傳回一個包含兩個屬性的對象,分別是value和done,value表示目前位置的值,done表示是否迭代完,當為true的時候,呼叫next就無效了。

ES5中遍歷集合通常都是 for循環,陣列還有 forEach 方法,物件就是 for-in,ES6 中又加入了 Map 和 Set,而迭代器可以統一處理所有集合資料的方法。迭代器是一個接口,只要你這個資料結構暴露了一個iterator的接口,那就可以完成迭代。 ES6創造了一個新的遍歷指令for...of循環,Iterator介面主要供for...of消費。

二、如何使用迭代器?

1、預設 Iterator 接口

資料結構只要部署了 Iterator 接口,我們就成這種資料結構為「可遍歷」(Iterable)。 ES6 規定,預設的 Iterator 介面部署在資料結構的 Symbol.iterator 屬性,或者說,一個資料結構只要具有 Symbol.iterator 數據,就可以認為是「可遍歷的」(iterable)。

可以讓for...of 消費的原生資料結構

  1. Array

  2. ##Map

  3. #Set

  4. String

  5. #TypedArray(一種通用的固定長度緩衝區類型,允許讀取緩衝區中的二進位資料)

  6. 函數中的arguments 物件

  7. NodeList 物件

  8. ##可以看上面的原生資料結構中並沒有物件(Object),為什麼呢?


那是因為物件屬性的遍歷先後順序是不確定的,需要開發者手動指定。本質上,遍歷器是一種線性處理,對於任何非線性的資料結構,部署遍歷器介面就等於部署一種線性變換。


做如下處理,可以讓物件供for...of 消耗:

// code1
function Obj(value) {
  this.value = value;
  this.next = null;
}
Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() {
  var iterator = {
    next: next
  };
  var current = this;
  function next() {
    if (current) {
      var value = current.value;
      current = current.next;
      return {
        done: false,
        value: value
      };
    } else {
      return {
        done: true
      };
    }
  }
  return iterator;
}
var one = new Obj(1);
var two = new Obj(2);
var three = new Obj(3);
one.next = two;
two.next = three;
for (var i of one) {
  console.log(i);
}
// 1
// 2
// 3

2、呼叫Iterator 介面的場合

(1) 解構賦值

// code2
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'
let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];

(2) 擴充運算子

// code3
// 例一
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o']
// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']

(3)Generator 函數中的yield* 表達式(下一章介紹)

// code4
let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }

(4)其它場合

    for..of
  1. Array.from
  2. Map()、Set()、WeakMap ()、WeakSet()
  3. Promise.all()
  4. #Promise.race()
  5. 3、for...of 迴圈的優點

先看看,陣列forEach 方法的缺點:

// code5
myArray.forEach(function (value) {
 console.log(value);
});

這個寫法的問題在於,無法中途跳出forEach 迴圈,break 指令或return 指令都不能生效。

再看看,物件for...in 的迴圈的缺點:

for (var index in myArray) {
 console.log(myArray[index]);
};

    陣列的鍵名是數字,但是for...in 迴圈是以字串作為鍵名,「0」、「1」、「2」等。
  1. for...in 迴圈不僅可以遍歷數字鍵名,還會遍歷手動新增的期推薦,甚至包含原型鏈上的按鍵。
  2. 某些情況下,for...in 迴圈會議任意順序遍歷鍵名
  3. for...in 遍歷主要是為遍歷物件而設計的,不適用於遍歷陣列
  4. 那麼,for...of 有哪些顯著的優點呢?

    有著同for...in 一樣的簡潔語法,但是沒有for...in 那些缺點
  1. 不同於forEach 方法,它可以與break、continue 和return 配合使用
  2. ##提供了遍歷所有資料結構的統一操作介面
  3. for (var n of fibonacci) {
     if (n > 1000) {
      break;
      console.log(n);
     }
    }
    4、各資料類型如何使用for...of 循環?
(1)數組

for...of 循環允許遍歷數組獲得鍵值

var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (let a in arr) {
  console.log(a); // 0 1 2 3
}
for (let a of arr) {
  console.log(a); // a b c d
}

for...of 循環調用遍歷器接口,數組的遍歷器介面只傳回具有數字索引的值

let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'hello';
for (let i in arr) {
  console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
}
for (let i of arr) {
  console.log(i); // "3", "5", "7"
}

(2)Map 和Set 結構

var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) {
  console.log(e);
}
// Gecko
// Trident
// Webkit
var es6 = new Map();
es6.set("edition", 6);
es6.set("committee", "TC39");
es6.set("standard", "ECMA-262");
for (var [name, value] of es6) {
  console.log(name + ": " + value);
}
// edition: 6
// committee: TC39
// standard: ECMA-262
由上述的程式碼可以看出,for...of 迴圈Map 和Set 結構時,遍歷的順序是依照各個成員被加進資料結構的順序,Set 結構遍歷時傳回的是一個值,而Map 結構遍歷時傳回的是一個數組,該數組的兩個成員分別為目前Map 成員的鍵名和鍵值。

