搜尋
首頁web前端H5教程HTML5中 Canvas 的 3D 壓力器反序列化

HTML5中 Canvas 的 3D 壓力器反序列化

Dec 18, 2017 pm 03:58 PM
canvashtml5序列化

本文我們將和大家分享 HTML5中Canvas 的3D 壓力器反序列化,在實際應用中,我覺得能夠透過操作JSON 檔案來操作3D 上的場景變化是非常方便的一件事,尤其是在做編輯器進行拖曳圖元並且在圖元上產生的一系列變化的時候,都能將數據很直觀地反應給我們,這邊我們簡單地做了個基礎的例子,給大家參考看看。

實作場景再現:

HTML5中 Canvas 的 3D 壓力器反序列化

#首先我們建構這個例子的場景,熟悉的朋友可能已經看出來了,這個場景分為三個部分:左、右上、右下。 HT 透過ht.widget.SplitView 可以輕鬆地將場景分割,實現良好的頁面佈局,最後將這個分割元件加入進html 的body 體中:

//场景搭建
dataModel = new ht.DataModel();//数据容器
                
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel);//3D 组件
propertyView = new ht.widget.PropertyView(dataModel);// 属性组件
formPane = new ht.widget.FormPane();//表单组件
rightSplit = new ht.widget.SplitView(propertyView, formPane, 'v', 100);//分割组件
                        
new ht.widget.SplitView(g3d, rightSplit, 'h', 0.65).addToDOM();

接下來就是在場景中新增圖元,並將圖元加入3D 場景中,這時我們可以在圖元中加入各種屬性和樣式以及標籤作為標記,本例中所用到的圖元是3D 模型,利用ht.Default.parseObj 函數對obj 和mtl 檔案進行解析:

//添加模型
var params = {center: true};//JSON格式控制参数 传入 ht.Default.parseObj 函数中
var modelMap = ht.Default.parseObj(meter_obj, meter_mtl, params);//解析obj和mtl文件, 解析后返回的map结构json对象中,每个材质名对应一个模型信息

當然,前提是要已經聲明了meter_obj 以及meter_mtl 兩個文件,這裡我們是將這兩個部分分別放到js 檔案中,並在頭部呼叫。

從上面的動圖中我們可以看到,這個範例中需要變化的模型部分只有「指標」以及下面的「開關」兩個部分,所以我們透過遍歷的方式取得這兩個obj模型的部分,並註冊3D 模型:

var array = [];
for(var name in modelMap){
    var model = modelMap[name];//modelMap 中的模型
    array.push(model);
                    
    if(name === 'pointer'){//obj 文件中的一个模型 名称为 pointer
        model.mat = {//矩阵变化参数,可对模型进行矩阵变化后导入 
            func: function(data){
                var start = Math.PI * 0.736,
                range = Math.PI * 1.49,   
                angle = start - range * data.a('meter.value') / 4;//动态获取了 meter.value 的值
                return ht.Default.createMatrix([//将一组JSON描述的缩放、移动和旋转等操作转换成对应的变化矩阵
                    { t3: [0, -82.5, 0] },
                    { r3: [0, 0, angle] },
                    { t3: [0, 82.5, 0]  }
                ]);
            }
        };                         
    }
    if(name === 'switch'){//obj 文件中的一个模型 名称为 switch
        model.mat = {
            func: function(data){
                return ht.Default.createMatrix([
                    { t3: [0, 48.5, 0] },
                    { r3: [0, 0, data.a('meter.angle')] },
                    { t3: [0, -48.5, 0]  }
                ]);
            }
        }; 
        model.color = {
            func: function(data){
                if(data.a('meter.angle')){
                    return 'rgb(186, 0, 0)';
                }else{
                    return 'black';
                }
            }
        };
    }
}
ht.Default.setShape3dModel('meter', array);//注册3D模型,请参考modeling建模手册 第一参数为模型名称,第二参数为 JSON 类型对象

