前面我們分享過原生js 操作dom的方法,本文我們接著js之dom事件的進階補充,希望能幫助大家。
事件覆寫的問題
清楚原理
使用事件來源.事件類型的新增事件方式會產生覆寫問題。我們透過一個函數去避免這個問題。
function addEvent(tag,fn){ var oldClick=tag.onclick if(typeof oldClick=="function"){ tag.onclick=function(){ oldClick(); fn(); } }else{ tag.onclick=fn; } }
新增事件(必須掌握)
自帶的新增事件新方式:
好處,可以避免事件覆寫問題
事件來源.addEventListener(“click ”,function(){}); ie9以上瀏覽器支援
注意:類型名稱不加on
事件來源.attachEvent(“onclick”,function(){}) ie低版支援
注意,類型名稱加on
移除事件的方式
addEventListener 的新增方式使用removeEventListener進行移除
注意第二個參數的寫法
事件來源.detachEvent(“onclick”,fn)用於取消使用attachEvent新增的事件
原始的取消方式
box.onclick=function(){} box.onclick=null;
addEventListener相容封裝。
var Event = {//添加事件。oElement:元素,sEvent:事件类型,fnHandler:绑定的函数 addHandler: function (oElement, sEvent, fnHandler) { oElement.addEventListener ? oElement.addEventListener(sEvent, fnHandler, false) : oElement.attachEvent("on" + sEvent, fnHandler) },//删除事件。 removeHandler: function (oElement, sEvent, fnHandler) { oElement.removeEventListener ? oElement.removeEventListener(sEvent, fnHandler, false) : oElement.detachEvent("on" + sEvent, fnHandler) } } 使用列子: <input type="button" value="毫无用处的按钮"> <input type="button" value="绑定click"> <input type="button" value="解除绑定"> window.onload = function (){ var aBtn = document.getElementsByTagName("input"); //为第一个按钮添加绑定事件 aBtn[1].onclick = function () { Event.addHandler(aBtn[0], "click", fnHandler); aBtn[0].value = "我可以点击了" } //解除第一个按钮的绑定事件 aBtn[2].onclick = function () { Event.removeHandler(aBtn[0], "click", fnHandler); aBtn[0].value = "毫无用处的按钮" } //事件处理函数 function fnHandler () { alert("事件绑定成功!") } }
事件冒泡和事件捕獲
必須掌握冒泡和捕獲的執行順序
事件冒泡是事件傳遞的一種方式
傳遞方式為:由最特定的元素觸發到最不特定的元素 子向父
首先觸發當前元素的事件,觸發完畢向上傳播,如果父級也含有這個事件,觸發,再向上,如果沒有直接繼續向上尋找。
透過addEventListener新增的事件,第三個參數為false表示事件冒泡。預設為false
box1.addEventListener("click",function(){alert(1)},false)
事件捕獲是事件傳遞的一種方式
事件捕獲的執行方式,是由外向內(跟冒泡相反)。
透過addEventListener新增的事件,第三個參數為true表示事件捕獲。
box1.addEventListener("click",function(){alert(1)},true)
事件物件(必須掌握)
取得方式:
1、當事件觸發時,我們可以透過在事件處理程序中接收事件物件。
這種獲取形式在ie低版本不支援。
document.onmousemove=function(e){ var e=e||window.event;//兼容ie}
2、在ie低版本中使用window.event作為事件對象,作用和e相同
事件對象的屬性(必須掌握)
事件物件.type 表示事件的類型,注意是不加on的
事件物件.clientX和事件物件.clientY可以取得事件觸發時滑鼠針對瀏覽器視覺區域的橫座標和縱座標。
事件物件.pageX與事件物件.pageY可以取得事件觸發時滑鼠針對頁面左頂點的橫座標和縱座標。 有相容性問題,ie低版本不支持,需要封裝函數取得。
pageX與pageY的封裝
function getPage(e){var e=e||window.event;var src=scroll()//这个函数是在dom高级里面讲到对scrollLeft和scrollTop的封装; return { PageX:scroll.scrollleft+e.clientX, PageY:scroll.scrolltop+e.clienttop, } }
onmousemove 滑鼠移動時觸發
onmousedown 滑鼠點下時觸發
onmouseup 滑鼠抬起時觸發
#事件處理程序的執行環境
ele.onxxx = function(event) { }
程式this指向是dom元素本身
obj.addEventListener(type, fn, false);
#程式this指向是dom元素本身
obj.attachEvent('on' + type, fn);
程式this指向window
封装兼容性的addEvent(elem, type, handle);方法function addEvent(elem, type, handle) { if(elem.addEventListener) { elem.addEventListener(type, handle, false); }else if(elem.attachEvent) { elem['temp'] = function() { handle.call(elem); } elem.attachEvent('on' + type, elem['temp']); }else{ elem['on' + type] = handle; } }
封装的兼容方法function removeEvent(elem, type, handle) { if(elem.removeEventListener) { elem.removeEventListener(type, handle, false); }else if(elem.detachEvent) { elem.detachEvent('on' + type, handle); }else{ elem['on' + type] = null; } }
事件冒泡和事件捕獲有什麼好處和弊端。
