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瀏覽器變動時進行自適應程式碼分享

小云云
小云云原創
2018-01-31 14:57:441960瀏覽

有的時候,我們開啟了瀏覽器的頁面,顯示了目前的渲染的模型。但是,如果你沒有設定場景模型跟著瀏覽器的寬高度變化進行自適應,就gg了。本文主要為大家介紹關於Three.js實現瀏覽器變動時進行自適應的方法,文中透過範例程式碼介紹的非常詳細,希望能幫助大家。

要是場景隨著瀏覽器的大小變動進行自適應,就需要監聽window的resize事件,就是瀏覽器變動事件。


window.onresize = function(){}

或使用addEventListener事件


#
window.addEventListener("resize",function(){})

事件監聽成功了以後,就需要寫變動後需要觸發的表達式了:


//窗口变动触发的函数 
function onWindowResize() { 
 
 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; 
 camera.updateProjectionMatrix(); 
 renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); 
 
}

上面主要是更新了相機的比例和渲染器的比例,就達到了目前的效果。

程式碼使用的上一節的,就不上傳程式碼了(需要的朋友點擊這裡),上傳兩張範例效果。


上面就是全螢幕狀態下顯示的效果,以下是直接將瀏覽器改成了一半的效果:


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以上是瀏覽器變動時進行自適應程式碼分享的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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