js程式碼同一種效果有很多種寫法,結果可以相同但是步奏卻不同的列子比比皆是,但是雖然效果你是寫出來了,但是頁面的性能卻大大降低,現在的開發,腳本性能的提升變得越來越重要。本文主要給大家分享關於javascript程式碼優化的8點總結,希望能幫助大家。
本文將詳細介紹JS程式設計風格的幾個要點
當修改一個元件而不需要更改其他元件時,就做到了松耦合
1、將JS從CSS抽離:不要使用CSS表達式
#//不好的做法 .box{width: expression(document.body.offsetWidth + 'px')}
2、將CSS從JS抽離:透過JS修改CSS樣式時,使用className或classList,不要逐條修改style樣式
//不好的做法一 ele.style.color = 'red'; ele.style.left= '10px'; //不好的做法二 ele.style.cssText ='color:red;left:10px;';
.reveal{color:red;left:10px;} //好的做法一 ele.className += 'reveal'; //好的做法二 ele.classList.add('reveal');## 3.將JS從HTML中抽離:從JS檔案放入外置檔案4、將HTML從JS中抽離:不要在innerHTML中拼接DOM結構,而是使用字串模板,如handlerbars全域變數創建全域變數被認為是糟糕的實踐,尤其在團隊開發的大背景下更是問題多多。隨著程式碼量的成長,全域變數會導致一些非常重要的可維護性難題,全域變數越多,引入錯誤的機率會變得越高一般而言,有以下三種解決辦法1、零全域變數實作方法是使用一個立即呼叫函數IIFE並將所有腳本放置其中
(function(){ var doc = win.document; })(window);這種模式的使用場景有限,只要程式碼需要被其他的程式碼所依賴,或者需要在運行中被不斷擴展或修改,就不能使用這種方式#2、單全域變數和命名空間依賴盡可能少的全域變量,即只創建一個全域變量,使用單變量模式,如YUI或jQuery單全域變量,即所創建的這個唯一全域物件名稱是獨一無二的,並將所有的功能程式碼掛載到這個全域物件上。因此,每個可能的全域變量,都成為唯一全域變數的屬性,從而不會創建多個全域變數命名空間是簡單的透過全域物件的單一屬性表示的功能性分組。例如Y.DOM下的所有方法都是和DOM操作相關的,Y.Event下的所有方法都是和事件相關的。常見的約定是每個檔案中都透過新的全域物件來宣告自己的命名空間3、使用模組模組是一種通用的功能片段,它並沒有建立新的全域變數或命名空間。相反,所有的這些程式碼都存放於一個表示執行一個任務或發布一個介面的單函數中。可以用一個名稱來表示這個模組,同樣這個模組可以依賴其他模組事件處理將事件處理相關的程式碼和事件環境耦合在一起,導致可維護性很糟糕1、隔離應用邏輯將應用程式邏輯從所有事件處理程序中抽離出來是一種最佳實踐,將應用邏輯和事件處理的程式碼分開來
//不好的做法 function handleClick(event){ var popup = document.getElementById('popup'); popup.style.left = event.clientX + 'px'; popup.style.top = event.clientY + 'px'; popup.className = 'reveal'; } addListener(element,'click',handleClick); //好的做法 var MyApplication = { handleClick: function(event){ this.showPopup(event); }, showPopup: function(event){ var popup = document.getElementById('popup'); popup.style.left = event.clientX + 'px'; popup.style.top = event.clientY + 'px'; popup.className = 'reveal'; } }; addListener(element,'click',function(event){ MyApplication.handleClick(event); });2、不要分發事件物件應用邏輯不應依賴event物件來正確完成功能,方法介面應該顯示哪些資料是必要的。程式碼不清晰就會導致bug。最好的方法是讓事件處理程序使用event物件來處理事件,然後拿到所有需要的資料傳給應用邏輯
//改进的做法 var MyApplication = { handleClick: function(event){ this.showPopup(event.clientX,event.clientY); }, showPopup: function(x,y){ var popup = document.getElementById('popup'); popup.style.left = x + 'px'; popup.style.top = y + 'px'; popup.className = 'reveal'; } }; addListener(element,'click',function(event){ MyApplication.handleClick(event); });當處理事件時,最好讓事件程序成為接觸到event物件的唯一的函數。事件處理程序應在進入應用邏輯之前針對event物件執行任何必要的操作,包括阻止事件冒泡,都應直接包含在事件處理程序中