(1)冒泡型事件:事件依照從最特定的事件目標到最不特定的事件目標(document物件)的順序觸發。
IE 5.5: p -> body -> document
IE 6.0: p -> body -> html -> document
Mozilla 1.0: p -> body -> html -> document -> window
(2)捕獲型事件(event capturing):事件從最不精確的物件(document 物件)開始觸發,然後到最精確(也可以在視窗層級擷取事件,不過必須由開發人員特別指定)。
(3)DOM事件流:同時支援兩種事件模型:捕獲型事件和冒泡型事件,但是,捕獲型事件先發生。兩種事件流會觸及DOM中的所有對象,從document物件開始,也在document物件結束。
DOM事件模型最獨特的性質是,文字節點也觸發事件(在IE中不會)。
事件冒泡典型的例子
冒泡的思路是在祖先節點上監聽事件,結合event.target/event.srcElement來實現最終效果,其效果等同於如下程式碼:
<p class="J_rate" onmouseover="..." onmouseout="..." onclick="..."> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="star.gif" class="lazy" title="很烂" / alt="js之dom事件的進階補充" > <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="star.gif" class="lazy" title="一般" / alt="js之dom事件的進階補充" > <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="star.gif" class="lazy" title="还好" / alt="js之dom事件的進階補充" > <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="star.gif" class="lazy" title="较好" / alt="js之dom事件的進階補充" > <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="star.gif" class="lazy" title="很好" / alt="js之dom事件的進階補充" > </p> // 五心好评的例子,不用给img添加,直接给父元素加
停止事件冒泡
#event.stopPropagation(); // 阻止事件冒泡return false;既能阻止默认事件又能 阻止事件冒泡
当用户名为空时,单击“提交”按钮,会出现提示,并且表单不能提交。只有在用户名里输入内容后,才能提交表单。可见,preventDefault()方法能阻止表单的提交行为。
如果想同时对事件对象停止冒泡和默认行为,可以在事件处理函数中返同false。这是对在事件对象上同时调用stopPrapagation()方法和preventDefault()方法的一种简写方式。
在表单的例子中,可以把 event.preventDefault(); 改写为: return false;
也可以把事件冒泡例子中的 event.stopPropaqation(); 改写为: return false;
事件覆盖的问题
清楚原理
使用事件源.事件类型的添加事件方式会产生覆盖问题。我们通过一个函数去避免这个问题。
function addEvent(tag,fn){ var oldClick=tag.onclick if(typeof oldClick=="function"){ tag.onclick=function(){ oldClick(); fn(); } }else{ tag.onclick=fn; } }
添加事件(必须掌握)
自带的添加事件新方式:
好处,可以避免事件覆盖问题
事件源.addEventListener(“click”,function(){}); ie9以上浏览器支持
注意:类型名不加 on
事件源.attachEvent(“onclick”,function(){}) ie低版本支持
注意,类型名加on
移除事件的方式
addEventListener 的添加方式使用removeEventListener进行移除
注意第二个参数的写法
事件源.detachEvent(“onclick”,fn)用于取消使用attachEvent添加的事件
原始的取消方式
box.onclick=function(){} box.onclick=null;
addEventListener兼容封装。
var Event = {//添加事件。oElement:元素,sEvent:事件类型,fnHandler:绑定的函数 addHandler: function (oElement, sEvent, fnHandler) { oElement.addEventListener ? oElement.addEventListener(sEvent, fnHandler, false) : oElement.attachEvent("on" + sEvent, fnHandler) },//删除事件。 removeHandler: function (oElement, sEvent, fnHandler) { oElement.removeEventListener ? oElement.removeEventListener(sEvent, fnHandler, false) : oElement.detachEvent("on" + sEvent, fnHandler) } } 使用列子: <input type="button" value="毫无用处的按钮"> <input type="button" value="绑定click"> <input type="button" value="解除绑定"> window.onload = function (){ var aBtn = document.getElementsByTagName("input"); //为第一个按钮添加绑定事件 aBtn[1].onclick = function () { Event.addHandler(aBtn[0], "click", fnHandler); aBtn[0].value = "我可以点击了" } //解除第一个按钮的绑定事件 aBtn[2].onclick = function () { Event.removeHandler(aBtn[0], "click", fnHandler); aBtn[0].value = "毫无用处的按钮" } //事件处理函数 function fnHandler () { alert("事件绑定成功!") } }
事件冒泡和事件捕获
必须掌握冒泡和捕获的执行顺序
事件冒泡是事件传递的一种方式
传递方式为:由最特定的元素触发到最不特定的元素 子向父
首先触发当前元素的事件,触发完毕向上传播,如果父级也含有这个事件,触发,再向上,如果没有直接继续向上寻找。
通过addEventListener添加的事件,第三个参数为false表示事件冒泡。默认为false
box1.addEventListener("click",function(){alert(1)},false)
事件捕获是事件传递的一种方式
