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JavaScript調停者模式實例詳解

小云云
小云云原創
2018-02-05 09:40:451223瀏覽

本文主要和大家介紹JavaScript設計模式之調停者模式,詳細分析了調停者模式的概念、原理、優缺點並結合javascript實例形式給出了相關使用技巧,需要的朋友可以參考下,希望能幫助大家。

1、定義

調停者模式包裝了一系列物件互動的方式,使得這些物件不必相互明顯作用。從而使他們可以鬆散偶合。當某些物件之間的作用改變時,不會立即影響其他的一些物件之間的作用。保證這些作用可以彼此獨立的變化。調停者模式將多對多的交互作用轉化為一對多的交互作用。調停者模式將物件的行為和協作抽象化,把物件在小尺度的行為上與其他物件的互動分開處理。

2、使用的原因

當物件之間的互動操作很多,且每個物件的行為操作都依賴彼此時,為防止在修改一個對象的行為時,同時涉及到修改很多其他對象的行為,可採用調停者模式,來解決緊耦合問題.

該模式將對象之間的多對多關係變成一對多關係,調停者物件將系統從網狀結構變成以調停者為中心的星狀結構,達到降低系統的複雜度,提高可擴展性的作用.

調停者設計模式結構圖:

調停者模式包含下列角色:

●抽象調停者(Mediator)角色:定義出同事物件到調停者物件的接口,其中主要方法是一個(或多個)事件方法。
●具體調停者(ConcreteMediator)角色:實作了抽象調停者所宣告的事件方法。具體調停者知曉所有的具體同事類,並負責具體的協調各同事對象的交互關係。
●抽象同事類別(Colleague)角色:定義出調停者到同事物件的介面。同事對像只知道調停者而不知道其餘的同事對象。
●具體同事類別(ConcreteColleague)角色:所有的具體同事類別都是從抽象同事類別繼承而來。實現自己的業務,在需要與其他同事通信的時候,就與持有的調停者通信,調停者會負責與其他的同事互動。

JS實作程式碼:

CD光碟機


function CDDriver( mediator ) {
  //持有一个调停者对象
  this.mediator = mediator;
  /**
   * 获取当前同事类对应的调停者对象
   */
  this.getMediator = function() {
    return mediator;
  }
 //光驱读取出来的数据
 this.data = "";
  /**
   * 获取光盘读取出来的数据
   */
  this.getData = function() {
    return this.data;
  }
  /**
   * 读取光盘
   */
  this.readCD = function(){
    //逗号前是视频显示的数据,逗号后是声音
    this.data = "西游记,老孙来也!";
    //通知主板,自己的状态发生了改变
    this.getMediator().changed(this);
  }
}

CPU處理器


function CPU( mediator ) {
 //持有一个调停者对象
 this.mediator = mediator;
 /**
  * 获取当前同事类对应的调停者对象
  */
 this.getMediator = function() {
   return mediator;
 }
  //分解出来的视频数据
  this.videoData = "";
  //分解出来的声音数据
  this.soundData = "";
  /**
   * 获取分解出来的视频数据
   */
  this.getVideoData = function() {
    return this.videoData;
  }
  /**
   * 获取分解出来的声音数据
   */
  this.getSoundData = function() {
    return this.soundData;
  }
  /**
   * 处理数据,把数据分成音频和视频的数据
   */
  this.executeData = function(data){
    //把数据分解开,前面是视频数据,后面是音频数据
    var array = data.split(",");
    this.videoData = array[0];
    this.soundData = array[1];
    //通知主板,CPU完成工作
    this.getMediator().changed(this);
  }
}

顯示卡


function VideoCard( mediator ) {
  //持有一个调停者对象
  this.mediator = mediator;
  /**
   * 获取当前同事类对应的调停者对象
   */
  this.getMediator = function() {
    return mediator;
  }
  /**
   * 显示视频数据
   */
  this.showData = function(data){
    console.log("正在播放的是:" + data);
  }
}

音效卡


function SoundCard( mediator ){
  //持有一个调停者对象
  this.mediator = mediator;
  /**
   * 获取当前同事类对应的调停者对象
   */
  this.getMediator = function() {
    return mediator;
  }
  /**
   * 按照声频数据发出声音
   */
  this.soundData = function(data){
    console.log("输出音频:" + data);
  }
}

具體調停者類別


function MainBoard() {
  //需要知道要交互的同事类——光驱类
  this.cdDriver = null;
  //需要知道要交互的同事类——CPU类
  this.cpu = null;
  //需要知道要交互的同事类——显卡类
  this.videoCard = null;
  //需要知道要交互的同事类——声卡类
  this.soundCard = null;
  this.setCdDriver = function(cdDriver) {
    this.cdDriver = cdDriver;
  }
  this.setCpu = function(cpu) {
    this.cpu = cpu;
  }
  this.setVideoCard = function(videoCard) {
    this.videoCard = videoCard;
  }
  this.setSoundCard = function(soundCard) {
    this.soundCard = soundCard;
  }
  this.changed = function(c) {
    if(c instanceof CDDriver){
      //表示光驱读取数据了
      this.opeCDDriverReadData(c);
    }else if(c instanceof CPU){
      this.opeCPU(c);
    }
  }
  /**
   * 处理光驱读取数据以后与其他对象的交互
   */
  this.opeCDDriverReadData = function(cd){
    //先获取光驱读取的数据
    var data = cd.getData();
    //把这些数据传递给CPU进行处理
    cpu.executeData(data);
  }
  /**
   * 处理CPU处理完数据后与其他对象的交互
   */
  this.opeCPU = function(cpu){
    //先获取CPU处理后的数据
    var videoData = cpu.getVideoData();
    var soundData = cpu.getSoundData();
    //把这些数据传递给显卡和声卡展示出来
    this.videoCard.showData(videoData);
    this.soundCard.soundData(soundData);
  }
}

客戶端


//创建调停者——主板
var mediator = new MainBoard();
//创建同事类
var cd = new CDDriver(mediator);
var cpu = new CPU(mediator);
var vc = new VideoCard(mediator);
var sc = new SoundCard(mediator);
//让调停者知道所有同事
mediator.setCdDriver(cd);
mediator.setCpu(cpu);
mediator.setVideoCard(vc);
mediator.setSoundCard(sc);
//开始看电影,把光盘放入光驱,光驱开始读盘
 cd.readCD();

列印效果



# #調停者模式的優點

● 鬆散耦合:調停者模式透過把多個同事物件之間的互動封裝到調停者物件裡面,從而使得同事物件之間鬆散耦合,基本上可以做到互補依賴。這樣一來,同事對象就可以獨立地變化和復用,而不再像以前那樣「牽一處而動全身」了。 ● 集中控制交互:多個同事物件的交互,被封裝在調停者物件裡面集中管理,使得這些交互行為發生變化的時候,只需要修改調停者物件就可以了,當然如果是已經做好的系統,那麼就擴展調停者對象,而各個同事類不需要做修改。

● 多對多變成一對多:沒有使用調停者模式的時候,同事對象之間的關係通常是多對多的,引入調停者對像以後,調停者對象和同事對象的關係通常變成雙向的一對多,這會讓物件的關係更容易理解和實現。

調停者模式的缺點

調停者模式的一個潛在缺點是,過度集中化。如果同事物件的互動非常多,而且比較複雜,當這些複雜性全部集中到調停者的時候,會導致調停者物件變得十分複雜,而且難於管理和維護。

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