本文主要介紹了Angular4自製一個市縣二級連動組件範例,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧,希望能幫助大家。
最近遇到了不少問題,真的是命運多舛。 Angular真是讓人又愛又恨的框架,恨的是資料太少,遇到問題無從下手。愛的是許多其他框架難以做到的功能,angular可以輕鬆做到。
話不多說,最近遇到了一個舊專案改造的問題。拿到前同事做的頁面效果:
第一眼就看到了這三個下拉框,按捺不住好奇心的我點了點。原來,第一個下拉框可以選擇市屬和省級,如果選擇市屬,那麼後面就會出現市、縣級兩個下拉框,如果是省級,那就隱藏了,這個挺容易的。然後就是要選擇城市之後,區下拉框要有對應區縣選項。 emmmm,很典型的二級連動,不過既然分析完了思路,那就開始做吧!首先呢,資料一定要從後端同事那裡拿,呼叫他的介面把資料填進去。看看資料是什麼樣子的:
資料略多,就不全部貼出來了。把實體bean創建一下,
// 市级实体类 export class City { // 市级id cityId: string; // 所属类型(0.市属 1.省属) cityType: number; // 市级名称(可选属性,若cityType为1时,可不填) cityName: string; // 所属区县 counties?: Array<Country>; } // 区县级实体类 export class Country { // 区县id countryId: string; // 区县名称 countryName: string; } // 填写市县类 export class CityAndCountry { // 市级id cityId: string; // 县级id countryId: string; // 市级类型 cityType: number; // 市县级实体构造器 constructor() { // 给市级id赋予一个真实城市的id初始值 this.cityId = '***'; // 同上 this.countryId = '***'; // 同上 this.cityType = 0; } }
實體完成了,開始準備取得資料並填入實體:
##
// 二级联动组件 export class CityAreaComponent implements OnInit, OnDestroy { // 结果码 (用于页面处理显示标识) result_code: number; // 市级实体声明 city: City[]; // 县区级实体声明 country: Country[]; // 市县、区级填写实体声明 cac: CityAndCountry; // 声明订阅对象 subscript: Subscription; /** * 构造器 * @param {CityService} service 注入服务 */ constructor (private service: CityService) { // 结果码 (-1.网络或其他异常 0.无内容 1.请求成功 2.请等待) this.result_code = 2; // 初始化填写市区、县级填写实体 cac = new CityAndCountry(); // 初始化数组(这步很重要,有很多人说使用数组相关函数会报未定义异常,是因为没有初始化的原因) this.city = []; this.country = []; // 初始化订阅对象 this.subscript = new Subscription(); } /** * 生命周期初始化钩子(生命周期尽量按执行顺序来写,养成好习惯) */ ngOnInit(): void { this.getCityArea(); } /** 获取市县数据 */ getCityArea() { /** 将请求交付服务处理(service代码比较简单,就不贴了) */ this.subscript = this.service.getCityArea().subscribe(res => { /** 获取json请求结果 */ const result = res.json(); /** 判断结果返回码 */ switch (result['code']) { /** 请求成功,并且有值 */ case 200: /** 改变初始返回码 */ this.result_code = 1; /** 获取并填充数据 */ this.city = json['city']; break; /** 其他情况不重复赘述 */ } }, err => { /** 显示预设异常信息提示给用户 */ this.result_code = -1; /** 打印log,尽量使用日志产出 */ console.error(err); }); } /** 生命周期销毁钩子 */ ngOnDestroy(): void { /** 取消订阅 */ this.subscript.unsubscribe(); } }由於這裡是單服務請求,為了讓程式碼比較清晰直觀,這裡我就不做封裝處理了。數據獲取了之後就該填充到展示界面了:
<!-- 所属类型(此处固定,一般为获取后端数据字典数据) --> <select class="city_type" [value]="cac.cityType" [(ngModel)]="cac.cityType"> <!-- 所传内容为整数型 --> <option value=0>市属</option> <option value=1>省属</option> </select> <!-- 市级选择(类型为省属时隐藏) --> <select class="city" [value]="cac.cityId" [(ngModel)]="cac.cityId" *ngIf="city.cityType==0"> <!-- 遍历城市数组 --> <option *ngFor="let opt of option" [value]="opt.cityId">{{opt.cityName}}</option> </select>這時候,我們發現縣級獲取起來好像並不能直接獲取,怎麼辦呢?我突然想到,我在ts裡面聲明一個變數取得市級選擇的id號,然後再拿id去找下屬縣區,這樣就可以輕鬆拿到了。既然要即時取得變化,那我們就實作偵測變化鉤子:
// 二级联动组件 export class CityAreaComponent implements OnInit, OnDestroy, DoCheck{ // 声明县区级数组 country: Array<Country>; constructor() { /** 重复代码不赘述 */ /** 初始化数组 */ country = []; } /** 生命周期检测变化钩子 */ ngDoCheck(): void { /** 遍历市级数组 */ for (let i = 0; i < this.city.length; i++) { /** 若选择的市级id和市级数组中的id相吻合 */ if (this.city[i].id == this.cac.countryId) { /** 将该索引下的counties数组赋予给区县级数组 */ this.country = this.city[i].counties; } /** 我们无法避免直辖市的情况,所以多一重判断 */ if (this.country.length > 0) { /** 为了用户体验,我们要尽量在用户选择市级城市后,默认选择一个区县级城市 */ this.cac.country.id = this.country[0].id; } } } }最後再補上區縣級下拉方塊:
#
<!-- 区县级下拉框 --> <select [value]="cac.countryId" [(ngModel)]="cac.countryId" *ngIf="cac.cityType==0 && country.length > 0"> <option *ngFor="let count of country" [value]="count.id">{{count.name}}</option> </select>到此為止,大功告成,再也不用去依賴別人的函式庫了。 相關推薦:
以上是Angular4自製一個市縣二級連動組件詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

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Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

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