(3)類別陣列物件

字串

// 普通的字符串遍历
let str = "yuan";
for (let s of str) {
 console.log(s); // y u a n
}

// 遍历含有 32位 utf-16字符的字符串
for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') {
 console.log(x);
}
// 'a'
// '\uD83D\uDC0A'

DOM NodeList 物件

let paras = document.querySelectorAll("p");
for (let p of paras) {
 p.classList.add("test");
}

arguments 物件

function printArgs() {
 for (let x of arguments) {
  console.log(x);
 }
}
printArgs("a", "n");
// "a"
// "n"

沒有Iterator 介面類別陣列物件的遍歷處理

借用Array.from 方法處理

let arrayLike = {
  length: 2,
  0 : 'a',
  1 : 'b'
};
// 报错
for (let x of arrayLike) {
  console.log(x);
}
// 正确
for (let x of Array.from(arrayLike)) {
  console.log(x);
}

(4)物件

對於普通對象,不能直接使用for...of 遍歷,否則會報錯,必須部署了Iterator 介面才能使用。如下兩種方法部署:

// 方法一:使用 Object.keys 方法讲对象的键名生成一个数组
for (var key of Object.keys(someObject)) {
 console.log(key + ": " + someObject[key]);
}

// 方法二:使用Generator 函数将对象重新包装一下
function * entries(obj) {
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    yield[key, obj[key]];
  }
}
for (let[key, value] of entries(obj)) {
  console.log(key, "->", value);
}
// a -> 1
// b -> 2
// c -> 3
三、迭代器應用實例

1、斐波那契数列

下面我们就使用迭代器来自定义自己的一个斐波那契数列组,我们直到斐波那契数列有两个运行前提,第一个前提是初始化的前两个数字为0,1,第二个前提是将来的每一个值都是前两个值的和。这样我们的目标就是每次都迭代输出一个新的值。

var it = { [Symbol.iterator]() {
    return this
  },
  n1: 0,
  n2: 1,
  next() {
    let temp1 = this.n1,
    temp2 = this.n2;
    [this.n1, this.n2] = [temp2, temp1 + temp2]
    return {
      value: temp1,
      done: false
    }
  }
}

for (var i = 0; i < 20; i++) {
  console.log(it.next())
}

// 
  "value": 0,
  "done": false
} {
  "value": 1,
  "done": false
} {
  "value": 1,
  "done": false
} {
  "value": 2,
  "done": false
} {
  "value": 3,
  "done": false
} {
  "value": 5,
  "done": false
}... {
  "value": 2584,
  "done": false
} {
  "value": 4181,
  "done": false
}

2、任务队列迭代器

我们可以定义一个任务队列,该队列初始化时为空,我们将待处理的任务传递后,传入数据进行处理。这样第一次传递的数据只会被任务1处理,第二次传递的只会被任务2处理… 代码如下:

var Task = {
  actions: [],
  [Symbol.iterator]() {
    var steps = this.actions.slice();
    return { [Symbol.iterator]() {
        return this;
      },
      next(...args) {
        if (steps.length > 0) {
          let res = steps.shift()(...args);
          return {
            value: res,
            done: false
          }
        } else {
          return {
            done: true
          }
        }
      }
    }
  }
}

Task.actions.push(function task1(...args) {
  console.log("任务一:相乘") return args.reduce(function(x, y) {
    return x * y
  })
},
function task2(...args) {
  console.log("任务二:相加") return args.reduce(function(x, y) {
    return x + y
  }) * 2
},
function task3(...args) {
  console.log("任务三:相减") return args.reduce(function(x, y) {
    return x - y
  })
});

var it = Task[Symbol.iterator]();
console.log(it.next(10, 100, 2));
console.log(it.next(20, 50, 100)) console.log(it.next(10, 2, 1))
 // 
任务一:相乘 {
  "value": 2000,
  "done": false
}任务二:相加 {
  "value": 340,
  "done": false
}任务三:相减 {
  "value": 7,
  "done": false
}

3、延迟执行

假设我们有一个数据表,我们想按大小顺序依次的获取数据,但是我们又不想提前给他排序,有可能我们根本就不去使用它,所以我们可以在第一次使用的时候再排序,做到延迟执行代码:

var table = {
  "d": 1,
  "b": 4,
  "c": 12,
  "a": 12
}
table[Symbol.iterator] = function() {
  var _this = this;
  var keys = null;
  var index = 0;

  return {
    next: function() {
      if (keys === null) {
        keys = Object.keys(_this).sort();
      }

      return {
        value: keys[index],
        done: index++>keys.length
      };
    }
  }
}

for (var a of table) {
  console.log(a)
} 
// a b c d

四、结语

本章内容,重点是明白 Iterator 接口的机制,以及 for...of 循环的使用方法。

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