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canvas多邊形的畫法範例

小云云
小云云原創
2018-01-31 10:55:562622瀏覽

本文主要介紹了canvas多邊形(蜘蛛圖)的畫法範例的相關資料,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧,希望能幫助大家。

蜘蛛圖的畫法:

在開始之前,我們需要知道canvas是如何進行圖像的繪製,canvas 元素用於在網頁上繪製圖形。 HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網頁上繪製2D圖像。 在矩形區域的畫布上,控制其每一像素,JavaScript 來繪製 2D圖形,逐像素渲染。可以透過多種方法使用canvas 元素繪製路徑、矩形、圓形、字元以及添加圖像。

* 注意! ! ! canvas 標籤本身是不具備繪圖功能,只能使用 JavaScript 在網頁上繪製圖像。

效果圖如下:

1. 初始化js程式碼


  //初始化
  (function(){
    var canvas = document.createElement('canvas');
    document.body.appendChild(canvas);
    canvas.height = mH;
    canvas.width = mW;
    mCtx = canvas.getContext('2d');
    drawPolygon(mCtx); // 绘制多边形边
    drawLines(mCtx); //顶点连线
    drawText(mCtx); // 绘制文本
    drawRegion(mCtx);  // 绘制数据
    drawCircle(mCtx);  // 画数据圆点
  })();

上面程式碼中,透過一個立即執行函數,進行對所有的設定進行初始化,對於canvas正六邊形的畫法,可參見canvas畫正六邊形

在蜘蛛圖中,我們可以進行拆分一下,透過畫六邊形,直線,圓圈的方式,分別進行完整個體的元件,然後透過方法進行統一呼叫繪製

#如下面所示原始碼:


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>蜘蛛图canvas</title>
    <style type="text/css">
        canvas{
        }
    </style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
  var mW = 400;
  var mH = 400;
  var mData = [[&#39;法力&#39;, 77],[&#39;防御&#39;, 72],[&#39;生命值&#39;, 46],[&#39;物理伤害&#39;, 50],[&#39;回复值&#39;, 80],[&#39;耐力&#39;, 60]];
  var mCount = mData.length; //边数
  var mCenter = mW /2; //中心点
  var mRadius = mCenter - 100; //半径(减去的值用于给绘制的文本留空间)
  var mAngle = Math.PI * 2 / mCount; //角度
  var mCtx = null;
  var mColorPolygon = &#39;#B8B8B8&#39;; //多边形颜色
  var mColorLines = &#39;#B8B8B8&#39;; //顶点连线颜色
  var mColorText = &#39;#000000&#39;;

  //初始化
  (function(){
    var canvas = document.createElement(&#39;canvas&#39;);
    document.body.appendChild(canvas);
    canvas.height = mH;
    canvas.width = mW;
    mCtx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);

    drawPolygon(mCtx);
    drawLines(mCtx);
    drawText(mCtx);
    drawRegion(mCtx);
    drawCircle(mCtx);
  })();

  // 绘制多边形边
  function drawPolygon(ctx){
    ctx.save(); // save the default state

    ctx.strokeStyle = mColorPolygon;
    var r = mRadius/ mCount; //单位半径
    //画6个圈
    for(var i = 0; i < mCount; i ++){
      ctx.beginPath(); //开始路径
      var currR = r * ( i + 1); //当前半径
      //画6条边
      for(var j = 0; j < mCount; j ++) {
        var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j);
        var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j);

        console.log(&#39;x:&#39; + x, &#39;y:&#39; + y);
        ctx.lineTo(x, y);
      }
      ctx.closePath();  //闭合路径
      ctx.stroke();
    }

    ctx.restore(); // restore to the default state
  }

  //顶点连线
  function drawLines(ctx){
    ctx.save();

    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = mColorLines;

    for(var i = 0; i < mCount; i ++){
      var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
      var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);

      ctx.moveTo(mCenter, mCenter);
      ctx.lineTo(x, y);
    }

    ctx.stroke();

    ctx.restore();
  }

  //绘制文本
  function drawText(ctx){
    ctx.save();

    var fontSize = mCenter / 12;
    ctx.font = fontSize + &#39;px Microsoft Yahei&#39;;
    ctx.fillStyle = mColorText;

    for(var i = 0; i < mCount; i ++){
      var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
      var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);

      if( mAngle * i >= 0 && mAngle * i <= Math.PI / 2 ){
        ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize);
      }else if(mAngle * i > Math.PI / 2 && mAngle * i <= Math.PI){
        ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize);
      }else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){
        ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y);
      }else{
        ctx.fillText(mData[i][0], x, y);
      }

    }

    ctx.restore();
  }

  //绘制数据区域
  function drawRegion(ctx){
    ctx.save();

    ctx.beginPath();
    for(var i = 0; i < mCount; i ++){
      var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
      var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;

      ctx.lineTo(x, y);
    }
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle = &#39;rgba(255, 0, 0, 0.5)&#39;;
    ctx.fill();

    ctx.restore();
  }
  //画点
  function drawCircle(ctx){
    ctx.save();

    var r = mCenter / 18;
    for(var i = 0; i < mCount; i ++){
      var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
      var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;

      ctx.beginPath();
      ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
      ctx.fillStyle = &#39;rgba(255, 0, 0, 0.8)&#39;;
      ctx.fill();
    }

    ctx.restore();
  }
</script>
</body>
</html>

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