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three.js3D視野縮放效果實作方法

小云云
小云云原創
2018-01-18 14:33:022732瀏覽

本文主要為大家詳細介紹了three.js實現3D視野縮放效果,具有一定的參考價值,有興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能幫助到大家。

首先,不再廢話了,什麼是three.js,是做什麼的,知道的就是知道,不知道的就百度吧。

小編為大家推薦一篇:Three.js快速入門教學

昨兒發現three.js中的3D視野的縮小和放大效果可以用照相機的遠近焦來實現。


縮小後:

#這裡採用的是透視相機:


//照相机配置
  var fov = 40;//拍摄距离
  var near = 1;//最小范围
  var far = 1000;//最大范围
  var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, window.innerWidth / window.innerHeight, near, far);

在這裡可以改變fov的值,並更新這個相機就可以了。


camera.fov = fov;//fov是变量哦 
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.render(scene, camera);

另外:咱們都是習慣用滑鼠上下滑輪實現放大縮小效果,so看代碼


##

canvas.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false);
    //鼠标滑轮
    function mousewheel(e) {
      e.preventDefault();
      //e.stopPropagation();
      if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件
        if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时
          fov -= (near < fov ? 1 : 0);
        }
        if (e.wheelDelta < 0) { //当滑轮向下滚动时
          fov += (fov < far ? 1 : 0);
        }
      } else if (e.detail) { //Firefox滑轮事件
        if (e.detail > 0) { //当滑轮向上滚动时
          fov -= 1;
        }
        if (e.detail < 0) { //当滑轮向下滚动时
          fov += 1;
        }
      }
      camera.fov = fov;
      camera.updateProjectionMatrix();
      renderer.render(scene, camera);
      //updateinfo();
    }

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