最近流行微信「跳一跳」小遊戲,本站也有文章分享:php實現微信跳一跳小遊戲,本文主要分享實現2048的演算法以及注意的點,一起來學習吧! (源碼位址見文章末)。
演算法
產生4*4棋盤檢視
隨機產生2或4填入兩個儲存格
記錄使用者touch時的起始位置和結束位置,以此判斷滑動方向
根據滑動方向移動單元格,並進行相同值合併
用戶一次滑動完成後重複執行步驟2
判斷遊戲是否結束,並根據遊戲結果產生不同提示
難點
#確定滑動方向
用戶滑動時相同格子合併,並移到滑動方向一側
實作
視圖實作
1、用wxml+wxss產生棋盤視圖
2、用wx :for將資料渲染到每個單元格
邏輯實現
1、頁面載入完畢隨機用數字2或4填充兩個單元格
2、判斷用戶滑動方向
使用touchStart事件函數取得起始位置touchStartX、touchStartY
#使用touchMove事件函數取得終點位置touchEndX、touchEndY
var disX = this.touchStartX - this.touchEndX; var absdisX = Math.abs(disX); var disY = this.touchStartY - this.touchEndY; var absdisY = Math.abs(disY); // 确定移动方向 // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左 var direction = absdisX > absdisY ? (disX < 0 ? 1 : 3) : (disY < 0 ? 2 : 0);
3、根據滑動方向(假設向右滑)移動表格以及相同項目合併
將2048的棋盤產生4*4的二維陣列list,為空的空格用0表示
// 比如棋盘数据如下 var grid = [ [2, 2, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 8, 4, 0], [0, 0, 0, 0] ];
根據滑動方向產生4*4二維陣列
var list = [ [0, 0, 2, 2], // 注意是0022不是2200,因为像右滑动所以从右边push入数组 [0, 0, 0, 0], [0, 4, 8, 0], [0, 0, 0, 0] ];
對應程式碼(程式碼中this.board.grid為上面的初始grid):
formList(dir) { // 根据传入的滑动方向生成list的四个数组 var list = [[], [], [], []]; for(var i = 0; i < this.size; i++) for(var j = 0; j < this.size; j++) { switch(dir) { case 0: list[i].push(this.board.grid[j][i]); break; case 1: list[i].push(this.board.grid[i][this.size-1-j]); break; case 2: list[i].push(this.board.grid[this.size-1-j][i]); break; case 3: list[i].push(this.board.grid[i][j]); break; } } return list; }
將list的每一個小數組中的數字提到前面,0放到末尾
list2 = [ [2, 2, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [4, 8, 0, 0], [0, 0, 0, 0] ];
對應程式碼:
changeItem(item) { // 将 [0, 2, 0, 2] 改为 [2, 2, 0, 0] var cnt = 0; for(var i = 0; i < item.length; i++) if(item[i] != 0) item[cnt++] = item[i]; for(var j = cnt; j < item.length; j++) item[j] = 0; return item; }
將相同值的儲存格加起來,並將後面的一個儲存格值變成0
list2 = [ [4, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [4, 8, 0, 0], [0, 0, 0, 0] ];
對應程式碼:
combine(list) { // 滑动时相同的合并 for(var i = 0; i < list.length; i++) // 数字靠边 list[i] = this.changeItem(list[i]); for(var i = 0; i < this.size; i++) { for(var j = 1; j < this.size; j++) { if(list[i][j-1] == list[i][j] && list[i][j]!=0) { list[i][j-1] += list[i][j]; list[i][j] = 0; } } } for (var i = 0; i < list.length; i++) // 再次数字靠边,避免0220变成0400的情况发生 list[i] = this.changeItem(list[i]); return list; }
將list2回退為list並渲染資料到棋盤檢視
list = [
[0, 0, 0, 4],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 8, 4],
[0, 0, 0, 0]
];
#對應程式碼:
move(dir) { // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左 var curList = this.formList(dir); var list = this.combine(curList); var result = [[],[],[],[]]; for(var i = 0; i < this.size; i++) for(var j = 0; j < this.size; j++) { switch (dir) { case 0: result[i][j] = list[j][i]; break; case 1: result[i][j] = list[i][this.size-1-j]; break; case 2: result[i][j] = list[j][this.size-1-i]; break; case 3: result[i][j] = list[i][j]; break; } } this.board.grid = result; this.setDataRandom(); // 移动一次之后随机用2或4填充两个单元格 return result; }
4、重複步驟1
5、判斷遊戲是否結束
判斷標準:4*4單元格填滿且任一單元格上下左右沒有相同值的儲存格
isOver() { // 游戏是否结束,结束条件:可用格子为空且所有格子上下左右值不等 for (var i = 0; i < this.size; i++) // 左右不等 for (var j = 1; j < this.size; j++) { if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i][j - 1]) return false; } for (var j = 0; j < this.size; j++) // 上下不等 for (var i = 1; i < this.size; i++) { if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i - 1][j]) return false; } return true; }
6、根據遊戲結果給出相應提示
po一個源碼地址:windlany/wechat-weapp-2048 有興趣的可以嘗試哦,希望能幫助大家。
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