//改进的做法 var MyApplication = { handleClick: function(event){ event.preventDefault(); event.stopPropagation(); this.showPopup(event.clientX,event.clientY); }, showPopup: function(x,y){ var popup = document.getElementById('popup'); popup.style.left = x + 'px'; popup.style.top = y + 'px'; popup.className = 'reveal'; } }; addListener(element,'click',function(event){ MyApplication.handleClick(event); });配置資料程式碼無非是定義一些指令的集合讓電腦來執行。我們常常將資料傳入計算機,由指令對資料進行操作,最後產生一個結果。當不得不修改數據時,可能會帶來一些不必要的風險。應將關鍵資料從程式碼中抽離出來配置資料是指導在應用程式中寫死的值,且將來可能會被修改,包括如下內容
1、URL 2、需要展现给用户的字符串 3、重复的值 4、配置项 5、任何可能发生变更的值以下是未處理配置資料的做法
//不好的做法 function validate(value){ if(!value){ alert('Invalid value'); location.href="/errors/invalid.php" rel="external nofollow" ; } } function toggleSelected(element){ if(hasClass(element,'selected')){ removeClass(element,'selected'); }else{ addClass(element,'selected'); } }
//好的做法 var config = { MSG_INVALID_VALUE: 'Invalid value', URL_INVALID:'/errors/invalid.php', CSS_SELECTED:'selected' } function validate(value){ if(!value){ alert(config.MSG_INVALID_VALUE); location.href=config.URL_INVALID; } } function toggleSelected(element){ if(hasClass(element,config.CSS_SELECTED)){ removeClass(element,config.CSS_SELECTED); }else{ addClass(element,config.CSS_SELECTED); } }######## #選擇器最佳化######將選擇器選擇到的元素作為物件的靜態屬性集中到一個地方統一管理##########
initializeElements: function() { var eles = app.Eles; for (var name in eles) { if (eles.hasOwnProperty(name)) { this[name] = $(eles[name]); } } }#########下面是一個範例#########
//好的做法app.Eles = { widgetp: ".left-widget p", inputResize: '.input-resize', hr: '.hr', txt: '.input-group-btn button', cus: '#paper-type-cus', hid: '#hidden', mainCon: '#mainCon', rulerX: '.ruler-x', rulerY: '.ruler-y', };#########函數最佳化##########【提煉函數】###
在javascript开发中,大部分时间都在与函数打交道,所以希望这些函数有着良好的命名,函数体内包含的逻辑清晰明了。如果一个函数过长,不得不加上若干注释才能让这个函数显得易读一些,那这些函数就很有必要进行重构
如果在函数中有一段代码可以被独立出来,那最好把这些代码放进另外一个独立的函数中。这是一种很常见的优化工作,这样做的好处主要有以下几点
1、避免出现超大函数
2、独立出来的函数有助于代码复用
3、独立出来的函数更容易被覆写
4、独立出来的函数如果拥有一个良好的命名,它本身就起到了注释的作用
比如在一个负责取得用户信息的函数里面,还需要打印跟用户信息有关的log,那么打印log的语句就可以被封装在一个独立的函数里:
var getUserInfo = function(){ ajax( 'http:// xxx.com/userInfo', function( data ){ console.log( 'userId: ' + data.userId ); console.log( 'userName: ' + data.userName ); console.log( 'nickName: ' + data.nickName ); }); }; //改成: var getUserInfo = function(){ ajax( 'http:// xxx.com/userInfo', function( data ){ printDetails( data ); }); }; var printDetails = function( data ){ console.log( 'userId: ' + data.userId ); console.log( 'userName: ' + data.userName ); console.log( 'nickName: ' + data.nickName ); };
【尽量减少参数数量】
如果调用一个函数时需要传入多个参数,那这个函数是让人望而生畏的,必须搞清楚这些参数代表的含义,必须小心翼翼地把它们按照顺序传入该函数。在实际开发中,向函数传递参数不可避免,但应该尽量减少函数接收的参数数量。下面举个非常简单的示例。有一个画图函数draw,它现在只能绘制正方形,接收了3个参数,分别是图形的width、heigth以及square:
