由於專案需要展示3d模型,所以對three做了點研究,本文主要介紹了three.js實現3D模型展示的示例代碼,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧,希望能幫助大家。
先看看效果:
three.js整體來說不是很難只要你靜下心來研究研究很快就會上手的
首先我們需要在頁面上建立一個能夠放置3D模型的畫布也可以說是初始化Three
var WIDTH,HEIGHT; var renderer; function initThree() { WIDTH = document.documentElement.clientWidth/2; <!--{foreach from=$recommended_goods item=rgoods}--> <!-- {/foreach} --> HEIGHT = document.documentElement.clientHeight/2; /* 渲染器 */ renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(WIDTH , HEIGHT); renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x66666)); renderer.gammaInput = true; renderer.gammaOutput = true; document.body.appendChild(renderer.domElement); }
透過上面的程式碼不難看出我們設定了在body裡追加了一塊畫布寬高是client的一半顏色為0x66666 這裡要注意的是 renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 因為我們所有的設定都是以renderer為物件設定
下來我們需要調整相機即視覺角度
/* 摄像头 */ var camera; function initCamera() { var VIEW_ANGLE = 45, ASPECT = WIDTH / HEIGHT, NEAR = 0.1, FAR = 10000; camera = new THREE.PerspectiveCamera(VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR); camera.position.set(20, 0, 0); //设置视野的中心坐标 camera.lookAt(scene.position); }
以上程式碼主要是控制視覺角度數值可以在後期根據自己的需求去調整
載入場景:
/* 场景 */ var scene; function initScene() { scene = new THREE.Scene(); }
載入燈光效果
/* 灯光 */ var light,light2,light3; function initLight() { //平行光 light = new THREE.DirectionalLight(0xFFFFFF); light.position.set(0, 99, 0).normalize(); scene.add(light); //环境光 light2 = new THREE.AmbientLight(0x999999); scene.add(light2); //点光源 light3 = new THREE.PointLight(0x00FF00); light3.position.set(300, 0, 0); scene.add(light3); }
載入燈光效果
##
/* 显示对象 */ var cube; function initObject(){ // ASCII file var loader = new THREE.STLLoader(); loader.addEventListener( 'load', function ( event ) { var loading = document.getElementById("Loading"); loading.parentNode.removeChild(loading); var geometry = event.content; //砖红色 var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { ambient: 0xff5533, color: 0xff5533, specular: 0x111111, shininess: 200 } ); //纯黑色 // var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { envMap: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'http://localhost:8080/textures/metal.jpg', new THREE.SphericalReflectionMapping() ), overdraw: true } ) ; //粉色 带阴影 // var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0xff5533, side: THREE.DoubleSide } ); //灰色 // var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 000000}); //材质设定 (颜色) var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); var center = THREE.GeometryUtils.center(geometry); var boundbox=geometry.boundingBox; var vector3 = boundbox.size(null); var vector3 = boundbox.size(null); console.log(vector3); var scale = vector3.length(); camera.position.set(scale, 0, 0); camera.lookAt(scene.position); scene.add(camera); //利用一个轴对象以可视化的3轴以简单的方式。X轴是红色的。Y轴是绿色的。Z轴是蓝色的。这有助于理解在空间的所有三个轴的方向。 var axisHelper = new THREE.AxisHelper(800); scene.add(axisHelper); //周围边框 bboxHelper = new THREE.BoxHelper(); bboxHelper.visible = true; var meshMaterial = material; mainModel = new THREE.Mesh(geometry, meshMaterial); bboxHelper.update(mainModel); bboxHelper.geometry.computeBoundingBox(); scene.add(bboxHelper); //地板网格 // var gridHelper = new THREE.GridHelper(500, 40); // 500 is grid size, 20 is grid step // gridHelper.position = new THREE.Vector3(0, 0, 0); // gridHelper.rotation = new THREE.Euler(0, 0, 0); // scene.add(gridHelper); // var gridHelper2 = gridHelper.clone(); // gridHelper2.rotation = new THREE.Euler(Math.PI / 2, 0, 0); // scene.add(gridHelper2); // var gridHelper3 = gridHelper.clone(); // gridHelper3.rotation = new THREE.Euler(Math.PI / 2, 0, Math.PI / 2); // scene.add(gridHelper3); // // var grid = new THREE.GridHelper(300, 40, 25, [0, 0, 1], 0x000055, 0.2, true, "#FFFFFF", "left"); // scene.add(grid); var x = (boundbox.max.x - boundbox.min.x).toFixed(2); var y = (boundbox.max.y - boundbox.min.y).toFixed(2); var z = (boundbox.max.z - boundbox.min.z).toFixed(2); console.log(x); console.log(y); console.log(z); console.log(boundbox); mesh.position.set(0,0,0); // mesh.position.x = scene.position.x; // mesh.position.y = scene.position.y ; // mesh.position.z = scene.position.z; scene.add(mesh); renderer.clear(); renderer.render(scene, camera); } ); loader.load( '3dfile/莫比乌斯环.STL' ); }顯示模型物件:
<script src="js/STLLoader.js"></script>這裡根據檔案類型選擇相對應的js引入即可我載入的是STL模型所以我引入的是STLLoader.js
//控制 var effect; var controls; function initControl(){ effect = new THREE.AsciiEffect( renderer ); effect.setSize( WIDTH, HEIGHT ); controls = new THREE.TrackballControls( camera,renderer.domElement); }如果需要顯示網格標尺將網格部分程式碼去掉註解即可
#
function animate() { requestAnimationFrame( animate ); controls.update(); effect.render( scene, camera ); } function threeStart() { initThree(); initScene(); initCamera(); initLight(); initObject(); initControl(); animate(); }最後就是一個初始呼叫了