之後使用者可以在需要用到的地方直接設定屬性shape3d 為這邊註冊過的3D 模型名稱,我們下面就建立3 個節點,並將節點設定為此3D 模型:

for(var i=0; i<p>我們在這邊為節點增加兩個標註,作為文字提示,可以透過重載getNote/getNote2(HT 中一個節點支援雙標註,所以提供了note2 第二個標註) 函數重載note 的命名方法,當然HT 中其他類似的文字提示也可以透過這種途徑來改變文字的顯示訊息,這裡我們透過資料綁定取得meter.value 以及meter.angle 兩個屬性的動態資料:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">g3d.getNote = function(data){//重载 getNote 方法
    return 'Value:' + data.a('meter.value').toFixed(2);
};
g3d.getNote2 = function(data){
    var value = Math.round(data.a('meter.angle') / Math.PI * 180);//获取了 meter.angle 属性,数据实时变化                 
    return value ? 'Angle:' + value : 'Switch is off';
};

我們還在場景的顯示部分使了一點小心機~透過改變實現eye 和center 的值來實現視線由遠及近的效果:

var oldEye = g3d.getEye().slice(0),
oldCenter = g3d.getCenter().slice(0),
newEye = [200, 300, 650],
newCenter = [0, params.rawS3[1]/2, 0];

ht.Default.startAnim({//动画              
    duration: 1000,//持续时间
    easing: function(t){ //动画缓动函数,默认采用 ht.Default.animEasing
        return (t *= 2) <p>整個左邊實現完成~接著該實現右上部分,屬性值的顯示以及控制,我們總共添加了四個屬性:名稱、meter.value、meter.angle以及旋轉rotation,透過資料綁定操作屬性欄中的值來改變3D模型中的顯示狀態,資料綁定我們透過取得accessType 以及name 中的值來配合呼叫到這個屬性:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">propertyView.addProperties([//用 json 的数组参数方式批量添加属性信息
    {
        name: 'name',//属性名 这里不用设置 accessType,因为 accessType 默认的值为 setName/getName 这种格式 
        editable: true//设置为可编辑状态
    },
    {
        name: 'meter.value',//用于存取name属性,该属性结合accessType属性最终实现对Data属性的存取
        accessType: 'attr',//通过 getAttr/setAttr 获取或设置属性值
        editable: true,
        slider: {
            min: 0,
            max: 4
        }
    },
    {
        name: 'meter.angle',
        accessType: 'attr',
        editable: true,
        formatValue: function(value){//一般用于将数字转换更易读的文本格式
            return Math.round(value / Math.PI * 180);
        },
        slider: {
            min: 0,
            max: Math.PI,
            step: Math.PI/180*5,//每移动一下滑动的步进
            getToolTip: function(){//设置鼠标放在图元上的文字提示
                return Math.round(this.getValue() / Math.PI * 180);
            }
        }
    },
    {
        name: 'rotation',
        editable: true,
        formatValue: function(value){
            return Math.round(value / Math.PI * 180);
        },
        slider: {
            min: -Math.PI,
            max: Math.PI,
            step: Math.PI/180*5,
            getToolTip: function(){
                return Math.round(this.getValue() / Math.PI * 180);
            }
        }
    }                    
]);

最後進行右下部分formPane 表單面板的解析,formPane 透過addRow 函數向表單中新增行,這個表單中總共兩行,其中第一行有兩個部分:

formPane.addRow([//向表单组件中添加行
    {
        id: 'export',
        button: {//按钮                              
            label: 'Export JSON',
            onClicked: function(){//点击时触发的函数
                var json = dataModel.serialize();
                formPane.v('textArea', json);
            }
        }
    },
    {
        button: {                            
            label: 'Import JSON',
            onClicked: function(){
                dataModel.clear();//清空数据模型
                dataModel.deserialize(formPane.v('textArea'));//将获取到的 textArea 中的数据反序列化,是下面一行的 id 值
            }
        }
    }
],
[0.1, 0.1]);  //最后的参数是这行的宽度分配比例 小于1的值为比例,大于1为实际值                             
formPane.addRow([
    {
        id: 'textArea',
        textArea: {
        }
    }
],
[0.1], 0.1);

這樣,我們就可以根據修改屬性欄中或JSON 文件,直接看到3D 中我們修改的效果啦~怎麼樣?是不是很酷很快?

