關於js相容問題我們也遇到很多,本文就為大家分享一篇總結js中的一些兼容性易錯的問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,希望能幫助到大家。
一、屬性相關
我們通常把特徵(attribute)和屬性(property)統稱為屬性,但是他們確實是不同的概念,
特徵(attribute)會表現在HTML文字中,特徵的修改一定會表現在元素的outerHTML中,且特徵只存在於元素節點中;
#屬性(property)是對於JS物件進行修改,除了瀏覽器內建的部分特徵外,其它的屬性操作並不會影響HTML文字。
1. IE6/7不區分屬性和特徵
其它瀏覽器會區分屬性和特徵,而IE67並不會區分它們,在IE67下我們只能用屬性名來刪除特徵,雖然這兩個名字很多時候一樣,但總是會有不一樣的地方。
2. IE6/7不能透過getAttribute/setAttribute來操作值不為字串的特徵
在現代瀏覽器中getAttribute一定會傳回HTML中對應的字串,而IE67返回的結果不可預知,因此在IE67下,我們要用AttributeNode來操作屬性。
3. IE6/7/8不能透過style屬性來取得CSS文字
這個問題應該是IE6/7不區分屬性和特徵的後遺症,在取得style這個屬性的時候,使用elem.style.cssText就好了。
4. IE6/7會解析相對URL成為絕對URL
這個問題甚至導致了IE6/7下空的src屬性會產生重複的請求,可以使用getAttribute('href/ src', 4)。
5. 元素特徵的預設行為不同
這一類的BUG會比較多,例如在一些舊的webkit瀏覽器裡面,checkbox/radio 的預設值為"",而不是on。在一些舊的webkit瀏覽器select的第一個元素不會被選取。
二、樣式運算
通常情況下,樣式包括取得和設定行內樣式以及取得元素的計算出的樣式
1. IE支援background-position-x /y而其它瀏覽器不支援
background-position-x/y可以用來方便的漸層一個圖片的位置,不支援的情況下我們可以考慮使用解析background-position屬性的來處理。
2. IE6/7不支援opacity屬性
可以透過alpha濾鏡來達到相同的效果,不過要記得觸發元素的haslayout。
3. IE6/7/8會錯誤的讓clone產生的節點繼承一些屬性
例如background,修改一個兩個同時會改變。
4. 不同的取得計算出樣式的方式
IE6/7/8使用elem.currentStyle而其它瀏覽器要用window.getComputedStyle函數。
5.不同的像素化方式
像素化指的是將單位不是像素的距離轉換成像素,以便進行計算。嚴格的說這不是相容性問題,但可能全用到。在IE6/7/8中,我們可以使用elem.runtimeStyle來配合pixelLeft來處理。
而現代瀏覽器可以使用width屬性處理。
6. 一些取得CSS時的BUG行為
在Webkti核心的瀏覽器中,margin-right常常會出錯。
三、查詢操作
查詢透過指的是透過一些特徵字串來找出一組元素,或是判斷元素是否滿足字串。
1. IE6/7不區分id和name
在IE6/7下使用getElementById和getElementsByName時會同時傳回id或name與給定值相同的元素。由於name通常由後端約定,因此我們在寫JS時,應保證id不與name重複。
2. IE6/7不支援getElementsByClassName和querySelectorAll
這兩個函數從IE8開始支援的,因此在IE6/7下,我們實際可以使用的只有getElementByTagName。
3. IE6/7不支援getElementsByTagName('*')會傳回非元素節點
要嘛不用*,要嘛自己寫個函數過濾一下。
4. IE8下querySelectorAll對屬性選擇器不友善
幾乎所有瀏覽器預先定義的屬性都有了問題,盡量使用自訂屬性或不用屬性選擇器。
5. IE8下querySelectorAll不支援偽類
有時候偽類是很好用,IE8不支持,jquery提供的:first、:last、:even、:odd、 :eq、:nth、:lt、:gt並不是偽類,我們在任何時間都不要使用它們。
6. IE9的matches函數不能處理不在DOM樹上的元素
只要元素不在dom樹上,一定會回傳false,實在不行把元素丟在body裡面配對完了再刪掉吧,當然了我們也可以自己寫匹配函數以避免回流。
四. 事件操作
通常一問大家JS的兼容性,第一個反應都會是attachEvent和addEventListener,但是關於這兩個函數的區別,也還是有很多的細節。
1. 事件作用對像不同
addEventListener為事件冒泡到的目前對象,而attachEvent是window。
. 事件參數物件不同
一定要注意,attachEvent綁定的函數有參數e,不要再寫e = e || event了,不過兩者的參數屬性有很多的差別,如button還是witch,支援不支援pageY等等。
2. 萬惡的滾輪事件
滾輪事件的支援可謂是亂七八糟,規則如下:
IE6-11 chrome mousewheel wheelDetla 下-120 上120
#firefox DOMMouseScroll detail 下3 上-3
##firefox DOMMouseScroll detail 下3 上-3
##firefox wheel##firefox wheel# detlaY 下3 上-3
IE9-11 wheel deltaY 下40 上-40
#IE9-11 wheel deltaY 下40 上-40chrome wheel deltaY 下100 上-100#3. 三大不冒泡事件所有瀏覽器的focus/blur事件都不冒泡,萬幸的是大部分瀏覽器支援focusin/focusout事件,不過可惡的firefox連這個都不支援。 IE678下submit事件不冒泡。 IE678下change事件要等到blur時才觸發。 而我們沒有什麼有效的手段去解決這三個問題,只能透過模擬觸發的方式來處理。 4. a.click()這方法在許多瀏覽器下都不安全,一執行就算阻止了預設行為,還是會造成頁面跳躍。 五、節點操作節點操作通常指的是複製、產生一個節點或移動節點的位置。 1.. innerHTMLIE6/7/8使用innerHTML時必須在前面有一個文字節點,不然會造成很多標籤遺失。另外很多情況下使用innerHTML會造成defaultValue屬性出錯。 2. 無用的tbodyIE6/7/8會給空的table自動加上空的tbody3. cloneNode時會複製attachEvent的事件相關推薦: #########JavaScript字串操作方法和瀏覽器相容性實例詳解######以上是一些js中兼容性易錯問題的總結的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

我使用您的日常技術工具構建了功能性的多租戶SaaS應用程序(一個Edtech應用程序),您可以做同樣的事情。 首先,什麼是多租戶SaaS應用程序? 多租戶SaaS應用程序可讓您從唱歌中為多個客戶提供服務


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

VSCode Windows 64位元 下載
微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器

MantisBT
Mantis是一個易於部署的基於Web的缺陷追蹤工具,用於幫助產品缺陷追蹤。它需要PHP、MySQL和一個Web伺服器。請查看我們的演示和託管服務。

ZendStudio 13.5.1 Mac
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver Mac版
視覺化網頁開發工具

MinGW - Minimalist GNU for Windows
這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。