WebUploader是由Baidu WebFE(FEX)團隊開發的一個簡單的以HTML5為主,FLASH為輔的現代檔案上傳元件。在現代的瀏覽器裡面能充分發揮HTML5的優勢,同時又不摒棄主流IE瀏覽器,沿用原來的FLASH運行時,兼容IE6+,iOS 6+, android 4+。兩套運作時,同樣的呼叫方式,可供用戶任意選用。採用大文件分片並發上傳,極大的提高了文件上傳效率。本文主要為大家詳細介紹了Jquery上傳外掛webupload的使用方法,具有一定的參考價值,有興趣的夥伴們可以參考一下,希望能幫助大家。
這個外掛很好用,功能也比較強大,比ajaxfileupload要強大,可去官方網站下載。
目前專案中只用到了圖片批次上傳功能,官方範例已經寫的很詳細了,以下介紹如何把官方範例移轉到自己的專案:
// 实例化 uploader = WebUploader.create({ pick: { id: '#filePicker', label: '点击选择图片' }, formData: { uid: 123 }, dnd: '#dndArea', paste: '#uploader', swf: '../../dist/Uploader.swf', chunked: false, chunkSize: 512 * 1024, server: '../../server/fileupload.php', // runtimeOrder: 'flash', // accept: { // title: 'Images', // extensions: 'gif,jpg,jpeg,bmp,png', // mimeTypes: 'image/*' // }, // 禁掉全局的拖拽功能。这样不会出现图片拖进页面的时候,把图片打开。 disableGlobalDnd: true, fileNumLimit: 300, fileSizeLimit: 200 * 1024 * 1024, // 200 M fileSingleSizeLimit: 50 * 1024 * 1024 // 50 M });
1、server 修改為自己的後台處理類別透過HttpFileCollection files = System.Web.HttpContext.Current.Request.Files; request.Files的方式取得插件上傳的圖片。
2、範例程式預設是啟用壓縮的,這個可以設置,當圖片大於多少是可以自動壓縮圖片的,如果不需要壓縮,則需要再初始化的時候添加compress:false, 屬性
3、
accept: { title: 'Images', extensions: 'gif,jpg,jpeg,bmp,png', mimeTypes: 'image/*' },
官方上傳圖片的範例不知道什麼原因把圖片篩選這個註解掉了,如果想上傳的檔案只能選擇圖片,則需要去掉註解
4、增加了對圖片像素大小的判斷,自己用了uploadAccept 方法,是把圖片提交上去了之後再後台進行判斷的,(不知是否有更好的辦法)因為插件本身的file類別是可以處理檔案的,所以並沒有單獨取得像素的屬性,範例:
uploader.on('uploadAccept', function (object, ret) { var resJson = $.parseJSON(ret._raw); if (resJson.result == "error") { alert(object.file.name + "象素太低,请检查上传!"); return false; } });
該方法傳回false的時候,會導致圖片上傳失敗,所以後台判斷像素後透過後台返回的狀態來改變圖片上傳的狀態。
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JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。


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