var draw = function(width,height,square){};
但实际上正方形的面积是可以通过width和height计算出来的,于是我们可以把参数square从draw函数中去掉:
var draw = function( width, height ){ var square = width * height; };
假设以后这个draw函数开始支持绘制圆形,需要把参数width和height换成半径radius,但图形的面积square始终不应该由客户传入,而是应该在draw函数内部,由传入的参数加上一定的规则计算得来。此时,可以使用策略模式,让draw函数成为一个支持绘制多种图形的函数
【传递对象参数代替过长的参数列表】
有时候一个函数有可能接收多个参数,而参数的数量越多,函数就越难理解和使用。使用该函数的人首先得搞明白全部参数的含义,在使用的时候,还要小心翼翼,以免少传了某个参数或者把两个参数搞反了位置。如果想在第3个参数和第4个参数之中增加一个新的参数,就会涉及许多代码的修改,代码如下:
var setUserInfo = function( id, name, address, sex, mobile, qq ){ console.log( 'id= ' + id ); console.log( 'name= ' +name ); console.log( 'address= ' + address ); console.log( 'sex= ' + sex ); console.log( 'mobile= ' + mobile ); console.log( 'qq= ' + qq ); }; setUserInfo( 1314, 'xiaohuochai', 'beijing', 'male', '150********', 121631835 );
这时可以把参数都放入一个对象内,然后把该对象传入setUserInfo函数,setUserInfo函数需要的数据可以自行从该对象里获取。现在不用再关心参数的数量和顺序,只要保证参数对应的key值不变就可以了:
var setUserInfo = function( obj ){ console.log( 'id= ' + obj.id ); console.log( 'name= ' + obj.name ); console.log( 'address= ' + obj.address ); console.log( 'sex= ' + obj.sex ); console.log( 'mobile= ' + obj.mobile ); console.log( 'qq= ' + obj.qq ); }; setUserInfo({ id: 1314, name: 'xiaohuochai', address: 'beijing', sex: 'male', mobile: '150********', qq: 121631835 });
【合并条件片段】
如果一个函数体内有一些条件分支语句,而这些条件分支语句内部散布了一些重复的代码,那么就有必要进行合并去重工作。假如有一个分页函数paging,该函数接收一个参数currPage,currPage表示即将跳转的页码。在跳转之前,为防止currPage传入过小或者过大的数字,要手动对它的值进行修正,详见如下伪代码:
var paging = function( currPage ){ if ( currPage <= 0 ){ currPage = 0; jump( currPage ); // 跳转 }else if ( currPage >= totalPage ){ currPage = totalPage; jump( currPage ); // 跳转 }else{ jump( currPage ); // 跳转 } };
可以看到,负责跳转的代码jump(currPage)在每个条件分支内都出现了,所以完全可以把这句代码独立出来:
var paging = function( currPage ){ if ( currPage <= 0 ){ currPage = 0; }else if ( currPage >= totalPage ){ currPage = totalPage; } jump( currPage ); // 把jump 函数独立出来 };
【把条件分支语句提炼成函数】
在程序设计中,复杂的条件分支语句是导致程序难以阅读和理解的重要原因,而且容易导致一个庞大的函数。假设现在有一个需求是编写一个计算商品价格的getPrice函数,商品的计算只有一个规则:如果当前正处于夏季,那么全部商品将以8折出售。代码如下:
var getPrice = function( price ){ var date = new Date(); if ( date.getMonth() >= 6 && date.getMonth() <= 9 ){ // 夏天 return price * 0.8; } return price; };
观察这句代码:
date.getMonth()>=6&&date.getMonth()<=9
这句代码要表达的意思很简单,就是判断当前是否正处于夏天(7~10月)。尽管这句代码很短小,但代码表达的意图和代码自身还存在一些距离,阅读代码的人必须要多花一些精力才能明白它传达的意图。其实可以把这句代码提炼成一个单独的函数,既能更准确地表达代码的意思,函数名本身又能起到注释的作用。代码如下:
var isSummer = function(){ var date = new Date(); return date.getMonth() >= 6 && date.getMonth() <= 9; }; var getPrice = function( price ){ if ( isSummer() ){ // 夏天 return price * 0.8; } return price; };
