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首頁web前端js教程Javascript技術難點apply,call與this之間的銜接_javascript技巧

1.apply定義

apply:呼叫函數,並以指定物件取代函數的 this 值,同時以指定陣列取代函數的參數。

語法:apply([thisObj[,argArray]])

thisObj

可選。要用作 this 物件的物件。

 argArray

可選。要傳遞到函數的一組參數。

2.call定義

call:呼叫一個物件的方法,用另一個物件取代目前物件。

語法:call([thisObj[, arg1[, arg2[, [, argN]]]]])

thisObj

可選。將作為目前物件使用的物件。

 arg1, arg2, , argN

可選。將會被傳遞到該方法的參數清單。

3.二者區別

call 的第二個參數可以是任意型,而apply的第二個參數必須是數組,也可以是arguments。

定義也是有差別的。

4.實例分析

    (1)官方例子:

function callMe(arg1, arg2){
  var s = "";
  s += "this value: " + this;
  s += "<br />";
  for (i in callMe.arguments) {
    s += "arguments: " + callMe.arguments[i];
    s += "<br />";
  }
  return s;
}
document.write("Original function: <br/>");
document.write(callMe(1, 2));
document.write("<br/>");
document.write("Function called with apply: <br/>");
document.write(callMe.apply(3, [ 4, 5 ]));
document.write(callMe.call(3, 4, 5 ));
// Output: // Original function: // this value: [object Window] // arguments: 1 // arguments: 2 // Function called with apply: // this value: 3 // arguments: 4 // arguments: 5 

 第一個用apply的:定義:呼叫函數,並用指定物件取代函數的this 值呼叫函數callMe,使用指定的物件3替換callMe函數中的this,這時候這裡的this就從之前的[object Window]變成了3。 第一個用call的:定義:呼叫一個物件的方法,用另一個物件取代目前物件。 呼叫物件callMe的方法,用另一個物件3取代callMe中的物件。 從這些結果分析中可以看出,這兩者都是使用指定的物件中的物件或指定的值改變了物件中的this。 也可以說:是一個函數中的物件(this)"劫持"了另一個要執行函數中的物件(this)。 其實這裡引出了一個問題:this到底是啥?為何如此重要的一次次來費勁心思的來改變它的指向? 傳送門:javascript技術困難(三)之this、new、apply和call詳解(這裡面說的很棒,絕對夠你喝一壺)     (2)實例:

function zqz(a,b){
  return alert(a+b);
}
function zqz_1(a,b){
  zqz.apply(zqz_1,[a,b])
}
zqz_1(1,2)  //->3 

分析:依定義:呼叫函數,並以指定物件取代函數的 this 值,

這裡呼叫函數zqz,並用指定的物件zqz_1取代zqz函數的this值。

要注意js中的函數名其實是對象,因為函數名稱是對Funtion物件的參考!

function add(a, b)
{
 alert(a + b);
}
function sub(a, b)
{
 alert(a - b);
}
add.call(sub, 3, 1); // 4 

分析:根據定義:呼叫一個物件的方法,用另一個物件取代目前物件。

這裡就是呼叫物件add的方法,並用add物件取代目前物件sub;

再來一個例子:

function zqz(a,b){
  this.name=a;
  this.age=b;
  alert(this.name+" "+this.age);
}
function zqz_1(a,b){
  zqz.apply(this,[a,b])   //我们亦可以这么写  zqz.apply(this,arguments) 
}
zqz_1("Nic",12)  //Nic 12 

分析:依定義:呼叫函數,並以指定物件取代函數的 this 值,

這裡呼叫函數zqz,使用指定的物件this取代函數zqz的this。

再來一個例子:

<input type="text" id="myText"  value="input text">
function Obj(){
  this.value="对象!";
}
var value="global 变量";
function Fun1(){
  alert(this.value);
}
Fun1();  //global 变量
Fun1.call(window); //global 变量
Fun1.call(document.getElementById('myText')); //input text
Fun1.call(new Obj());  //对象!
Fun1(); //global 变量 

分析:定义:调用一个对象的方法,用另一个对象替换当前对象。

调用Fun1对象的方法,用window对象替换当前Fun1中的对象。

调用Fun1对象的方法,用input中对象替换当前Fun1中的对象。

调用Fun1对象的方法,用新new出来的obj中的对象替换当前Fun1中的对象。

最后再总结一下:

如果在javascript语言里没有通过new(包括对象字面量定义)、call和apply改变函数的this指针,函数的this指针都是指向window的。

ps:apply的其他巧妙用法:

大家会不会觉得既然apply和call的用法差不多,那么为什么还同时存在这两种方法呢?完全可以丢掉一个呀。后来才发现一篇文章中讲到apply因为它所传参数为数组这一特点还有许多其他的妙用。

a) Math.max 可以实现得到数组中最大的一项:

因为Math.max 参数里面不支持Math.max([param1,param2]) 也就是数组,但是它支持Math.max(param1,param2,param3…),所以可以根据apply的特点来解决 var max=Math.max.apply(null,array),这样轻易的可以得到一个数组中最大的一项。(apply会将一个数组转换为一个参数接一个参数的传递给方法)

这块在调用的时候第一个参数给了一个null,这个是因为没有对象去调用这个方法,只需要用这个方法帮助运算,得到返回的结果就行,所以直接传递了一个null过去。

b) Math.min  可以实现得到数组中最小的一项:

同样和 max是一个思想 var min=Math.min.apply(null,array)。

c) Array.prototype.push 可以实现两个数组合并:

同样push方法没有提供push一个数组,但是它提供了push(param1,param,…paramN) 所以同样也可以通过apply来转换一下这个数组,即:

var arr1=new Array("1","2","3");
var arr2=new Array("4","5","6");
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); 

也可以这样理解,arr1调用了push方法,参数是通过apply将数组装换为参数列表的集合。

d) 小结:通常在什么情况下,可以使用apply类似Math.min等之类的特殊用法:

一般在目标函数只需要n个参数列表,而不接收一个数组的形式([param1[,param2[,…[,paramN]]]]),可以通过apply的方式巧妙地解决这个问题。

陳述
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