本文主要為大家帶來一篇canvas基礎繪製-絢麗倒數計時的實例。小編覺得蠻不錯的,現在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧,希望能幫助大家。
效果圖:
html:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>ball</title> <script src="digit_1.js"></script> <script src="countdown.js"></script> </head> <body > <canvas id="canvas" ></canvas> </body> </html>
digit_1.js在之前的canvas基礎繪製-倒數計時中有貼紙
countdown.js:
var WINDOW_WIDTH = 1024; var WINDOW_HEIGHT = 768; var RADIUS = 8; var MARGIN_TOP = 60; var MARGIN_LEFT = 30; var endTime = new Date();//const声明变量,不可修改,必须声明时赋值; endTime.setTime( endTime.getTime() + 3600*1000);//当前时间向后一小时; var curShowTimeSeconds = 0; var balls =[]; const colors = ["#33B5E5","#0099CC","#AA66CC","#9933CC","#99CC00","#669900","#FFBB33","#FF8800","#FF4444","#CC0000"]; window.onload = function () { //屏幕自适应 WINDOW_WIDTH = document.body.clientWidth; WINDOW_HEIGHT = document.body.clientHeight; RADIUS = Math.round(WINDOW_WIDTH*4/5/108)-1; MARGIN_TOP = Math.round(WINDOW_HEIGHT/5); MARGIN_LEFT = Math.round(WINDOW_WIDTH/10); var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); canvas.width = WINDOW_WIDTH; canvas.height = WINDOW_HEIGHT; curShowTimeSeconds = getCurrentShowTimeSeconds(); setInterval( function () { update(); render(context); },50) }; function getCurrentShowTimeSeconds() { var curTime = new Date();//获取目前时间; var ret = endTime.getTime()-curTime.getTime(); ret = Math.round(ret/1000);//获取秒数差值; return ret>=0?ret:0; }
##
function update() { var nextShowTimeSeconds = getCurrentShowTimeSeconds(); var nextHours = parseInt(nextShowTimeSeconds/3600); var nextMinutes = parseInt((nextShowTimeSeconds-nextHours*3600)/60); var nextSeconds = nextShowTimeSeconds%60; var curHours = parseInt(curShowTimeSeconds/3600); var curMinutes = parseInt((curShowTimeSeconds-curHours*3600)/60); var curSeconds = curShowTimeSeconds%60; if(nextSeconds!=curSeconds){ if(parseInt(curHours/10)!=parseInt(nextHours/10)){ addBalls(MARGIN_LEFT+0,MARGIN_TOP,parseInt(curHours/10)); } if(parseInt(curHours%10)!=parseInt(nextHours%10)){ addBalls(MARGIN_LEFT+15*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(curHours%10)); } if(parseInt(curMinutes/10)!=parseInt(nextMinutes/10)){ addBalls(MARGIN_LEFT+39*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(curMinutes/10)); } if(parseInt(curMinutes%10)!=parseInt(nextMinutes%10)){ addBalls(MARGIN_LEFT+54*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(curMinutes%10)); } if(parseInt(curSeconds/10)!=parseInt(nextSeconds/10)){ addBalls(MARGIN_LEFT+78*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(curSeconds/10)); } if(parseInt(curSeconds%10)!=parseInt(nextSeconds%10)){ addBalls(MARGIN_LEFT+93*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(curSeconds%10)); } curShowTimeSeconds = nextShowTimeSeconds; } updateBalls(); } function updateBalls() { //循环遍历每一个彩色动画小球 for(var i=0;i<balls.length;i++){ balls[i].x+=balls[i].vx; balls[i].y+=balls[i].vy; balls[i].vy+=balls[i].g; //落到画布最底部时反弹起来 if(balls[i].y>=WINDOW_HEIGHT){ balls[i].y = WINDOW_HEIGHT-RADIUS; balls[i].vy = -balls[i].vy*0.75; } } // 如果小球出了画布,就清除小球,性能优化 var cnt = 0; for(var i=0;i<balls.length;i++){ if(balls[i].x-RADIUS>0&&balls[i].x+RADIUS<WINDOW_WIDTH){ balls[cnt++] = balls[i]; } } while (balls.length>Math.min(300,cnt)){ balls.pop(); } }
#
function addBalls(x,y,num) { for (var i = 0; i < digit[num].length; i++) {//数组行 for (var j = 0; j < digit[num][i].length; j++) {//数组列 if (digit[num][i][j] == 1) { var aBall = { x: x + j * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), y: y + i * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), g: 1.5 + Math.random(), vx: Math.pow(-1, Math.ceil(Math.random() * 1000)) * 4,//pow(x,y),x 的 y 次幂;ceil()可对一个数进行上舍入; vy: -5, color: colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)]//floor()对一个数进行下舍入 }; balls.push(aBall); } } } } function render(cxt) { //每一帧都要对动画进行刷新,不然就会新的旧的叠在一起; cxt.clearRect(0,0,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT);//对一个矩形空间里的动画进行刷新; //倒计时的时间绘制 var hours = parseInt(curShowTimeSeconds/3600); var minutes = parseInt((curShowTimeSeconds-hours*3600)/60); var seconds = curShowTimeSeconds%60; renderDigit(MARGIN_LEFT,MARGIN_TOP,parseInt(hours/10),cxt); renderDigit(MARGIN_LEFT+15*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(hours%10),cxt); renderDigit(MARGIN_LEFT+30*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,10,cxt); renderDigit(MARGIN_LEFT+39*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(minutes/10),cxt); renderDigit(MARGIN_LEFT+54*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(minutes%10),cxt); renderDigit(MARGIN_LEFT+69*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,10,cxt); renderDigit(MARGIN_LEFT+78*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(seconds/10),cxt); renderDigit(MARGIN_LEFT+93*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(seconds%10),cxt); //彩色动画小球的绘制 for(var i=0;i<balls.length;i++){ cxt.fillStyle = balls[i].color; cxt.beginPath(); cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,RADIUS,0,2*Math.PI,true); cxt.closePath(); cxt.fill(); } } function renderDigit(x,y,num,cxt) { cxt.fillStyle = "rgb(0,102,153)"; for (var i = 0; i < digit[num].length; i++) {//数组行 for (var j = 0; j < digit[num][i].length; j++) {//数组列 if (digit[num][i][j] == 1) { cxt.beginPath(); cxt.arc(x + j * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), y + i * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), RADIUS, 0, 2 * Math.PI); cxt.closePath(); cxt.fill(); } } } }相關推薦:
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選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。


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