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Vue 實現一個酷炫的menu插件詳解

小云云
小云云原創
2018-01-19 11:24:063262瀏覽

本文主要為大家介紹基於Vue 實現一個酷炫的menu插件,此篇教程需要大家具備一定的css和vue基礎知識,本文分步驟給大家介紹的非常詳細,需要的朋友參考下吧,希望能幫助大家。

寫在前面

最近看到一個非常酷炫的menu插件,一直想把它鼓搗成vue形式,誰讓我是vue的死灰粉呢,如果這都不算愛:pensive:。 :laughing:開個小玩耍,我們一起來探索黑魔法吧。觀看本教學的讀者需要具備一定的vue和css3的知識.

本文結構

1.效果演示

2.使用方法介紹

3.關鍵步驟講解

正文

##1.效果示範

pic_1

##pic2

pic_3

線上示範live demo

2.使用介紹

專案位址:github .com/MingSeng-W/vue-bloom-menu ,clone專案到本地

a. 首先在單一檔案元件中引入menu元件,導入common資料夾stylus裡的menuConfig.stylus.

b.配置對應的參數

可選參數

* radius:default為100px,item距離menu的button的距離。

* startAngle:defaut為0,item開始的角度,以時鐘3點鐘方向記為0,然後順時針方向為遞增方向。

* endAngle:default為315,最後一個item的角度。

* itemNum:default為8

* animationDuration:default為0.5s,每個item動畫的執行時間

* itemAnimationDelay:default為0.04s,每個item之間animation觸發的間隔延遲時間

必選參數

* iconImgArr

import您需要的icon,然後產生iconImgArr(computed屬性綁定),作為props傳給menu元件

menu的位置

目前有center,corner兩種位置,在menu的class裡指定。 center的class:.menu-center-wrapper

corner的class:.menu-left-corner-wrapper。當然自己指定位置也是ok的。

一個簡單的example

 

demo

3.關鍵步驟講解

整個menu的實作關鍵在於計算menu展開後最後的座標,以及展開與收縮的動畫.(由於整個專案佈局比較簡單,所以這裡主要講解邏輯和動畫的實現)

#第一步:計算menu展開後橫座標和縱座標

下面的x,y分別表示item在頁面的位置,以x為例。

x:原始的位置,x2最後展開的位置,x1中間的過渡位置(主要是造成一個「拉回」的效果),以下是圖片解釋,為了解釋簡單明了,我放大了radius倍數以及增加了動畫的執行時間。

位置解釋

位置的計算:首先計算每個item之間的夾角,起始item是沿著順時針佈局的,每個item之間的夾角等於(endAngle-startAngle)/(itemNum-1)。目前item應該旋轉的角度為:angleCur=startAngle+index*每個item之間的夾角。得到item的旋轉角度之後,用Math.cos和Math.sin和radius相乘得到其橫座標和縱座標.

關鍵程式碼:

# #計算每個item的夾角

位置解釋

第二步,根據生成的座標使用js動態產生animtion,並插入到樣式文件中。

產生展開與縮略的keyframe

到這一步我們完成了點選menu展開與縮略。

第二步,完成點擊item之後item放大與消失,其他的item縮小與消失

item消失的keyframe

## item消失的keyframe

###這裡觸發動畫使用vue提供transition ,當元素的v-show為false時,也就是display為none時,觸發動畫。 ######每個item動畫完成後都會觸發animationEnd事件,監聽item的animationEnd事件,當所有動畫依序觸發完畢之後,提醒menu置於關閉狀態( 父子元件通訊 )。 ######我在menu元件裡使用v-on監聽animationEnd事件,item自己的動畫執行後,透過$emit觸發animationEnd事件,通知menu的動畫計數count++,當count達到總的項目數的時候, menu進行關閉.###############code###

code

再次開啟menu的時候檢查與item綁定的showItem是否為false,是的話置為true。點擊時需要拿到被點擊item的index,得到全局的currentIndex即被點擊的item的index。被點中的使用放大動畫,否則使用縮小動畫。

pic_6

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