這次帶給大家h5的計時器怎麼實作進度條功能,h5的計時器實作進度條功能的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
在requestAnimationFrame出現之前,我們通常都會用setTimeout和setInterval,那麼html5為什麼要新增一個requestAnimationFrame,他的出現是為了解決什麼問題?
優勢與特點:
1)requestAnimationFrame會把每一幀中的所有DOM操作集中起來,在一次重繪或回流中就完成,並且重繪或回流的時間間隔緊緊跟隨瀏覽器的刷新頻率
2)在隱藏或不可見的元素中,requestAnimationFrame將不會進行重繪或回流,這當然就意味著更少的CPU 、GPU和記憶體使用量
3)requestAnimationFrame是由瀏覽器專門為動畫提供的API,在運行時瀏覽器會自動優化方法的調用,如果頁面不是激活狀態下的話,動畫會自動暫停,有效節省了CPU開銷
一句話就是:這玩意性能高,不會卡屏,根據不同的瀏覽器自動調整幀率。如果看不懂或不理解,也沒有什麼關係,這玩意跟瀏覽器渲染原理有關。我們先學會使用它!
如何使用requestAnimationFrame?
使用方式跟定時器setTimeout差不多,不同之處在於,他不需要設定時間間隔參數
var timer = requestAnimationFrame( function(){ console.log( '定时器代码' ); } );
參數是一個回呼函數,傳回值是一個整數,用來表示定時器的編號.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <script> window.onload = function(){ var aInput = document.querySelectorAll( "input" ), timer = null; aInput[0].onclick = function(){ timer = requestAnimationFrame( function say(){ console.log( 1 ); timer = requestAnimationFrame( say ); } ); }; aInput[1].onclick = function(){ cancelAnimationFrame( timer ); } } </script> </head> <body> <input type="button" value="开启"> <input type="button" value="关闭"> </body> </html>
cancelAnimationFrame用來關閉定時器
這個方法需要處理相容:
簡單的相容:
window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function( callback ){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })();
如果瀏覽器都不認識AnimationFrame,就用setTimeout相容.
運用3種不同的定時器(setTimeout, setInterval, requestAnimationFrame)實作進度條的載入
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