大家對Angular 5了解多少呢?本文主要介紹了簡述Angular 5 快速入門,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧,希望能幫助大家。
一、概述
儘管被稱為Angular5,實際上它只是這個誕生於2012年的前端框架的的第四個版本:
angular history
看起來差不多半年就發布一個新版本,不過實際上從重寫的版本2開始,開發介面與核心思想就穩定下來了,並基本上保持著與前序版本的兼容性。
在5這個新的版本中,Angular團隊將改進重點放在以下特性方面:
更容易建立漸進式Web應用— __P__rogressive __W__eb __A__pp
使用建置優化器剔除無用程式碼,以獲得更小的應用程式、更快的網路載入時間
使物化設計元件相容服務端渲染
PWA是Google提出的標準,旨在讓Web應用程式在行動終端上獲得媲美原生應用程式的使用者體驗。一個PWA應用程式主要利用Service Worker和瀏覽器快取來提省互動體驗,它不僅可以直接部署在手機桌面,而且可以離線應用:
pwa
二、引入angular環境
Angular推薦使用TypeScript來開發應用,這要求使用一個線上編譯器(JIT)即時編譯程式碼,或在開發期間採用預編譯器(AOT)提前編譯程式碼。
為了避免這個繁瑣的過程影響對Angular框架本質的思考,我們將這些必需品進行了必要的配置和打包,以便適應在線編寫和實驗。現在只需要引入一個庫a5-loader就可以了。
下圖是庫的構成示意,其中的藍色部件都打包在庫中:
a5-loader
你可能注意到Angular框架並不是藍色的。的確,我們沒有把它打包在a5-loader中,而是讓模組載入器(SystemJS)根據應用程式的需要自動載入。這麼做的目的,是為了讓應用程式碼,和後續課程中採用的後端建構方法保持一致。
如果你對這個庫有興趣,可以訪問github上的 http://github.com/hubwiz/a5-loader 倉庫。
三、創建Angular元件
Angular是面向元件的前端開發框架。如果你曾經從事過C/S圖形化應用的開發,應該要知道元件這個字的意思。基本上,組件代表著一些具有圖形介面,並且具有內在邏輯能力的程式單元。下圖列出了三種用於實作乒乓切換的元件:
#component sample
元件提供了很好的複用性,在一堆元件的基礎上,我們使用簡單的膠水程式碼就可以實現相當複雜的互動功能。
現在讓我們來建立Angular元件,程式碼相當簡單:
@Component({ selector: "ez-app", template: `<h1 id="Hello-angular">Hello,angular5</h1>`})class EzComp{}
在Angular框架中,元件就是指一個應用了Component裝飾器的類別。 Component裝飾器的作用,就是為被裝飾的類別附加元資料資訊:
#annotations
Angular框架對應用程式進行編譯引導時,將使用這些元資料建構視圖。其中的兩個元資料非常重要:
selector:元件宿主元素的CSS選擇符,宣告了元件在DOM樹中的渲染錨點
template:元件的模板,框架將以這個模板為藍圖建立視圖
四、建立Angular模組
######################## ####Angular框架的核心是組件化,同時它的設計目標是適應大型應用的開發。因此,在應用開發中引入了模組(NgModule)的概念來組織不同的元件(及服務),一個Angular應用至少需要創建一個模組。 ######為了區別於JavaScript語言本身的模組概念,在本課程中將使用NG模組來表示一個Angular模組。 ######類似組件,NG模組就是一個應用了NgModule裝飾器的類別。例如,下面的程式碼創建了一個NG模組EzModule:###@NgModule({ imports: [ BrowserModule ], declarations: [ EzComp ], bootstrap: [ EzComp ] }) class EzModule{}
同样,NgModule装饰器用来给被装饰的类附加模块元数据,可以查看被装饰类的__annotations__属性来观察这一结果:
ngmodule annotations
NgModule装饰器声明了一些关键的元数据,来通知框架需要载入哪些NG模块、编译哪些组件以及启动引导哪些组件:
imports: 需要引入的外部NG模块
declarations:本模块创建的组件,加入到这个元数据中的组件才会被编译
bootstrap:声明启动引导哪个组件,必须是编译过的组件
需要强调的是,bootstrap元数据声明的组件必须是编译过的组件:它要么属于使用imports元数据引入的外部NG模块,要么是已经在declarations元数据中声明的本地组件。
NG模块BrowserModule定义于包@angular/platform-browser,它是Angular跨平台战略的重要组成部分。BrowserModule封装了浏览器平台下的核心功能实现,与之对应的其他平台实现还有:
ServerModule:服务端实现
WorkerAppModule:WebWorker实现
通常情况下开发Web应用时,我们都需要引入BrowserModule这一NG模块。
五、启动Angular应用
前面课程中,我们已经创建了一个组件和一个NG模块,不过似乎只是定义了一堆的元数据,几乎没有写太多有价值的代码。
但这就是Angular框架的一个特点:声明式开发。这些元数据是用来向框架声明如何引导启动应用程序的重要信息。
启动代码很简单,引入platformBrowserDynamic()工厂函数、创建平台实例、启动指定模块:
import { platformBrowserDynamic } from "@angular/platform-browser-dynamic" const pref = platformBrowserDynamic() pref.bootstrapModule(EzModule)
√ 平台对象:PlatformRef
platformBrowserDynamic()函数返回一个PlatformRef对象(Angular对平台的抽象),这个函数最重要的作用,在于其内部创建了一个即时(__J__ust __I__n __T__ime)编译器,可以在线实时编译NG模块和组件,这也是它被称为动态(Dynamic)的原因:
dynamic bootstrap
平台对象的bootstrapModule()方法用来启动指定的NG模块,启动的绝大部分工作,在于利用JIT编译器编译NG模块和组件,当这些编译工作都完成后,则根据启动模块的bootstrap元信息,渲染指定的组件。
六、为什么这么复杂?
