在目前接觸到的樹插件中,我覺得zTree比較簡單,也容易上手。有一次業務需求是將某物件分組樹上的物件可以隨意拖拽,相當於改變了物件的分組,因此我用到了zTree,對其進行了一些列學習。本文主要介紹了js使用zTree插件實現可拖曳的樹範例,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧,希望能幫助大家。
首先下載zTree所需的相關包,附上官方下載連接:zTree下載,引入相關文件後就可以進行zTree的構建了。首先在頁面上加ul標籤,然後為樹加上id,calss為ztree,前端頁面就完成了。
注意:下面所有的程式碼是根據我自己的需求寫的,且不完整,主要參考配置流程和回呼函數的使用即可。
前端頁面:
<ul id="modelTree" class="ztree"></ul>
然後寫JavaScript,寫之前一定要多多閱讀zTree的官方API,上面已經解釋的很詳細了,只要照著一步一步做即可。首先就是配置setting,這個是整個zTree的核心配置,我這裡除了基本配置外,因為需要拖曳功能,因此配置了edit,其中enable一定要設為true,其他參數看需求配置。 callback中也配置相關的回呼函數。
setting配置:
var setting = { data: { key:{ name:'nodeName' }, simpleData: { enable: true, idKey: 'nodeId', pIdKey: 'parentNodeId' }, keep:{ leaf:true, parent:true, } }, edit:{ drag:{ isCopy: false, isMove: true, prev: true, next: true, inner: true, autoOpenTime: 0, minMoveSize: 10 }, enable:true, editNameSelectAll: true, removeTitle: "删除节点", renameTitle: "编辑节点名称", showRemoveBtn: false, showRenameBtn: false, }, callback: { beforeClick: beforeClick, beforeDrag:beforeDrag, beforeDragOpen:beforeDragOpen, beforeDrop:beforeDrop, onDrag:onDr}, };
配置完setting,將各個回呼函數補充完整,根據需求來定裡面的內容,我這裡根據父節點的類型以及一些其他一些規則對能否拖拽,拖曳能否成功進行了相應的限制。
回呼函數:
//拖拽之前调用的函数 function beforeDrag(treeId,treeNode){ if(treeNode[0].nodeType == 'GROUP'){ return false; } if(treeNode.parentId == null && treeNode.modelType !=null){ return true; } var node = treeNode[0].getParentNode(); var modelType = treeNode[0].getParentNode().modelType; if(modelType == 'INTERFACE'){ return false; }else { return true; } } //预留被拖拽的回调函数 function onDrag(event, treeId, treeNode){ //暂时没用到 } //拖拽移动到展开父节点之前调用的函数 function beforeDragOpen(){ return true; } //拖拽操作结束之前调用的函数 function beforeDrop(treeId, treeNode, targetNode, moveType){ BRS.fileLoading('show'); var result = false; if(targetNode == null || (moveType != "inner" && !targetNode.parentTId)){ BRS.fileLoading('hide'); return false; } if(targetNode.modelType != null){ if((targetNode.modelType == 'INTERFACE' && moveType == 'inner') || targetNode.getParentNode().modelType == 'INTERFACE'){ BRS.fileLoading('hide'); return false; } } var objDetail = { url: '/api/model/' + treeNode[0].id, async:false, } jsonAjax(objDetail,function (detailData) { var data = { nodeType : detailData.nodeType, code : detailData.code, name : detailData.name, builtIn : detailData.builtIn, iconUrl : detailData.iconUrl, modelType : detailData.modelType.code, interfaceModelId : detailData.interfaceModelId, }; data.id = treeNode[0].id; if(moveType != 'inner'){ data.groupId = targetNode.parentId; }else{ data.groupId = targetNode.id; } var obj = { type:"put", showSuccessMsg: false, param: { params:JSON.stringify(data) }, async:false, url: '/api/model', } jsonAjax(obj,function(updateData){ if(updateData != null){ result = true; ing('hide'); return result; } //预留拖拽结束的回调函数 function onDrop(event, treeId, treeNode, targetNode, moveType){ befod('hide'); return result; } //预留拖拽结束的回调函数 function onDrop(event, treeId, treeNode, targetNode, moveType){ beforeClick(treeId, treeNode[0]); }
上面的設定和相關函數完成以後,就可以呼叫zTree的初始化方法,透過Ajax請求回來的參數去填充我們所需要的樹了。
// 初始化对象分组树 var treeObj = $("#modelTree"); $.fn.zTree.init(treeObj, setting, data); zTree_Menu = $.fn.zTree.getZTreeObj("modelTree");
最後形成的樹(可以拖曳的):
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