1.apply定義
apply:呼叫函數,並以指定物件取代函數的 this 值,同時以指定陣列取代函數的參數。
語法:apply([thisObj[,argArray]])
thisObj
可選。要用作 this 物件的物件。
argArray
可選。要傳遞到函數的一組參數。
2.call定義
call:呼叫一個物件的方法,用另一個物件取代目前物件。
語法:call([thisObj[, arg1[, arg2[, [, argN]]]]]])
thisObj
可選。將作為目前物件使用的物件。
arg1, arg2, , argN
可選。將會被傳遞到該方法的參數清單。
3.二者區別
call 的第二個參數可以是任意型,而apply的第二個參數必須是數組,也可以是arguments。
定義也是有差別的。
4.實例分析
(1)官方實例:
function callMe(arg1, arg2){ var s = ""; s += "this value: " + this; s += "<br />"; for (i in callMe.arguments) { s += "arguments: " + callMe.arguments[i]; s += "<br />"; } return s; } document.write("Original function: <br/>"); document.write(callMe(1, 2)); document.write("<br/>"); document.write("Function called with apply: <br/>"); document.write(callMe.apply(3, [ 4, 5 ])); document.write(callMe.call(3, 4, 5 )); // Output: // Original function: // this value: [object Window] // arguments: 1 // arguments: 2 // Function called with apply: // this value: 3 // arguments: 4 // arguments: 5
第一個用apply的:定義:呼叫函數,並用指定物件取代函數的 this 值
呼叫函數callMe,使用指定的物件3替換callMe函數中的this,這時候這裡的this就從之前的[object Window]變成了3。
第一個用call的:定義:呼叫一個物件的方法,用另一個物件取代目前物件。
呼叫物件callMe的方法,用另一個物件3取代callMe中的物件。
從這些結果分析中可以看出,這兩者都是使用指定的物件中的物件或指定的值改變了物件中的this。
也可以說:是一個函數中的物件(this)"劫持"了另一個要執行函數中的物件(this)。
其實這裡引出了一個問題:this到底是啥?為何如此重要的一次次來費勁心思的來改變它的指向?
(2)實例:
function zqz(a,b){ return alert(a+b); } function zqz_1(a,b){ zqz.apply(zqz_1,[a,b]) } zqz_1(1,2) //->3
分析:依定義:呼叫函數,並以指定物件取代函數的 this 值,
這裡呼叫函數zqz,並用指定的物件zqz_1取代zqz函數的this值。
要注意js中的函數名其實是對象,因為函數名稱是對Funtion物件的參考!
function add(a, b) { alert(a + b); } function sub(a, b) { alert(a - b); } add.call(sub, 3, 1); // 4
分析:根據定義:呼叫一個物件的方法,用另一個物件取代目前物件。
這裡就是呼叫物件add的方法,並用add物件取代目前物件sub;
再來一個例子:
function zqz(a,b){ this.name=a; this.age=b; alert(this.name+" "+this.age); } function zqz_1(a,b){ zqz.apply(this,[a,b]) //我们亦可以这么写 zqz.apply(this,arguments) } zqz_1("Nic",12) //Nic 12
分析:依定義:呼叫函數,並以指定物件取代函數的 this 值,
這裡呼叫函數zqz,使用指定的物件this取代函數zqz的this。
再來一個例子:
<input type="text" id="myText" value="input text"> function Obj(){ this.value="对象!"; } var value="global 变量"; function Fun1(){ alert(this.value); } Fun1(); //global 变量 Fun1.call(window); //global 变量 Fun1.call(document.getElementById('myText')); //input text Fun1.call(new Obj()); //对象! Fun1(); //global 变量
分析:定義:呼叫一個物件的方法,用另一個物件取代目前物件。
呼叫Fun1物件的方法,用window物件取代目前Fun1中的物件。
呼叫Fun1物件的方法,用input中物件取代目前Fun1中的物件。
呼叫Fun1物件的方法,用新new出來的obj中的物件取代目前Fun1中的物件。
下面我們來看一個網友提出的問題:
call 方法可以用來取代另一個物件呼叫一個方法。 call 方法可將一個函數的物件上下文從初始的上下文變更為由 thisObj 指定的新物件。如果沒有提供 thisObj 參數,那麼 Global 物件被用作 thisObj。
然後自己動手了寫了個案例,寫的跟想像的有差別;如下代碼
function parent() { alert(this.name); } function child() { var name = '张三'; }; parent.call(child);
他輸出的是child 為什麼不張三 根據上面那句話parent上下文已經變成了child
而child 裡面有name 值 應該輸出的是張三啊 求大神解釋
function parent() { alert(this.name); } function child() { this.name = '张三'; }; var p1 = new child(); parent.call(p1);
這樣可以輸出 張三 為什麼呢?
到底是怎麼回事呢,我們來看
call和apply有個用處,就是可以用變數作為函數名稱來呼叫。比如函數的回調函數。具體用法是:被執行函數.call(a,b,c...),其中a是在被執行函數中this需要指定的對象,可以為null,其他參數作為被執行函數的參數。 apply用法類似,只不過第二個參數是陣列。
舉例說明:
function doPost(url,param,callback){ //这里处理post请求 var str = xhr.responseText; callback.apply(this,[str]);//相当于调用了callback(str);并把callback中的this设定为doPost对象 }

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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