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HTML5單頁手勢滑幕切換原理分析

小云云
小云云原創
2017-12-08 09:10:491840瀏覽

H5現在可謂也是程式設計世界的主流,H5單頁手勢滑屏切換是採用HTML5 觸控事件(Touch) 和CSS3動畫(Transform,Transition)來實現的,下面透過本文簡單說一下其實現原理和主要思路,希望對大家有幫助。

1、實作原則

#假設有5個頁面,每個頁面佔螢幕100%寬,則建立一個p容器viewport,將其寬度(width) 設定為500%,然後將5個頁面裝入容器中,並讓這5個頁面平分整個容器,最後將容器的預設位置設為0, overflow設定為hidden,這樣螢幕就預設顯示第一個頁面。

<p id="viewport" class="viewport">
    <p class="pageview" style="background: #3b76c0" >
        <h3 >页面-1</h3>
    </p>
    <p class="pageview" style="background: #58c03b;">
        <h3>页面-2</h3>
    </p>
    <p class="pageview" style="background: #c03b25;">
        <h3>页面-3</h3>
    </p>
    <p class="pageview" style="background: #e0a718;">
        <h3>页面-4</h3>
    </p>
    <p class="pageview" style="background: #c03eac;">
        <h3>页面-5</h3>
    </p>
</p>

CSS樣式:

#
.viewport{
   width: 500%;
   height: 100%;
   display: -webkit-box;
   overflow: hidden;
   //pointer-events: none; //这句话会导致整个页面上的点击事件失效,如需绑定点击事件,请注掉
   -webkit-transform: translate3d(0,0,0);
   backface-visibility: hidden;
   position: relative;
}

註冊touchstart,touchmove和touchend事件,當手指在螢幕上滑動時,使用CSS3的transform來即時設定viewport的位置,例如要顯示第二個頁面,就設定viewport的transform:translate3d(100%,0,0) 即可, 在這裡我們使用translate3d來取代translateX,translate3d可以主動開啟手機GPU加速渲染,頁面滑動更流暢。

2、主要想法

從手指放在螢幕上、滑動操作、再到離開螢幕是一個完整的操作過程,對應的操作會觸發以下事件:

手指放在螢幕上:ontouchstart

手指在螢幕上滑動:ontouchmove

手指離開畫面:ontouchend

#我們需要捕捉觸控事件的這三個階段來完成頁面的滑動:

ontouchstart: 初始化變數, 記錄手指所在的位置,記錄目前時間

/*手指放在屏幕上*/
document.addEventListener("touchstart",function(e){
   e.preventDefault();
   var touch = e.touches[0];
   startX = touch.pageX;
   startY = touch.pageY;
   initialPos = currentPosition;   //本次滑动前的初始位置
   viewport.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果
   startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间
   isMove = false; //是否产生滑动
}.bind(this),false);

#ontouchmove: 取得目前所在位置,計算手指在螢幕上的移動差量deltaX,然後使頁面跟隨移動

/*手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动*/
document.addEventListener("touchmove",function(e){
   e.preventDefault();
   var touch = e.touches[0];
   var deltaX = touch.pageX - startX;
   var deltaY = touch.pageY - startY;
   //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动
   if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
       moveLength = deltaX;
       var translate = initialPos + deltaX; //当前需要移动到的位置
       //如果translate>0 或 < maxWidth,则表示页面超出边界
       if (translate <=0 && translate >= maxWidth){
           //移动页面
           this.transform.call(viewport,translate);
           isMove = true;
       }
       direction = deltaX>0?"right":"left"; //判断手指滑动的方向
   }
}.bind(this),false);

ontouchend:手指離開螢幕時,計算畫面會最終停留在哪一頁。首先計算手指在螢幕上的停留時間deltaT,如果deltaT<300ms,則認為是快速滑動,相反則是慢速滑動,快速滑動和慢速滑動的處理是不同的:

如果是快速滑動,則讓目前頁面完整的停留在螢幕中央(需要計算目前頁面還有多少需要滑動)

如果是慢速滑動,還需要判斷手指在螢幕上滑動的距離,如果滑動的距離沒有超過螢幕寬度50%,則要回退到上一頁,相反則要停留在當前頁面

#
/*手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页*/
document.addEventListener("touchend",function(e){
   e.preventDefault();
   var translate = 0;
   //计算手指在屏幕上停留的时间
   var deltaT = new Date().getTime() - startT;
   if (isMove){ //发生了左右滑动
        //使用动画过渡让页面滑动到最终的位置
        viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform";
        if(deltaT < 300){ //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页
            translate = direction == &#39;left&#39;?
            currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
            //如果最终位置超过边界位置,则停留在边界位置
            translate = translate > 0 ? 0 : translate; //左边界
            translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; //右边界
        }else {
            //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页
            if (Math.abs(moveLength)/pageWidth < 0.5){
                translate = currentPosition-moveLength;
            }else{
                //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页
                translate = direction == &#39;left&#39;?
                currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
                translate = translate > 0 ? 0 : translate;
                translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate;
            }
        }
        //执行滑动,让页面完整的显示到屏幕上
        this.transform.call(viewport,translate);
    }
}.bind(this),false);

除此之外,還要計算當前頁面是第幾頁,並設定當前頁碼

//计算当前的页码
pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1;
 
setTimeout(function(){
    //设置页码,DOM操作需要放到子线程中,否则会出现卡顿
    this.setPageNow();
}.bind(this),100);

#基本的思路就這些,當然在實際操作過程中還有一些細節需要注意,這裡就不詳細說了,都在程式碼裡能體現出來,大家趕快動手操作一下吧。

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