可能你已经感觉有点复杂了:只是为了写一个Hello,World,就要写这么多代码。
事实上这些复杂性是随着Angular的发展逐步引入的,从好的一方面说,是提供给开发者的可选项逐渐增多了,适用场景变多了。
比如,在Angular2正式版之前,都没有NG模块的概念,你只要写一个组件就可以直接启动应用了。Angular团队的预期应用场景是大规模前端应用开发,因此显式的NG模块声明要求也是容易理解的。不过即使是小型的应用,由于可以只使用一个NG模块,因此这一点的复杂性增加倒也不多,只是增加了学习和运用这个新概念的成本。
另一个显而易见的复杂性,在于多平台战略的引入。Angular希望让应用可以跨越浏览器、服务器等多个平台(基本)直接运行。因此免不了抽象一个中间层出来,我们需要在应用中显式地选择相应的平台实现模块:
multiple platform
第三个复杂性来源于对预编译(AOT:Ahead Of Time)的支持。在早期,Angular只有即时编译(JIT:Just In Time),也就是说应用代码是在运行时编译的。即时编译的第一个问题是在应用中需要打包编译器代码,这增加了最终发布的应用代码的
大小;另一个问题在于编译需要时间,这增加了用户打开应用的等待时间。因此现在的Angular是同时支持JIT和AOT的,但启动JIT编译的应用,和启动AOT编译的应用,在目前需要显式地进行选择:
aot vs. jit
對於Angular而言,編譯將入口NG模組定義轉換為NG模組工廠(NgModuleFactory)。對JIT而言,這一步是隱含在bootstrapModule()中的。而對於AOT而言,生成模組工廠就結束了,應用啟動時使用bootstrapModuleFactory()呼叫生成的模組工廠即可。
儘管AOT編譯通常在建置階段運用,我們可以在瀏覽器裡模擬這個分兩步驟的過程。
七、理解Angular的初衷
#除了框架本身的功能強大所導致的複雜性,Angular的另一個複雜性來源在於其高度封裝的宣告式API,讓開發者難以揣摩、洞察框架的實作機制,因此使用起來就很心虛,一旦出現問題則難以分析排錯:
angular error
不能把Angular當作黑盒來使用。
一方面原因在於,Angular是以其聲明式的模板語法為核心提供API開發介面的,開發者書寫的模板,經過框架相當複雜的編譯處理,才渲染出最終的視圖對象。如果不嘗試了解從模板到視圖物件這個過程究竟發生了什麼,我相信你總是會有一種失控的感覺。
另一方面原因在於,Angular是一個框架,它搭好了應用程式的架子,留了一些空隙讓開發者填充。如果不盡可能地了解框架的運作機制,很難充分地利用好框架。
開發Angular的出發點,是為了實作用HTML來寫使用者介面,想想一個靜態網頁有多容易開發,你就知道這是多麼好的想法:
html challenge
原生HTML的問題在於,首先它需要藉助於JavaScript才能實現過得去的用戶交互,其次它只有那麼多標籤可用,難以擔當開發用戶界面的大任。
既然瀏覽器不能直接解釋
在送給瀏覽器之前,先把有擴充標籤的HTML翻譯成瀏覽器支援的原生HTML:
html compiler
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