本文將實例詳解three.js畫一個3D立體的立方體,Three.js是一個3DJavaScript庫,基於右手坐標系,可以創建簡單或是比較複雜的三維圖形並應用豐富多彩的紋理和材質,可以加入五光十色的光源,可以在3D場景中移動物體或是加入腳本動畫等等。本文介紹了利用three.js如何畫一個3D立體的立方體的方法,需要的可以參考下。
簡介
three.js 是一款WebGL框架,WebGL可以讓我們在canvas上實現3D效果。實現3D效果在國內來說還算是比較新的東西,可供查閱的資料也不多。這篇文章僅是一個入門篇,介紹如何繪製一個3D正方體。
Three.js中的基本概念
Three.js包含3個基本概念:場景(Scene)、相機(Camera)和渲染器(Renderer)。
場景就是需要繪製的對象,相機代表取景的視角,渲染器是繪製的載體(可以掛靠到瀏覽器的DOM元素中),
也就是我們透過相機拍攝場景然後繪製到目標媒體中去。
創建場景、相機和渲染器
var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement );
上述程式碼首先創建一個場景,然後創建一個PerspectiveCamera(立體感的相機),接著創建了一個WebGL的渲染器(注意Three. js也支援非3D的Canvas 2D的渲染器),然後掛靠為HTML文檔body的DOM子元素。
介紹完畢,首先奉上實現的效果圖:
這就是實現的效果圖,還是挺有立體感的吧?
繪製前的準備
寫程式碼前,要先下載最新的three.js框架包,並引入自己的頁面。
具體實現過程
準備一個canvas畫布
#這個畫布是我們展現整個3D正方形的畫布,也就是上圖那個黑色的方框。
nbsp;html> <meta> <meta> <meta> <title>Camera 相机</title> <style> #canvas { width: 400px; height: 300px; border: 1px solid red; margin: 50px auto; display:block; } </style> <canvas></canvas> <script></script>
明確繪製想法
接下來的繪製過程會涉及多個概念:canvas、scene、camera、renderer。
為了能更好地理解繪製過程的程式碼和有助於記憶,我們先來理解這幾個概念:
假設我們現在正在旅遊的途中,看到了一個很唯美的畫面,想把這個3D世界記錄下來
這個唯美的場景就是scene,我們用相機camera拍下來形成照片
為了能看清楚這個照片,我們把這個照片放置在一個畫布canvas上
最後,我們再用renderer修飾渲染一下
這樣,我們就能成功展現這個3D世界了。
【程式還是很貼近生活噠
以上是實例詳解three.js畫一個3D立體的正方體的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

我使用您的日常技術工具構建了功能性的多租戶SaaS應用程序(一個Edtech應用程序),您可以做同樣的事情。 首先,什麼是多租戶SaaS應用程序? 多租戶SaaS應用程序可讓您從唱歌中為多個客戶提供服務


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

Safe Exam Browser
Safe Exam Browser是一個安全的瀏覽器環境,安全地進行線上考試。該軟體將任何電腦變成一個安全的工作站。它控制對任何實用工具的訪問,並防止學生使用未經授權的資源。

WebStorm Mac版
好用的JavaScript開發工具

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。

MinGW - Minimalist GNU for Windows
這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。

Atom編輯器mac版下載
最受歡迎的的開源編輯器