this的指向:
json和原型鍊是一樣的。
看了很多文章都說的比較複雜。
this指向呼叫物件。
直接貼程式碼吧。
var x = { test:function(){ console.log(this); }; }; x.test()//x{...}; var n = x.test(); n();//Window
第一次是x調用,所以console.log的是x,第二次相當於是window. n(),也就是window調用,所以顯示的是window。
可能我理解得比較淺,我覺得this就是包含‘this’得那個函數的'.'前面的對象。至於apply和call會有些變化,我下面粗略說下來。
apply和call的差別就在於,apply是(對象,[參數集合]),call是(對象,參數,參數,參數,參數,參數...),其他的我暫時還不清楚。先貼個代碼。
function ed(){ this.age = ed; }; function ing(){ this.age = 2; this.sex = 0; this.showAge = function(){ console.log(this.age); console.log(this.sex); } }; var edObj = new ed(); var ingObj = new ing(); ingObj.showAge.apply(edObj);//2,Undefined
這說穿了,就好比一個程式設計師換了台電腦進行開發,除了處理資料的邏輯在自己的腦子裡,其他的環境變數都得用人家的。 apply前面的方法是這個程式設計師的思維,()裡面的方法就是新電腦。至於後面的參數...就是方法所需要的參數,這個可以自己隨便傳。
2.箭頭函數指向: 箭頭函數名字都沒有一個,根本沒辦法被喊著名字去調用,所以this永久指向Window.
3.變數指向:這個我覺得涉及到內存指標的問題。但很好理解,就是常量佔內存,變數往上湊。好比2+小孩玩遊戲一樣,只要你別換地也別去跟其他人玩,你的就是我的,我的也是你的。這個內存就好比小孩遊戲的場地,小孩擁有的玩具就是他們的屬性(這些小孩都比較大方)。
先舉個三個例子:
var xArr = []; var xJson = {}; (()=>{ let yArr = xArr, yJson = xJson; yArr.push(1); yJson.age = 1; })();//这里说明即便是块级变量也是可以一起参与玩耍的,屋里玩耍的孩子玩具一样可以被其他小孩在屋外展示。 console.log(xArr);//[1]; console.log(xJson);//{age: 1}
因為Y一直沒有去找其他人玩(怎麼找別人玩看例子3),所以y的玩具就是x的玩具。
var x = 0, a = 2. b = 3, y = x; console.log(y);//0 y = a+b; console.log(x);//0 console.log(y);//5
因為Y換了一個地方玩(自己開了一個記憶體去指向),所以x拿不到Y的玩具。
var x = {}, a = {}, y = x, z = y, y = a; y.age = 1; console.log(x);//{} console.log(y);//{age:1} console.log(z);//{} console.log(a);//{age:1} z.age = 2; console.log(x);//{age:2}
這或許就是一個從此相逢是路人的故事...
#1.this的指向:
json和原型鍊是一樣的。
看了很多文章都說的比較複雜。
this指向呼叫物件。
直接貼程式碼吧。
var x = { test:function(){ console.log(this); }; }; x.test()//x{...}; var n = x.test(); n();//Window
第一次是x調用,所以console.log的是x,第二次相當於是window.n(),也就是window調用,所以顯示的是window。
可能我理解得比較淺,我覺得this就是包含‘this’得那個函數的'.'前面的對象。至於apply和call會有些變化,我下面粗略說下來。
apply和call的差別就在於,apply是(對象,[參數集合]),call是(對象,參數,參數,參數,參數,參數...),其他的我暫時還不清楚。先貼個代碼。
function ed(){ this.age = ed; }; function ing(){ this.age = 2; this.sex = 0; this.showAge = function(){ console.log(this.age); console.log(this.sex); } }; var edObj = new ed(); var ingObj = new ing(); ingObj.showAge.apply(edObj);//2,Undefined
這說穿了,就好比一個程式設計師換了台電腦進行開發,除了處理資料的邏輯在自己的腦子裡,其他的環境變數都得用人家的。 apply前面的方法是這個程式設計師的思維,()裡面的方法就是新電腦。至於後面的參數...就是方法所需要的參數,這個可以自己隨便傳。
2.箭頭函數指向: 箭頭函數名字都沒有一個,根本沒辦法被喊著名字去調用,所以this永久指向Window.
3.變數指向:這個我覺得涉及到內存指標的問題。但很好理解,就是常量佔內存,變數往上湊。好比2+小孩玩遊戲一樣,只要你別換地也別去跟其他人玩,你的就是我的,我的也是你的。這個內存就好比小孩遊戲的場地,小孩擁有的玩具就是他們的屬性(這些小孩都比較大方)。
先舉個三個例子:
var xArr = []; var xJson = {}; (()=>{ let yArr = xArr, yJson = xJson; yArr.push(1); yJson.age = 1; })();//这里说明即便是块级变量也是可以一起参与玩耍的,屋里玩耍的孩子玩具一样可以被其他小孩在屋外展示。 console.log(xArr);//[1]; console.log(xJson);//{age: 1}
因為Y一直沒有去找其他人玩(怎麼找別人玩看例子3),所以y的玩具就是x的玩具。
var x = 0, a = 2. b = 3, y = x; console.log(y);//0 y = a+b; console.log(x);//0 console.log(y);//5
因為Y換了一個地方玩(自己開了一個記憶體去指向),所以x拿不到Y的玩具。
var x = {}, a = {}, y = x, z = y, y = a; y.age = 1; console.log(x);//{} console.log(y);//{age:1} console.log(z);//{} console.log(a);//{age:1} z.age = 2; console.log(x);//{age:2}
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