前段時間在尋找一些關於富文本編輯器的資料,然後發現了這個名為Pell 的項目,它是一個所見即所得(WYSIWYG)的文本編輯器,雖然它的功能很簡單,但是令人吃驚的是它只有1kb 大小。而專案最核心的檔案 pell.js 只有130行,即使加上其它部分,總的 js 數量也不到200行。本文主要介紹了不到200行 JavaScript 程式碼實作富文本編輯器的方法,需要的朋友可以參考下,希望能幫助到大家。
專案的主要程式碼在pell.js 檔案中,其結構很簡單,主要功能的實作依賴以下的幾個部分
-
actions 物件
exec() 函數
init() 函數
Document.execCommand()
先從最簡單的部分看起, exec() 函數只有下面三行:
export const exec = (command, value =null) => { document.execCommand(command, false, value); };
它將document.execCommand() 進行了一個簡單的包裝, Document.execCommand() 就是這個編輯器的核心,其語法如下
bool = document.execCommand(aCommandName, aShowDefaultUI, aValueArgument)
aCommandName 是表示想執行的命令的字串,例如:加粗'bold',建立連結'createLink',改變字體大小'fontSize' 等等
aShowDefaultUI 是否顯示預設的使用者介面
aValueArgument 有些指令需要額外的輸入,如插入圖片、連結時需要給出地址
註:經過我的試驗,在Chrome 下改變aShowDefaultUI 的值並未發現影響, 這個stackoverflow 的問題中提到這是一個來自於舊版IE 的參數,所以這裡設定為預設的false 即可。
actions 物件
檔案中定義了一個名為actions 的對象,對應的是下圖工具列上的這一行按鈕, actions 中的每個子物件都儲存了一個按鈕的屬性。
部分程式碼:
const actions = { bold: { icon: '<b>B</b>', title: 'Bold', result: ()=> exec('bold') }, italic: { icon: '<i>I</i>', title: 'Italic', result: ()=> exec('italic') }, underline: { icon: '<u>U</u>', title: 'Underline', result: ()=> exec('underline') }, // … }
這段程式碼中顯示了名為bold , italic , underline 的三個物件屬性,對應於工具列中前方的加粗、 斜體、底線按鈕,可以看出它們的結構是相同的,都有下列三個屬性:
icon : 如何在工具列中顯示
title : 就是title 啦
result : 一個函數,會賦給按鈕作為點擊事件,呼叫之前所提到的exec() 函數來對文字進行動作
#現在已有了actions 對象,那麼要如何使用它呢?這就要看看 init() 函數了,它會依照一定的規則從 actions 物件中選出元素組成一個數組,數組的每一項都會產生一個按鈕。下面程式碼中的 settings.actions 即為此數組,其中的每個元素都對應一個顯示在工具列上的按鈕。 settings.actions 的生成規則會在後面解釋。
// pell.js 中的 init() 函数 settings.actions.forEach(action=> { // 新建一个按钮元素 const button = document.createElement('button') // 给按钮加上 css 样式 button.className = settings.classes.button // 把 icon 属性作为内容显示出来 button.innerHTML = action.icon button.title = action.title // 把 result 属性赋给按钮作为点击事件 button.onclick = action.result // 将创建的按钮添加到工具栏上 actionbar.appendChild(button) })
這樣數組中的每個元素就都產生了一個工具列上的按鈕了。
init() 初始化函數
想使用 pell 編輯器時,只要呼叫 init() 函數來初始化一個編輯器即可。它接收一個setting 物件作為參數,其中包含這樣的一些屬性:
element : 編輯器的DOM 元素
styleWithCSS : 設為true 時,會以 取代
#actions
onChange
#其中最重要的是actions ,它是一個陣列,包含了你想在工具列顯示的按鈕清單。
actions 陣列中可以有這幾個元素:
一個字串
一個有name 屬性的物件
一個對象,沒有name 屬性,但有產生一個按鈕的必要屬性icon , result 等
actions: [ 'bold', 'underline', 'italic', { name: 'image', result: ()=> { const url = window.prompt('Enter the image URL') if (url) window.pell.exec('insertImage', ensureHTTP(url)) } }, // ... ]
在init()函數中會把這個actions 參數和pell.js 中定義的actions 物件組合起來,可以將actions 物件當作一個預設設置,看以下程式碼:
// pell.js 中的 init() 函数 settings.actions = settings.actions ? settings.actions.map(action=> { if (typeof action === 'string') return actions[action] // 如果参数中传入的 action 已经在默认设置中存在,用传入的参数覆盖默认设置 else if (actions[action.name]) { return { ...actions[action.name], ...action } } return action }) : Object.keys(actions).map(action=> actions[action])
如果參數物件setting 中不包含actions 陣列,則會預設使用先前定義的actions 物件來初始化。
init() 函數裡還有一個重要的部分,就是建立一個可編輯區域,這裡創建了一個p 元素,將其contentEditable 屬性設為true ,從而可以在這裡使用之前提到的document .execCommand() 命令了。
// 创建编辑区域的元素 settings.element.content = document.createElement('p') // 让 p 成为可编辑状态 settings.element.content.contentEditable = true settings.element.content.className = settings.classes.content // 当用户输入时,更新页面的相应部分 settings.element.content.oninput = event=> settings.onChange(event.target.innerHTML) settings.element.content.onkeydown = preventTab settings.element.appendChild(settings.element.content)
流程整理
最後以「插入連結」為例來梳理下整個編輯器的流程:
一、在呼叫init() 函數時,在參數物件的action 陣列中加入以下一項
{ name: 'link', result: ()=> { const url = window.prompt('Enter the link URL') if (url) window.pell.exec('createLink', ensureHTTP(url)) } }
二、在init() 的運行過程中,會檢查已定義的actions 物件中是否有link 這個屬性。經檢查屬性確實存在
link: { icon: '', title: 'Link', result: ()=> { const url = window.prompt('Enter the link URL') if (url) exec('createLink', url) } }
因為傳入的參數中有result 這一項,所以用傳入的result 來代替link 物件中的預設值,然後將修改過的link 物件放入settings. actions 數組中。
三、對 settings.actions 陣列進行一次迭代來產生工具欄, link 物件作為其中的一項產生了一個「插入連結」的按鈕。 result 屬性成為其點擊事件。
四、點擊「插入連結」的按鈕後,會讓你輸入一個 url,然後呼叫 exec('createLink', url) 在編輯區域插入該連結。
編輯器其它按鈕的功能流程也類似。
這樣 Pell 編輯器的大部分內容就講解完畢了,剩餘部分還需要自己去看原始碼。畢竟專案的程式碼不長,以此作為文字編輯器的入門倒不錯。
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選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

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JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

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