Canvas,中文翻譯為“畫布”,HTML5中新增了
大概流程非常簡單,主要分成以下三個步驟:
Canvas圖片處理
是的,就像把大像裝進冰箱一樣簡單,哈哈。
一、主要API
整個流程中所用到的主要Canvas API有:
繪製影像: drawImage()
取得影像資料:getImageData()
重寫影像資料:putImageData()
匯出影像: toDataURL ()
1. drawImage()
顧名思義,此方法就是用於將影像繪製與Canvas畫布當中,具體用法有三種:
① 在畫布上定位影像:context.drawImage(img,x,y)
② 在畫布上定位影像,並規定影像的寬度與高度:context.drawImage(img,x, y,width,height)
③ 剪切影像,並在畫布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width ,height)
以上參數值描述如下表:
#參數 | 描述 |
---|---|
##img | |
sx | |
sy | |
swidth | |
sheight | |
x | |
y | |
width | |
height |
2. getImageData()
此方法用於從Canvas畫布中獲取圖像數據,具體用法如下:
參數 | |
---|---|
#x | |
y | |
width | |
height |
該方法會傳回一個ImageData對象,該物件有三個屬性分別為:width、height和data,而我們最主要用到的就是這個data數組,因為它保存著影像中每一個像素的資料。有了這些資料之後我們便可以對它們進行處理,最後再將其重寫至Canvas畫布中,這樣就實現了對圖片的處理轉換。對於該data數組具體用法,我們可以在後面的實例中看到。
3. putImageData()
該方法很簡單,就是用於將圖像資料重寫到Canvas畫布中,具體用法如下:
參數 | |
---|---|
imgData | |
x | |
y | |
dirtyX | |
dirtyY | |
dirtyWidth | |
dirtyHeight |
4. toDataURL()
這個方法與以上三種方法不同,它是Canvas物件的方法,該方法傳回的是一個包含data URI的字串,該字串可直接作為圖片路徑位址填入標籤的src屬性當中,具體用法如下:
var dataURL = canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
#描述 | |
---|---|
#可選。圖片格式,預設為 image/png。 | |
可選。在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp的情況下,可以從 0 到 1 的區間內選擇圖片的品質。如果超出取值範圍,將會使用預設值 0.92。其他參數會被忽略。 |
<!--HTML--> <canvas></canvas> <input> <input> <p></p>
//JavaScript window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"), //获取Canvas画布对象 context = canvas.getContext('2d'); //获取2D上下文对象,大多数Canvas API均为此对象方法 var image = new Image(); //定义一个图片对象 image.src = 'imgs/img.jpg'; image.onload = function(){ //此处必须注意!后面所有操作均需在图片加载成功后执行,否则图片将处理无效 context.drawImage(image,0,0); //将图片从Canvas画布的左上角(0,0)位置开始绘制,大小默认为图片实际大小 var handle = document.getElementById("handle"); var create = document.getElementById("create"); handle.onclick = function(){ // 单击“处理图片”按钮,处理图片 var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); //获取图片数据对象 var data = imgData.data; //获取图片数据数组,该数组中每个像素用4个元素来保存,分别表示红、绿、蓝和透明度值 var average = 0; for (var i = 0; i 相關推薦:<p><br></p><p>Canvas處理圖片<a href="http://www.php.cn/html5-tutorial-386415.html" target="_self"></a><br></p><p>PHP圖片處理之多張圖片合成一張的實例<a href="http://www.php.cn/php-weizijiaocheng-383090.html" target="_self"></a></p><p>canvas的圖片處理<a href="http://www.php.cn/div-tutorial-382286.html" target="_self"></a></p>
以上是利用Canvas處理圖片的方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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