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在.NET Core類別庫中使用EF Core遷移資料庫到SQL Server的方法_實用技巧

韦小宝
韦小宝原創
2017-12-15 15:41:222491瀏覽

這篇文章主要介紹了ReactNative中使用Redux架構總結,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。對.NET有興趣的朋友一起跟著小編過來看看吧

本文介紹了ReactNative中使用Redux架構總結,分享給大家。具體如下:

使用Redux也有一段時間了。總結一下。

為什麼要使用Redux?

背景:

  1. #RN的state(可變,子元件不可見)和props(不可變,子元件可見)的設計,在面對大型專案時候,容易因為不經意修改state造成狀態混亂,元件渲染錯誤

  2. RN使用了Virtual DOM,不需要Target綁定->Action修改UI屬性,只要當狀態變化,render新狀態下的元件,資料單向傳遞,而MVC的設計模式存在雙向資料流。

  3. RN不易進行測試,Redux提供了非常方便的mock測試方式。

Redux開發

開發環境

  1. 安裝Redux: 'npm install –save redux'

  2. 安裝React Native和Redux綁定函式庫:npm install –save react-redux

  3. 安裝Redux Thunk異步Action中間件:npm install –save redux-thunk

三個原則

單一資料來源

整個應用的state 被儲存在一個物件樹中,物件樹存在於唯一的store 中。 store中的 state 綁定到元件

State 是唯讀的

惟一改變 state 的方法就是觸發 action。 action 是一個含有 type 屬性的普通JS對象,type 可以用常數表示事件。

使用純函數來執行修改

寫 reducers 來描述對應action如何修改 state 。一般可以用 switch(action.type) 來處理,無副作用

使用

react-redux提供了connect和Provider。

1.Provider是頂層的分發點,屬性就是Store,將State分發給所有被connect的元件

2.connect:接受兩個參數:一個是mapStateToProps或者mapDispatchToProps,一個是要綁定的元件本身。

Store

Store 就是把 Reducer 和 action 連結在一起的物件。 Store 有以下職責:

  1. 維持應用程式的 state–類似資料庫,儲存應用程式的所有state。

  2. 提供 getState() 方法。取得 所有的目前state;

  3. 提供 dispatch(action) 方法更新 state,相當於存入資料庫,存入action來改變state。

  4. 透過 subscribe(listener) 註冊監聽器。

Store本質上是一個對象,它以樹的形式保存了整個應用的State。並提供了一些方法。例如getState( ) 和 dispatch( )。

Redux應用程式只有惟一一個Store。

Store透過createStore方法來創建,根據整個應用的根Reducer的初始State。

程式碼如下:


import { createStore, applyMiddleware } from 'redux';
import thunk from 'redux-thunk';//异步
import reducers from './reducers';
const Store = applyMiddleware(thunk)(createStore)(reducers);
export default Store;


Reducers

Action只是描述了有事情發生了這一事實,並沒有指明應用程式如何更新state。這是reducer要做的事情。

Reducer的本質是一個函數,並且是一個純函數。沒有任何副作用。簡單來講Reducer只負責做一件事,就是根據收到的action和state來修改Store中的state:

(state, action) => newState

#一般實作的時候,透過switch(action.type) 來判斷不同的Action,default為舊state。同時可以定義初始狀態。

#程式碼:


import { combineReducers } from 'redux';
const newState = (state = {}, action = {}) => {
 switch (action.type) {
  case ActionTypes.CSTATE:
   return { ...state, ...action.state };
  case '_DPDATACHANGE_':
   return {...state, ...action.dpState};
  default:
   return state;
 }
};
//Reducer 合并
export default combineReducers({
 newState,
});


#注意:傳回的是新state,如果需要保留部分舊state值,使用…state(ES7的物件展開語法,對物件會淺拷貝對應屬性,這裡等價於Object.assign({}, state, newState)),而如果合併state的話只會合併一層,對複雜state需要手動合併。

Action

Action是一個普通JS對象,至少包含一個type屬性代表事件,其他屬性可以用來傳遞資料。實務上對一個流程定義一個函數,流程可以包含網路請求,最後回傳Action,這個函數叫Action Creator。

程式碼:Store可以dispatch這個Action,action的type表示標識符,state是它攜帶的資料。


export const newState = state => {
 Store.dispatch({
  type: ActionTypes.CSTATE,
  state,
 });
};


持久化

當觸發action時根據其reducer key恢復數據,然後只需要在應用程式啟動時分發action,這也很容易抽象化成可設定的拓展服務,實際上三方庫redux-persist已經為我們做好了這一切。

在Action中可以程式碼如下:


export const getStorage = async (key) => {
 const d = await AsyncStorage.getItem(key);
 return JSON.parse(d);
};
export const setStorage = (key, value) => {
 AsyncStorage.setItem(key, JSON.stringify(value));
};


connect

透過- 提供getState() 方法。取得 所有的目前state

通过connect,绑定需要的state以及Action Creator到你的组件的props上,这样组件就可以通过props来调用Action Creator,或者根据不同props来render()不同的组件。

代码:


mapStateToProps({ newState }) {
      const value = newState[name];//name: newState.name
      return {
       name,
      };
     },


以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持PHP中文网。

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