ES6允許按照一定模式,從數組和物件中提取值,對變數進行賦值,這稱為解構(Destructuring),本文主要和大家分享嵌套數組的解構例子,大家一起看看吧var [ a, b, c] = [1, 2, 3];
這種寫法屬於“模式匹配”,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變數就會被賦予對應的值。
下面是一些使用嵌套陣列解構的範例
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // []
如果解構不成功,變數的值就等於undefined
foo 的值都會等於undefined
var [foo] = []; var [bar, foo] = [1];
不完全解構即等號左邊的模式,只匹配一部分的等號右邊的數組
let [x, y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 2 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4
如果等號的右邊不是數組,那麼將會報錯。
// 报错let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};
解構賦值不僅適用於var指令,也適用於let和const指令
var [v1, v2, ..., vN ] = array; let [v1, v2, ..., vN ] = array; const [v1, v2, ..., vN ] = array;
對於Set結構,也可以使用陣列的解構賦值。
let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"]); x // "a"
只要某種資料結構具有Iterator接口,都可以採用數組形式的解構賦值
function* fibs() { var a = 0; var b = 1; while (true) { yield a; [a, b] = [b, a + b]; } } var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs(); sixth // 5
fibs 是一個Generator函數,原生具有Iterator接口。解構賦值會依序從這個介面取得值
解構賦值允許指定預設值。
var [foo = true] = []; foo // true [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
ES6內部使用嚴格相等運算子( === ),判斷一個位置是否有值。所以,如果一個陣列成員不嚴格等於 undefined ,預設值是不會生效的。
var [x = 1] = [undefined]; x // 1 var [x = 1] = [null]; x // null
如果一個陣列成員是null ,預設值就不會生效,因為null 不嚴格等於undefined
function f() { console.log('aaa'); } let [x = f()] = [1]; //等价于 let x; if ([1][0] === undefined) { x = f(); } else { x = [1][0]; }
如果預設值是一個表達式,那麼這個表達式是惰性求值的,也就是只有在用到的時候,才會求值
預設值可以引用解構賦值的其他變量,但該變數必須已經宣告
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError
是因為x 用到預設值y 時, y 還沒有宣告
物件的解構賦值
var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb"
陣列的元素是依序排列的,變數的取值由它的位置決定;而物件的屬性則沒有次序,變數必須與屬性同名,才能取到正確的值
var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb" var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // undefined
實際上,物件的解構賦值是下面形式的簡寫
var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
物件的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,然後再賦給對應的變數。真正被賦值的是後者,而不是前者
var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; baz // "aaa" foo // error: foo is not defined
上面程式碼中,真正被賦值的是變數 baz ,而不是模式 foo
變數的宣告和賦值是一體的。對於let和const來說,變數不能重新聲明,所以一旦賦值的變數先前聲明
過,就會報錯
let foo; let {foo} = {foo: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo" let baz; let {bar: baz} = {bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"
因為var 指令允許重新聲明,所以這個錯誤只會在使用let 和const 指令時出現。如果沒有第二個let指令,上面的程式碼就不會報錯
let foo; ({foo} = {foo: 1}); // 成功 let baz; ({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功
和陣列一樣,解構也可以用於巢狀結構的物件
var obj = { p: [ "Hello", { y: "World" } ] }; var { p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World"
這時p 是模式,不是變量,因此不會被賦值
var node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; var { loc: { start: { line }} } = node; line // 1 loc // error: loc is undefined start // error: start is undefined
只有line 是變量, loc 和start 都是模式,不會被賦值
嵌套賦值的例子。
let obj = {}; let arr = []; ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true }); obj // {prop:123} arr // [true]
物件的解構也指定預設值
var {x = 3} = {}; x // 3 var {x, y = 5} = {x: 1}; x // 1 y // 5 var { message: msg = "Something went wrong" } = {}; msg // "Something went wrong"
預設值生效的條件是,物件的屬性值嚴格等於undefined
var {x = 3} = {x: undefined}; x // 3 var {x = 3} = {x: null}; x // null
如果解構失敗,變數的值等於undefined
var {foo} = {bar: 'baz'}; foo // undefined
解構模式是嵌套的對象,而且子對象所在的父屬性不存在,那麼將會報錯
// 报错 var {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
等號左邊對象的foo 屬性,對應一個子對象。此子物件的 bar 屬性,解構時會報錯。因為foo 這時等於undefined ,再取子屬性就會報錯
要將一個已經宣告的變數用於解構賦值,必須非常小心
// 错误的写法 var x; {x} = {x: 1}; // SyntaxError: syntax error // 正确的写法 ({x} = {x: 1});
因為JavaScript引擎會將{x}理解成一個程式碼塊,從而發生語法錯誤。只有不將大括號寫在行首,避免JavaScript將其解釋為程式碼區塊,才能解決這個問題
物件的解構賦值,可以很方便地將現有物件的方法,賦值到某個變量
let { log, sin, cos } = Math;
將Math 物件的對數、正弦、餘弦三個方法,賦值到對應的變數上,使用起來就會方便很多
字串的解構賦值
字串也可以解構賦值。此時字串被轉換成了一個類似陣列的物件
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"
類似陣列的物件都有一個length 屬性,因此也可以對這個屬性解構賦值
let {length : len} = 'hello'; len // 5
數值和布林值的解構賦值
解構賦值時,如果等號右邊是數值和布林值,則會先轉為物件
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true
數值和布林值的包裝物件都有toString 屬性,因此變數s都能取到值
解構賦值的規則是,只要等號右邊的值不是對象,就先將其轉為對象。由於 undefined 和 null 無法轉為對象,所以對它們進行解構賦值,都會報錯。
let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError
函數參數的解構賦值
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3
函數參數的解構也可以使用預設值
function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0]
函數move 的參數是一個對象,透過對這個物件進行解構,得到變數x 和y 的值。如果解構失敗, x 和 y 等於預設值
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0]
是為函數 move 的參數指定預設值,而不是為變數 x 和 y 指定預設值,所以會得到與前一種寫法不同的結果。 undefined 就會觸發函數參數的預設值
圓括號問題
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号
不能使用圆括号的情况
1.变量声明语句中,不能带有圆括号
// 全部报错 var [(a)] = [1]; var {x: (c)} = {}; var ({x: c}) = {}; var {(x: c)} = {}; var {(x): c} = {};} var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
2.函数参数中不能使用圆括号
// 报错 function f([(z)]) { return z; }
3.赋值语句中,不能将整个模式,或嵌
套模式中的一层,放在圆括号之中
将整个模式放在模式之中,导致报错
// 全部报错 ({ p: a }) = { p: 42 }; ([a]) = [5];
将嵌套模式的一层,放在圆括号之中,导致报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
可以使用圆括号的况
赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号
[(b)] = [3]; // 正确 ({ p: (d) } = {}); // 正确 [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性
质一致
用途
1.交换变量的值
[x, y] = [y, x];
2.从函数返回多个值
// 返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3]; } var [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } var { foo, bar } = example();
3.函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来
function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
4.提取JSON数据
var jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
5.函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config }) { // ... do stuff };
6.便利Map结构
var map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world // 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... }
7.输入模块的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map")
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