一般我們對Node.js中設計模式(觀察者) 或factories(工廠方法)比較熟悉,本文重點跟大家介紹Node.JS一些基礎模式的實作方法,有興趣的朋友跟隨腳本之家小編一起學習吧,本文不並特別探討他們。只是探討Node.JS一些基礎模式的實現,像是依賴注入或中間件,希望能幫助大家。
什麼是設計模式?
設計模式是用來解決一般的,普遍發生的問題,且可重複使用的解決方案。
Singletons (單例)
Singletons模式限制了“類別”,只有一個實例。在Node.js的建立單例是非常簡單的,例如下面這個require。
//area.js var PI = Math.PI; function circle (radius) { return radius * radius * PI; } module.exports.circle = circle;
你引用多少次都沒有關係;它將只存在一個單一的實例。
var areaCalc = require('./area'); console.log(areaCalc.circle(5));
由於 require 的這種實現,單例可能在NPM模組中最常見的Node.js設計模式。
Observers(觀察者)
一個維護了偵聽/觀察清單的對象,當狀態改變時會自動通知他們。為了實現觀察者模式,EventEmitter就派上用場了。
// MyFancyObservable.js var util = require('util'); var EventEmitter = require('events').EventEmitter; function MyFancyObservable() { EventEmitter.call(this); } util.inherits(MyFancyObservable, EventEmitter);
就是這個;我們實作了一個可觀察的物件!為了用它,讓我們來添加一些方法吧。
MyFancyObservable.prototype.hello = function (name) { this.emit('hello', name); };
太好了,試試偵聽並回應這個事件!
var MyFancyObservable = require('MyFancyObservable'); var observable = new MyFancyObservable(); observable.on('hello', function (name) { console.log(name); }); observable.hello('john');
Factories (工廠方法)
工廠模式是一種創建者模式,不需要我們使用建構函數,它提供用於創建物件的通用介面。這種模式可以用於產生創建過程非常複雜的物件。
function MyClass (options) { this.options = options; } function create(options) { // modify the options here if you want return new MyClass(options); } module.exports.create = create;
工廠可以讓測試更簡單,因為你可以在裡面注入依賴關係。
Dependency Injection 依賴注入
依賴注入是將其中的一個或多個依賴(或服務)注入,或透過引用傳遞到從屬物件的設計模式。
在這個範例中,我們將建立一個的usermodel它取得資料庫的依賴。
function userModel (options) { var db; if (!options.db) { throw new Error('Options.db is required'); } db = options.db; return { create: function (done) { db.query('INSERT ...', done); } } } module.exports = userModel;
現在,我們利用它來建立一個實例:
var db = require('./db'); var userModel = require('User')({ db: db });
為什麼它有用呢?它使測試變得更容易 - 當你寫單元測試時,你可以把假的資料庫實例注入模型。
Middlewares/pipelines 中介軟體/管道
中介軟體是一個強大且簡單的概念:一個功能單元的輸出是下一個功能單元的輸入。如果你用過Express那麼你已經使用了這個模式。
我們看一看 Koa 是如何做的:
app.use = function(fn){ this.middleware.push(fn); return this; };
所以基本上,當你添加一個中間件時,它只是被壓入一個中間件隊列中。但是當一個請求到達這個伺服器會發生什麼事?
var i = middleware.length; while (i--) { next = middleware[i].call(this, next); }
沒什麼神奇的 - 你的中間件被一個接著一個調用了。
Streams
你可以把流當作特殊的管道。他比較適合處理大量資料流,即他們是字節,而不是物件。
process.stdin.on('readable', function () { var buf = process.stdin.read(3); console.dir(buf); process.stdin.read(0); });###################################################################################### #詳解PHP設計模式之備忘錄模式#######
以上是Node.js中通用基礎設計模式實例分析的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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