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canvas如何實現github404動態

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2018-01-30 09:21:342315瀏覽

這次帶給大家canvas如何實現github404動態,用canvas實現github404動態的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。

前幾天使用css樣式和js致敬了一下github404的類似界面,同時最近又接觸了canvas,本著瞎折騰的想法,便藉著之前的js的算法,使用canvas來完成了github404的動態效果。

檔案資源

檔案原始碼與圖片在文章最後給出

#程式碼

網頁的body部分

這裡給canvas 定義好寬和高,設為區塊級元素。這些img 標籤就是將這些圖片載入出來,我們就不用在js中去載入了,再將圖片設為不顯示 display:none。

<body>
    <canvas id="mycanvas" width="1680" height="630"
        style="margin:0;display:block">
            您的浏览器不支持canvas
    </canvas>
    <img src="./images/field.png" style="display:none">
    <img src="./images/text.png" style="display:none">
    <img src="./images/cat.png" style="display:none">
    <img src="./images/cat_shadow.png" style="display:none">
    <img src="./images/speeder.png" style="display:none">                       
    <img src="./images/speeder_shadow.png" style="display:none">           
    <img src="./images/buliding_1.png" style="display:none">
    <img src="./images/building_2.png" style="display:none"> 
 </body>

js部分

1.這裡我還是新建了一個名為github404的json對象,以對所有的參數和方法進行封裝

2.再建立imgData的對象,將所有的img所需的參數傳入ps:top和left用於drawImage() 方法時定位, scale 參數用於計算滑鼠移動時對應的圖片移動的計算

# 3.init()方法用來初始化,是與外部的介面

4.畫圖方法的實作就是用for in 迴圈遍歷imgData[],再依次賦值,最後用drawImage()方法繪畫,只是在移動的繪圖方法中,需要注意使用了ctx.clearRect() 方法先將畫布清空。

<script>
        var github404 = {
            imgData: {//将所有图片的信息用json对象记录
                bg: {
                    top: 0,
                    left: 110,//top和left用于定位,在画图时使用
                    src: &#39;./images/field.png&#39;,//对应图片路径
                    scale: 0.06,//鼠标移动时,该图片所对应移动的比例
                },
                building_2: {
                    top: 133,
                    left: 1182,
                    src: &#39;./images/building_2.png&#39;,
                    scale: 0.05,
                },
                building_1: {
                    top: 79,
                    left: 884,
                    src: &#39;./images/buliding_1.png&#39;,
                    scale: 0.03,
                },
                speeder_shadow: {
                    top: 261,
                    left: 776,
                    src: &#39;./images/speeder_shadow.png&#39;,
                    scale: 0.01,
                },
                cat_shadow: {
                    top: 288,
                    left: 667,
                    src: &#39;./images/cat_shadow.png&#39;,
                    scale: 0.02,
                },
                speeder: {
                    top: 146,
                    left: 777,
                    src: &#39;./images/speeder.png&#39;,
                    scale: 0.01,
                },
                cat: {
                    top: 88,
                    left: 656,
                    src: &#39;./images/cat.png&#39;,
                    scale: 0.05,
                },
                text: {
                    top: 70,
                    left: 364,
                    src: &#39;./images/text.png&#39;,
                    scale: 0.03,
                },
            },
            rate_w: 0,
            rate_h: 0,//偏移的比例
            field_width: 1680,
            field_height: 370,//背景高度和宽度
            canvas: document.querySelector(&#39;#mycanvas&#39;),//获得canvas元素
 
            init: function() {//初始化加载方法
                this.setRateWH();
                this.placeImg();
                this.attachMouseEvent();
            },
            setRateWH: function() {//计算偏移比的方法
                var window_width = document.body.clientWidth;
                var window_height = document.body.clientHeight;
                this.rate_w = this.field_width/window_width;
                this.rate_h = this.field_height/window_height;
            },
 
            placeImg: function() {//初始化的绘图方法
                let ctx = this.canvas.getContext(&#39;2d&#39;);//获得画笔
                for(key in this.imgData){//遍历imageData 对象
                    var image = new Image();
                    var left = this.imgData[key].left;
                    var top = this.imgData[key].top;   
                    image.src = this.imgData[key].src;
                    ctx.drawImage(image,left,top,
                        image.width,image.height);
                }
 
            },
 
            attachMouseEvent: function() {
                var that = this;
                document.body.onmousemove = function(e){
                    that.picMove(e.pageX,e.pageY);
                }
            },
            picMove: function(pageX,pageY) {//鼠标移动时重新画图的方法
                let ctx = this.canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
                ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
                for(key in this.imgData) {
                    var image = new Image();
                    var offer_w = this.rate_w * pageX * this.imgData[key].scale;
                var offer_h = this.rate_h * pageY * this.imgData[key].scale;
                    //定义 left和top,下面画图时给参数定位
                    var left = this.field_width/100 - offer_w + this.imgData[key].left;
                    var top = this.field_height/100 - offer_h + this.imgData[key].top;
                    image.src = this.imgData[key].src;
                    ctx.drawImage(image,left,top,
                        image.width,image.height);
                }
            }
        }
 
        window.onload = function() {
            //只调用github404的init方法 封装了数据
            github404.init();
        }
    </script>

總結

這次使用canvas來完成這個動態效果,讓我更多的了解了canvas的用法。同時使我

對於使用json物件去封裝資料和方法,如何組織程式碼都有了更深的一些了解。

相信看了這些案例你已經掌握了方法,更多精彩請關注php中文網其它相關文章!

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