單例是在程式設計非常基礎的東西,本文主要為大家介紹了關於利用ES6實現單例模式及其應用的相關資料,文中透過範例程式碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考借鑒,希望能幫助大家。
前言
在傳統開發工程師眼裡,單例就是保證一個類別只有一個實例,實現的方法一般是先判斷實例存在與否,如果存在直接返回,如果不存在就創建了再返回,這就確保了一個類別只有一個實例物件。在JavaScript裡,單例作為一個命名空間提供者,從全域命名空間裡提供一個唯一的存取點來存取該物件。
單例模式的定義是:保證一個類別只有一個一個實例,並提供一個存取它的全域存取點。
單例模式能在適當的時候創建對象,並且創建唯一的一個。
程式碼接近生活,很有意思。例如一個網站的登錄,點擊登入後彈出一個登入彈框,即使再次點擊,也不會再出現一個相同的彈框。又或者一個音樂播放程序,如果用戶打開了一個音樂,又想打開一個音樂,那麼之前的播放介面就會自動關閉,切換到當前的播放介面。這些都是單例模式的應用場景。
要實現一個單例模式,一個經典的方式是創建一個類,類中又一個方法能創建該類的實例對象,還有一個標記,記錄是否已經創了過了實例物件。如果物件已經存在,就傳回第一次實例化物件的參考。
單例模式的實作
es5實作方式
var Singleton = function(name) { this.name = name; //一个标记,用来判断是否已将创建了该类的实例 this.instance = null; } // 提供了一个静态方法,用户可以直接在类上调用 Singleton.getInstance = function(name) { // 没有实例化的时候创建一个该类的实例 if(!this.instance) { this.instance = new Singleton(name); } // 已经实例化了,返回第一次实例化对象的引用 return this.instance; }
使用者可以透過一個廣為人知的接口,對該實例進行存取。
我們嘗試對該物件進行兩次實例化,觀察兩次實例化結果是否指向同一個物件。
var a = Singleton.getInstance('sven1'); var b = Singleton.getInstance('sven2'); // 指向的是唯一实例化的对象 console.log(a === b);
傳回結果是:true。說明a、b之間是引用關係。
es6實作方式
建立Singleton類別。 class關鍵字和靜態函數都是es6新增的。
class Singleton { constructor(name) { this.name = name; this.instance = null; } // 构造一个广为人知的接口,供用户对该类进行实例化 static getInstance(name) { if(!this.instance) { this.instance = new Singleton(name); } return this.instance; } }
單例模式應用實例
我們用一個生活中常見的一個場景來說明單例模式的應用。
任一個網站,點擊登入按鈕,只會彈出有且僅有一個登入框,即使後面再點擊登入按鈕,也不會再彈出多一個彈框。這就是單例模式的典型應用。接下來我們實現它。為了注重單例模式的展示,我們把登入框簡化吧
以上是詳解如何利用ES6實現單例模式及其應用的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。


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