事件捕获的执行方式,是由外向内(跟冒泡相反)。
通过addEventListener添加的事件,第三个参数为true表示事件捕获。
box1.addEventListener("click",function(){alert(1)},true)
事件对象(必须掌握)
获取方式:
1、当事件触发时,我们可以通过在事件处理程序中接收事件对象。
这种获取形式在ie低版本不支持。
document.onmousemove=function(e){ var e=e||window.event;//兼容ie}
2、在ie低版本中使用window.event作为事件对象,作用和e相同
事件对象的属性(必须掌握)
事件对象.type 表示事件的类型,注意是不加on的
事件对象.clientX和事件对象.clientY可以获取事件触发时鼠标针对浏览器可视区域的横坐标和纵坐标。
事件对象.pageX和事件对象.pageY可以获取事件触发时鼠标针对页面左顶点的横坐标和纵坐标。 有兼容性问题,ie低版本不支持,需要封装函数获取。
pageX和pageY的封装
function getPage(e){var e=e||window.event;var src=scroll()//这个函数是在dom高级里面讲到对scrollLeft和scrollTop的封装; return { PageX:scroll.scrollleft+e.clientX, PageY:scroll.scrolltop+e.clienttop, } }
onmousemove 鼠标移动时触发
onmousedown 鼠标点下时触发
onmouseup 鼠标抬起时触发
事件处理程序的运行环境
ele.onxxx = function(event) { }
程序this指向是dom元素本身
obj.addEventListener(type, fn, false);
程序this指向是dom元素本身
obj.attachEvent(‘on’ + type, fn);
程序this指向window
封装兼容性的addEvent(elem, type, handle);方法function addEvent(elem, type, handle) { if(elem.addEventListener) { elem.addEventListener(type, handle, false); }else if(elem.attachEvent) { elem['temp'] = function() { handle.call(elem); } elem.attachEvent('on' + type, elem['temp']); }else{ elem['on' + type] = handle; } }
封装的兼容方法function removeEvent(elem, type, handle) { if(elem.removeEventListener) { elem.removeEventListener(type, handle, false); }else if(elem.detachEvent) { elem.detachEvent('on' + type, handle); }else{ elem['on' + type] = null; } }
事件冒泡和事件捕获有什么好处和弊端。
(1)冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发。
IE 5.5: p -> body -> document
IE 6.0: p -> body -> html -> document
Mozilla 1.0: p -> body -> html -> document -> window
(2)捕获型事件(event capturing):事件从最不精确的对象(document 对象)开始触发,然后到最精确(也可以在窗口级别捕获事件,不过必须由开发人员特别指定)。
(3)DOM事件流:同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件,但是,捕获型事件先发生。两种事件流会触及DOM中的所有对象,从document对象开始,也在document对象结束。
DOM事件模型最独特的性质是,文本节点也触发事件(在IE中不会)。
事件冒泡典型的例子
冒泡的思路是在祖先节点上监听事件,结合event.target/event.srcElement来实现最终效果,其效果等同于如下代码:
<p class="J_rate" onmouseover="..." onmouseout="..." onclick="..."> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="star.gif" class="lazy" title="很烂" / alt="js之dom事件的進階補充" > <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="star.gif" class="lazy" title="一般" / alt="js之dom事件的進階補充" > <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="star.gif" class="lazy" title="还好" / alt="js之dom事件的進階補充" > <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="star.gif" class="lazy" title="较好" / alt="js之dom事件的進階補充" > <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="star.gif" class="lazy" title="很好" / alt="js之dom事件的進階補充" > </p> // 五心好评的例子,不用给img添加,直接给父元素加
停止事件冒泡
event.stopPropagation(); // 阻止事件冒泡return false;既能阻止默认事件又能 阻止事件冒泡
当用户名为空时,单击“提交”按钮,会出现提示,并且表单不能提交。只有在用户名里输入内容后,才能提交表单。可见,preventDefault()方法能阻止表单的提交行为。
如果想同时对事件对象停止冒泡和默认行为,可以在事件处理函数中返同false。这是对在事件对象上同时调用stopPrapagation()方法和preventDefault()方法的一种简写方式。
在表单的例子中,可以把 event.preventDefault(); 改写为: return false;
也可以把事件冒泡例子中的 event.stopPropaqation(); 改写为: return false;
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引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

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JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

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