附上完整程式碼WebGL <script src="js/STLLoader.js"></script> <script> var WIDTH,HEIGHT; var renderer; function initThree() { WIDTH = document.documentElement.clientWidth/2; <!--{foreach from=$recommended_goods item=rgoods}--> <!-- {/foreach} --> HEIGHT = document.documentElement.clientHeight/2; /* 渲染器 */ renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(WIDTH , HEIGHT); renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x66666)); renderer.gammaInput = true; renderer.gammaOutput = true; document.body.appendChild(renderer.domElement); } /* 摄像头 */ var camera; function initCamera() { var VIEW_ANGLE = 45, ASPECT = WIDTH / HEIGHT, NEAR = 0.1, FAR = 10000; camera = new THREE.PerspectiveCamera(VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR); camera.position.set(20, 0, 0); //设置视野的中心坐标 camera.lookAt(scene.position); } /* 场景 */ var scene; function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } /* 灯光 */ var light,light2,light3; function initLight() { //平行光 light = new THREE.DirectionalLight(0xFFFFFF); light.position.set(0, 99, 0).normalize(); scene.add(light); //环境光 light2 = new THREE.AmbientLight(0x999999); scene.add(light2); //点光源 light3 = new THREE.PointLight(0x00FF00); light3.position.set(300, 0, 0); scene.add(light3); } /* 显示对象 */ var cube; function initObject(){ // ASCII file var loader = new THREE.STLLoader(); loader.addEventListener( 'load', function ( event ) { var loading = document.getElementById("Loading"); loading.parentNode.removeChild(loading); var geometry = event.content; //砖红色 var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { ambient: 0xff5533, color: 0xff5533, specular: 0x111111, shininess: 200 } ); //纯黑色 // var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { envMap: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'http://localhost:8080/textures/metal.jpg', new THREE.SphericalReflectionMapping() ), overdraw: true } ) ; //粉色 带阴影 // var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0xff5533, side: THREE.DoubleSide } ); //灰色 // var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 000000}); //材质设定 (颜色) var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); var center = THREE.GeometryUtils.center(geometry); var boundbox=geometry.boundingBox; var vector3 = boundbox.size(null); var vector3 = boundbox.size(null); console.log(vector3); var scale = vector3.length(); camera.position.set(scale, 0, 0); camera.lookAt(scene.position); scene.add(camera); //利用一个轴对象以可视化的3轴以简单的方式。X轴是红色的。Y轴是绿色的。Z轴是蓝色的。这有助于理解在空间的所有三个轴的方向。 var axisHelper = new THREE.AxisHelper(800); scene.add(axisHelper); //周围边框 bboxHelper = new THREE.BoxHelper(); bboxHelper.visible = true; var meshMaterial = material; mainModel = new THREE.Mesh(geometry, meshMaterial); bboxHelper.update(mainModel); bboxHelper.geometry.computeBoundingBox(); scene.add(bboxHelper); //地板网格 // var gridHelper = new THREE.GridHelper(500, 40); // 500 is grid size, 20 is grid step // gridHelper.position = new THREE.Vector3(0, 0, 0); // gridHelper.rotation = new THREE.Euler(0, 0, 0); // scene.add(gridHelper); // var gridHelper2 = gridHelper.clone(); // gridHelper2.rotation = new THREE.Euler(Math.PI / 2, 0, 0); // scene.add(gridHelper2); // var gridHelper3 = gridHelper.clone(); // gridHelper3.rotation = new THREE.Euler(Math.PI / 2, 0, Math.PI / 2); // scene.add(gridHelper3); // // var grid = new THREE.GridHelper(300, 40, 25, [0, 0, 1], 0x000055, 0.2, true, "#FFFFFF", "left"); // scene.add(grid); var x = (boundbox.max.x - boundbox.min.x).toFixed(2); var y = (boundbox.max.y - boundbox.min.y).toFixed(2); var z = (boundbox.max.z - boundbox.min.z).toFixed(2); console.log(x); console.log(y); console.log(z); console.log(boundbox); mesh.position.set(0,0,0); // mesh.position.x = scene.position.x; // mesh.position.y = scene.position.y ; // mesh.position.z = scene.position.z; scene.add(mesh); renderer.clear(); renderer.render(scene, camera); } ); loader.load( '3dfile/莫比乌斯环.STL' ); } //控制 var effect; var controls; function initControl(){ effect = new THREE.AsciiEffect( renderer ); effect.setSize( WIDTH, HEIGHT ); controls = new THREE.TrackballControls( camera,renderer.domElement); } function animate() { requestAnimationFrame( animate ); controls.update(); effect.render( scene, camera ); } function threeStart() { initThree(); initScene(); initCamera(); initLight(); initObject(); initControl(); animate(); } </script>Loading...
#rrreee
#補充一點,由於在顯示模型的方法裡我加入了bboxHelper = new THREE.BoxHelper() 所以我們可以取得到模型的X Y Z三軸的尺寸也可以當作模型的長寬高
######基於Babylonjs自製WebGL3D模型編輯器############CSS3之簡易的3D模型建構[原始開源]_html/css_WEB -ITnose#######以上是three.js實作3D模型展示的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。


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