【提前让函数退出代替嵌套条件分支】
许多程序员都有这样一种观念:“每个函数只能有一个入口和一个出口。”现代编程语言都会限制函数只有一个入口。但关于“函数只有一个出口”,往往会有一些不同的看法。下面这段伪代码是遵守“函数只有一个出口的”的典型代码:
var del = function( obj ){ var ret; if ( !obj.isReadOnly ){ // 不为只读的才能被删除 if ( obj.isFolder ){ // 如果是文件夹 ret = deleteFolder( obj ); }else if ( obj.isFile ){ // 如果是文件 ret = deleteFile( obj ); } } return ret; };
嵌套的条件分支语句绝对是代码维护者的噩梦,对于阅读代码的人来说,嵌套的if、else语句相比平铺的if、else,在阅读和理解上更加困难。嵌套的条件分支往往是由一些深信“每个函数只能有一个出口的”程序员写出的。但实际上,如果对函数的剩余部分不感兴趣,那就应该立即退出。引导阅读者去看一些没有用的else片段,只会妨碍他们对程序的理解
于是可以挑选一些条件分支,在进入这些条件分支之后,就立即让这个函数退出。要做到这一点,有一个常见的技巧,即在面对一个嵌套的if分支时,可以把外层if表达式进行反转。重构后的del函数如下:
var del = function( obj ){ if ( obj.isReadOnly ){ // 反转if 表达式 return; } if ( obj.isFolder ){ return deleteFolder( obj ); } if ( obj.isFile ){ return deleteFile( obj ); } };
【合理使用循环】
在函数体内,如果有些代码实际上负责的是一些重复性的工作,那么合理利用循环不仅可以完成同样的功能,还可以使代码量更少。下面有一段创建XHR对象的代码,为了简化示例,只考虑版本9以下的IE浏览器,代码如下:
var createXHR = function(){ var xhr; try{ xhr = new ActiveXObject( 'MSXML2.XMLHttp.6.0' ); }catch(e){ try{ xhr = new ActiveXObject( 'MSXML2.XMLHttp.3.0' ); }catch(e){ xhr = new ActiveXObject( 'MSXML2.XMLHttp' ); } } return xhr; }; var xhr = createXHR();
下面灵活地运用循环,可以得到跟上面代码一样的效果:
//下面我们灵活地运用循环,可以得到跟上面代码一样的效果: var createXHR = function(){ var versions= [ 'MSXML2.XMLHttp.6.0ddd', 'MSXML2.XMLHttp.3.0', 'MSXML2.XMLHttp' ]; for ( var i = 0, version; version = versions[ i++ ]; ){ try{ return new ActiveXObject( version ); }catch(e){ } } }; var xhr = createXHR();
【用return退出多重循环】
假设在函数体内有一个两重循环语句,需要在内层循环中判断,当达到某个临界条件时退出外层的循环。大多数时候会引入一个控制标记变量:
var func = function(){ var flag = false; for ( var i = 0; i < 10; i++ ){ for ( var j = 0; j < 10; j++ ){ if ( i * j >30 ){ flag = true; break; } } if ( flag === true ){ break; } } };
第二种做法是设置循环标记:
var func = function(){ outerloop: for ( var i = 0; i < 10; i++ ){ innerloop: for ( var j = 0; j < 10; j++ ){ if ( i * j >30 ){ break outerloop; } } } };
这两种做法无疑都让人头晕目眩,更简单的做法是在需要中止循环的时候直接退出整个方法:
var func = function(){ for ( var i = 0; i < 10; i++ ){ for ( var j = 0; j < 10; j++ ){ if ( i * j >30 ){ return; } } } };
当然用return直接退出方法会带来一个问题,如果在循环之后还有一些将被执行的代码呢?如果提前退出了整个方法,这些代码就得不到被执行的机会:
var func = function(){ for ( var i = 0; i < 10; i++ ){ for ( var j = 0; j < 10; j++ ){ if ( i * j >30 ){ return; } } } console.log( i ); // 这句代码没有机会被执行 };
为了解决这个问题,可以把循环后面的代码放到return后面,如果代码比较多,就应该把它们提炼成一个单独的函数:
var print = function( i ){ console.log( i ); }; var func = function(){ for ( var i = 0; i < 10; i++ ){ for ( var j = 0; j < 10; j++ ){ if ( i * j >30 ){ return print( i ); } } } };func();
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