JavaScript語言設計太靈活,用起來不免要多加小心掉進坑裡面, JavaScript語言設計太靈活,用起來不免要多加小心掉進坑裡面。本文和大家分享10個JavaScript常見BUG及修復方法。如今網站幾乎100%使用JavaScript。 JavaScript看起來是一門十分簡單的語言,然而事實並非如此。它有很多容易被弄錯的細節,一不注意就導致BUG。
在閉包或則回呼中,this
關鍵字的作用域很容易弄錯。舉個例子:
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); this.timer = setTimeout(function() { this.clearBoard(); // 此处this指的是? }, 0); };
如果執行上面的程式碼,我們會看到報錯:
Uncaught TypeError: undefined is not a function
出錯的原因在於:當你呼叫setTimeout
函數,你實際上呼叫的是window.setTimeout()
。在setTimeout
中傳入的匿名函數是在window
這個物件環境下,所以this
就是指向window
#,但 window
並沒有clearBoard
方法。
如何解決呢?定義新的變數引用指向Game
物件的this
#,然後就可以使用啦。
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); var self = this; // 将this指向的对象绑定到self this.timer = setTimeout(function(){ self.clearBoard(); }, 0); };
或則使用bind()
函數:
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0); // bind to 'this' }; Game.prototype.reset = function(){ this.clearBoard(); // 此处this的引用正确 };
在大多數在程式語言中,每一個函數區塊都有一個獨立的新的作用域,但是在JavaScript中並不是。例如:
for (var i = 0; i < 10; i++) { /* ... */ } console.log(i); // 会输出什么呢?
通常在這種情況下,呼叫console.log()
會輸出undefined
或則報錯。不過呢,這裡會輸出10
。在JavaScript中,即使for迴圈已經結束,變數i
依然存在,並且記錄最後的值。有些開發者會忘記這一點,然後導致許多bug。我們可以使用let
而不是for
來杜絕這個問題。
你需要監控記憶體使用量,因為外洩很難避免。記憶體外洩可能由於引用不存在的物件或則循環引用導致。
如何避免:關注物件的可訪問性(reachability)。
可存取的物件:
#現有的call stack任何位置可以存取的物件
#全域物件
當一個物件可以透過引用存取到,那麼就會在記憶體中保存。瀏覽器的垃圾回收器只會把那些不可存取的物件回收。
JavaScript會自動將所有在布林環境下的變數類型轉換為布林類型,但可能會導致bug。範例:
// 所有都是true console.log(false == '0'); console.log(null == undefined); console.log(" \t\r\n" == 0); console.log('' == 0); // 注意:下面两个也是 if ({}) // … if ([]) // …
{}
和[]
都是對象,他們都會轉換成true。為了防止bug出現,建議使用===
和!==
來做比較,因為不會隱含做型別轉換。
在JavaScript中,你可以輕鬆操作DOM(新增、修改和刪除),但是開發者往往很低效地去操作。這會導致bug出現,因為這些操作非常耗費運算資源。為了解決這個問題,建議使用文檔碎片(Document Fragment),如果你需要操作多個DOM元素。
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範例:
var elements = document.getElementsByTagName('input'); var n = elements.length; // 假设我们有10个元素 for (var i = 0; i < n; i++) { elements[i].onclick = function() { console.log("元素编号#" + i); }; }
如果我們有10個元素,那麼點擊任何一個元素都會顯示「元素編號#10」!因為在onclick
被呼叫的時候,for迴圈已經結束,因此所有的i都是10。
解法:
var elements = document.getElementsByTagName('input'); var n = elements.length; // 假设有10个元素 var makeHandler = function(num) { // outer function return function() { // inner function console.log("元素编号##" + num); }; }; for (var i = 0; i < n; i++) { elements[i].onclick = makeHandler(i+1); }
makeHandler
在for迴圈執行的時候立即被調用,取得到目前的值i+1
,並且儲存在變數num
中。 makeHandler
傳回一個函數使用num
變量,該函數被綁定到元素的點擊事件。
開發者如果沒能正確理解繼承的原理,那麼就可能寫出有bug的程式碼:
BaseObject = function(name) { if(typeof name !== "undefined") { this.name = name; } else { this.name = 'default' } }; var firstObj = new BaseObject(); var secondObj = new BaseObject('unique'); console.log(firstObj.name); // -> 输出'default' console.log(secondObj.name); // -> 输出'unique'
但是,如果我們做如下操作:
delete secondObj.name;
那麼:
console.log(secondObj.name); // -> 输出'undefined'
而我們實際上想要的結果是列印預設的name。
BaseObject = function (name) { if(typeof name !== "undefined") { this.name = name; } }; BaseObject.prototype.name = 'default';
每一個BaseObject
都繼承name
屬性,並且預設值為default
。此時如果secondObj
的name
屬性被刪除掉,透過原型鏈尋找會傳回正確的預設值。
var thirdObj = new BaseObject('unique'); console.log(thirdObj.name); // -> 输出'unique' delete thirdObj.name; console.log(thirdObj.name); // -> 输出'default'
我們來實作一個簡單的建構子用來建立物件:
var MyObject = function() {} MyObject.prototype.whoAmI = function() { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }; var obj = new MyObject();
為了使用方便,我們定義變數whoAmI
來引用obj.whoAmI
:
var whoAmI = obj.whoAmI;
印出來看看:
console.log(whoAmI);
控制台會輸出:
function () { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }
現在我們來比較一下兩者呼叫的差異:
obj.whoAmI(); // 输出"MyObj" (和期望一致) whoAmI(); // 输出"window" (竟然输出了window)
当我们把obj.whoAmI
赋值给whoAmI
的时候,这个新的变量whoAmI
是定义在全局下,因此this
指向全局的window
,而不是MyObj
。如果我们真的要获取对MyObj
的函数的引用,需要在其作用域下。
var MyObject = function() {} MyObject.prototype.whoAmI = function() { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }; var obj = new MyObject(); obj.w = obj.whoAmI; // 任然在obj的作用域 obj.whoAmI(); // 输出"MyObj" obj.w(); // 输出"MyObj"
如果你将一个字符串作为setTimeout/setTimeInterval,它会被传给函数构造函数并构建一个新的函数。该操作流程很慢而且低效,并导致bug出现。
var hello = function(){ console.log("hello, fundebug !"); } setTimeout("hello", 1000);
一个好的替代方法就是传入函数作为参数:
setInterval(logTime, 1000); // 将logTime函数传入 setTimeout(function() { // 传入一个匿名函数 logMessage(msgValue); }, 1000);
使用strict model会增加很多限制条件来加强安全和防止某些错误的出现,如果不使用strict mode
,你就相当于少了一个得力的助手帮你避免错误:
更加容易debug
避免不小心定义了不该定义的全局变量
避免this隐式转换
避免属性名字或则参数值的重复使用
eval()更加安全
无效地使用delete会自动抛出错误
以上内容就是10个JavaScript常见BUG及修复方法,希望能帮助到大家。
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