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微信小程式版2048小遊戲

小云云
小云云原創
2018-01-25 13:34:204567瀏覽

最近流行微信「跳一跳」小遊戲,本站也有文章分享:php實現微信跳一跳小遊戲,本文主要分享實現2048的演算法以及注意的點,一起來學習吧! (源碼位址見文章末)。

演算法

產生4*4棋盤檢視

隨機產生2或4填入兩個儲存格

記錄使用者touch時的起始位置和結束位置,以此判斷滑動方向

根據滑動方向移動單元格,並進行相同值合併

用戶一次滑動完成後重複執行步驟2

判斷遊戲是否結束,並根據遊戲結果產生不同提示


難點

#確定滑動方向

用戶滑動時相同格子合併,並移到滑動方向一側
實作

視圖實作

1、用wxml+wxss產生棋盤視圖

微信小程式版2048小遊戲

2、用wx :for將資料渲染到每個單元格

邏輯實現

1、頁面載入完畢隨機用數字2或4填充兩個單元格

2、判斷用戶滑動方向

使用touchStart事件函數取得起始位置touchStartX、touchStartY

#使用touchMove事件函數取得終點位置touchEndX、touchEndY

var disX = this.touchStartX - this.touchEndX;
    var absdisX = Math.abs(disX);
    var disY = this.touchStartY - this.touchEndY;
    var absdisY = Math.abs(disY);  
    // 确定移动方向 // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左 var direction = absdisX > absdisY ? (disX < 0 ? 1 : 3) : (disY < 0 ? 2 : 0);

3、根據滑動方向(假設向右滑)移動表格以及相同項目合併

將2048的棋盤產生4*4的二維陣列list,為空的空格用0表示

// 比如棋盘数据如下 var grid = [
    [2, 2, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 8, 4, 0],
    [0, 0, 0, 0]
];

根據滑動方向產生4*4二維陣列

var list = [
    [0, 0, 2, 2],  // 注意是0022不是2200,因为像右滑动所以从右边push入数组
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 4, 8, 0],
    [0, 0, 0, 0]
];

對應程式碼(程式碼中this.board.grid為上面的初始grid):

formList(dir) {  // 根据传入的滑动方向生成list的四个数组 var list = [[], [], [], []];
    for(var i = 0; i < this.size; i++)
      for(var j = 0; j < this.size; j++) {
        switch(dir) {
          case 0:
            list[i].push(this.board.grid[j][i]);
            break;
          case 1:
            list[i].push(this.board.grid[i][this.size-1-j]);
            break;
          case 2:
            list[i].push(this.board.grid[this.size-1-j][i]);
            break;
          case 3:
            list[i].push(this.board.grid[i][j]);
            break;
        }
      }
    return list;
  }

將list的每一個小數組中的數字提到前面,0放到末尾

list2 = [
    [2, 2, 0, 0], 
    [0, 0, 0, 0],
    [4, 8, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0]
];

對應程式碼:

changeItem(item) {  // 将 [0, 2, 0, 2] 改为 [2, 2, 0, 0] var cnt = 0;
    for(var i = 0; i < item.length; i++)
      if(item[i] != 0)
        item[cnt++] = item[i];
    for(var j = cnt; j < item.length; j++) 
      item[j] = 0;
    return item;
  }

將相同值的儲存格加起來,並將後面的一個儲存格值變成0

list2 = [
    [4, 0, 0, 0], 
    [0, 0, 0, 0],
    [4, 8, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0]
];

對應程式碼:

combine(list) { // 滑动时相同的合并 for(var i = 0; i < list.length; i++)  // 数字靠边
      list[i] = this.changeItem(list[i]);
    for(var i = 0; i < this.size; i++) { 
      for(var j = 1; j < this.size; j++) {
        if(list[i][j-1] == list[i][j] && list[i][j]!=0) {
          list[i][j-1] += list[i][j];
          list[i][j] = 0; 
        }
      }
    }
    for (var i = 0; i < list.length; i++)  // 再次数字靠边,避免0220变成0400的情况发生
      list[i] = this.changeItem(list[i]);
    return list;
  }

將list2回退為list並渲染資料到棋盤檢視

list = [
   [0, 0, 0, 4],
   [0, 0, 0, 0],
   [0, 0, 8, 4],
   [0, 0, 0, 0]
];

#對應程式碼:

move(dir) {
    // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左 var curList = this.formList(dir);
    var list = this.combine(curList); 
    var result = [[],[],[],[]];
    for(var i = 0; i < this.size; i++)
      for(var j = 0; j < this.size; j++) {
        switch (dir) {
          case 0:
            result[i][j] = list[j][i];
            break;
          case 1:
            result[i][j] = list[i][this.size-1-j];
            break;
          case 2:
            result[i][j] = list[j][this.size-1-i];
            break;
          case 3:
            result[i][j] = list[i][j];
            break;
        }
      } 
    this.board.grid = result;
    this.setDataRandom();  // 移动一次之后随机用2或4填充两个单元格 return result;
  }

4、重複步驟1

5、判斷遊戲是否結束

判斷標準:4*4單元格填滿且任一單元格上下左右沒有相同值的儲存格

isOver() {  // 游戏是否结束,结束条件:可用格子为空且所有格子上下左右值不等 for (var i = 0; i < this.size; i++) // 左右不等 for (var j = 1; j < this.size; j++) {
      if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i][j - 1])
        return false;
    }
  for (var j = 0; j < this.size; j++)  // 上下不等 for (var i = 1; i < this.size; i++) {
      if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i - 1][j])
        return false;
    }
  return true;
}

6、根據遊戲結果給出相應提示

微信小程式版2048小遊戲

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