相關推薦:

JavaScript canvas實作圍繞旋轉動畫

基於HTML5 Canvas 實作地鐵站監控

#html5 canvas繪製愛心的方法範例


#

以上是HTML5中 Canvas 的 3D 壓力器反序列化的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
H5:HTML5的關鍵改進H5:HTML5的關鍵改進Apr 28, 2025 am 12:26 AM

HTML5帶來了五個關鍵改進:1.語義化標籤提升了代碼清晰度和SEO效果;2.多媒體支持簡化了視頻和音頻嵌入;3.表單增強簡化了驗證;4.離線與本地存儲提高了用戶體驗;5.畫布與圖形功能增強了網頁的可視化效果。

HTML5:標準及其對Web開發的影響HTML5:標準及其對Web開發的影響Apr 27, 2025 am 12:12 AM

HTML5的核心特性包括語義化標籤、多媒體支持、離線存儲與本地存儲、表單增強。 1.語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.和標籤簡化多媒體嵌入。 3.離線存儲和本地存儲如ApplicationCache和LocalStorage,支持無網絡運行和數據存儲。 4.表單增強引入新輸入類型和驗證屬性,簡化處理和驗證。

H5代碼示例:實際應用和教程H5代碼示例:實際應用和教程Apr 25, 2025 am 12:10 AM

H5提供了多種新特性和功能,極大地增強了前端開發的能力。 1.多媒體支持:通過和元素嵌入媒體,無需插件。 2.畫布(Canvas):使用元素動態渲染2D圖形和動畫。 3.本地存儲:通過localStorage和sessionStorage實現數據持久化存儲,提升用戶體驗。

H5和HTML5之間的連接:相似性和差異H5和HTML5之間的連接:相似性和差異Apr 24, 2025 am 12:01 AM

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一個版本,包含新元素和API;H5是基於HTML5的移動應用開發框架。 HTML5通過瀏覽器解析和渲染代碼,H5應用則需要容器運行並通過JavaScript與原生代碼交互。

H5代碼的基礎:密鑰元素及其目的H5代碼的基礎:密鑰元素及其目的Apr 23, 2025 am 12:09 AM

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。

HTML5和H5:了解常見用法HTML5和H5:了解常見用法Apr 22, 2025 am 12:01 AM

HTML5和H5沒有區別,H5是HTML5的簡稱。 1.HTML5是HTML的第五個版本,增強了網頁的多媒體和交互功能。 2.H5常用於指代基於HTML5的移動網頁或應用,適用於各種移動設備。

HTML5:現代網絡的基礎(H5)HTML5:現代網絡的基礎(H5)Apr 21, 2025 am 12:05 AM

HTML5是超文本標記語言的最新版本,由W3C標準化。 HTML5引入了新的語義化標籤、多媒體支持和表單增強,提升了網頁結構、用戶體驗和SEO效果。 HTML5引入了新的語義化標籤,如、、、等,使網頁結構更清晰,SEO效果更好。 HTML5支持多媒體元素和,無需第三方插件,提升了用戶體驗和加載速度。 HTML5增強了表單功能,引入了新的輸入類型如、等,提高了用戶體驗和表單驗證效率。

H5代碼:編寫清潔有效的HTML5H5代碼:編寫清潔有效的HTML5Apr 20, 2025 am 12:06 AM

如何寫出乾淨高效的HTML5代碼?答案是通過語義化標籤、結構化代碼、性能優化和避免常見錯誤。 1.使用語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.保持代碼結構化和可讀性,使用適當縮進和註釋。 3.優化性能,通過減少不必要的標籤、使用CDN和壓縮代碼。 4.避免常見錯誤,如標籤未閉合,確保代碼有效性。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser是一個安全的瀏覽器環境,安全地進行線上考試。該軟體將任何電腦變成一個安全的工作站。它控制對任何實用工具的訪問,並防止學生使用未經授權的資源。

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

mPDF

mPDF

mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

Atom編輯器mac版下載

Atom編輯器mac版下載

最受歡迎的的開源編輯器