環境變數
之前,我們在專案裡會經常使用process.env.NODE_ENV, 但這個變數對於webpack打包是有影響的, 在production 的時候是有優化的.本文主要跟大家介紹Webpack 伺服器端程式碼打包的範例程式碼,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧,希望能幫助大家。
我們將改用其他的環境變數來區別:
new webpack.DefinePlugin({ 'process.env.NODE_ENV': '"production"', 'process.env.API_ENV': `"${process.env.API_ENV || 'development'}"` })
像這樣, NODE_ENV 總是為production.
而我們實際開發/產品環境, 用process.env.API_ENV 變數來使用(由於該專案是一個koa 介面服務專案, 所以這樣進行命名, 可以改成任意的, 你開心就好).
#動態設定打包
注意
我們以前在node.js 後端專案中, 動態設定載入一般是這樣寫:
const ENV = process.env.NODE_ENV || 'development'; // eslint-disable-next-line import/no-dynamic-require const options = require(`./_${ENV}`); module.exports = options;
為了提高閱讀性, 和可能存在ENV的複用, 我們會單獨定義一個變數.
在webpack 打包的項目中直接這樣做的話, 會產生一個問題. 例如我現在有多個設定:
_develpment.js
_test.js
- ##_production.js
- _staging.js
config/index .js
// eslint-disable-next-line import/no-dynamic-require const options = require(`./_${process.env.API_ENV || 'development'}`); module.exports = options;
模組化打包
// config/_development.js exports.enabledModules = ['user', 'demo']; // 可能 src 目录下 还有其他模块目录, 如 'manage' 等在服務端載入的時候, 是這樣子的:
// src/server.js // 动态加载启用的模块 enabledModules.forEach((mod) => { /* eslint-disable global-require,import/no-dynamic-require */ const routes = require(`./${mod}/route`); routes.middleware() |> app.use; });那麼就需要ContextReplacementPlugin 外掛程式來支援了.
程式碼如下:
new webpack.ContextReplacementPlugin(/src/, new RegExp(`^./(${enabledModules.join('|')})/.*$`))
進階使用
new webpack.ContextReplacementPlugin(/src/, new RegExp(`^./(lib|hook|${enabledModules.join('|')})/.*$`))
壓縮程式碼, 並加入source-map 支援
##配合source-map-support 外掛程式來支援原始碼的問題定位.
範例專案原始碼: https://github.com/AirDwing/webpack -server-bundle
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JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。


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