Canvas,中文翻譯為“畫布”,HTML5中新增了
大概流程非常簡單,主要分成以下三個步驟:
#是的,就像把大象裝進冰箱一樣簡單,哈哈。
一、主要API
整個流程中所用到的主要Canvas API有:
繪製圖片: drawImage( )
取得影像資料:getImageData()
#重寫影像資料:putImageData()
1. drawImage() | |
---|---|
① 在畫布上定位圖像:context.drawImage(img,x,y) | ② 在畫布上定位圖像,並規定圖像的寬度和高度:context. drawImage(img,x,y,width,height)③ 剪切圖像,並在畫布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width ,height) |
參數 | #描述 |
img | |
sx | |
sy | |
swidth | |
sheight | |
x |
y
在畫布上放置影像的 y 座標位置。
width
可選。要使用的圖像的寬度。 (伸展或縮小影像)
可選。要使用的圖像的高度。 (伸展或縮小影像) | |
---|---|
該方法用於從Canvas畫布中取得影像數據,具體用法如下: | 取得畫布指定矩形範圍內的像素資料:var ImageData = context.getImageData(x,y,width,height) |
參數 | 描述 |
x |
x
開始複製的左上角位置的x 座標。
y
開始複製的左上角位置的 y 座標。
將要複製的矩形區域的寬度。 | |
---|---|
該方法會傳回一個ImageData對象,該物件有三個屬性分別為:width、height和data,而我們最主要用到的就是這個data數組,因為它保存著影像中每一個像素的資料。有了這些資料之後我們便可以對它們進行處理,最後再將其重寫至Canvas畫布中,這樣就實現了對圖片的處理轉換。對於該data數組具體用法,我們可以在後面的實例中看到。 | |
3. putImageData() | 方法很簡單,就是用來將影像資料重寫到Canvas畫布中,具體用法如下: |
#context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight) |
以上參數值描述如下表: |
描述 | |
imgData | 規定要放回畫布的ImageData 物件。 |
x | ImageData 物件左上角的 x 座標,以像素為單位。 |
4. toDataURL()
这个方法与以上三种方法不同,它是Canvas对象的方法,该方法返回的是一个包含data URI的字符串,该字符串可直接作为图片路径地址填入标签的src属性当中,具体用法如下:
var dataURL = canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
以上参数值描述如下表:
参数 | 描述 |
---|---|
type | 可选。图片格式,默认为 image/png。 |
encoderOptions | 可选。在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。 |
二、图片处理实例
本实例将通过代码简单介绍如何把彩色图片处理成黑白图片。
<!--HTML--> <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas> <input id="handle" type="button" value="处理图片" /> <input id="create" type="button" value="生成图片" /> <p id="result"></p>
//JavaScript window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"), //获取Canvas画布对象 context = canvas.getContext('2d'); //获取2D上下文对象,大多数Canvas API均为此对象方法 var image = new Image(); //定义一个图片对象 image.src = 'imgs/img.jpg'; image.onload = function(){ //此处必须注意!后面所有操作均需在图片加载成功后执行,否则图片将处理无效 context.drawImage(image,0,0); //将图片从Canvas画布的左上角(0,0)位置开始绘制,大小默认为图片实际大小 var handle = document.getElementById("handle"); var create = document.getElementById("create"); handle.onclick = function(){ // 单击“处理图片”按钮,处理图片 var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); //获取图片数据对象 var data = imgData.data; //获取图片数据数组,该数组中每个像素用4个元素来保存,分别表示红、绿、蓝和透明度值 var average = 0; for (var i = 0; i < data.length; i+=4) { average = Math.floor((data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3); //将红、绿、蓝色值求平均值后得到灰度值 data[i] = data[i+1] = data[i+2] = average; 将每个像素点的色值重写 } imgData.data = data; context.putImageData(imgData,0,0); //将处理后的图像数据重写至Canvas画布,此时画布中图像变为黑白色 }; create.onclick = function(){ // 单击“生成图片”按钮,导出图片 var imgSrc = canvas.toDataURL(); //获取图片的DataURL var newImg = new Image(); var result = document.getElementById("result"); newImg.src = imgSrc; //将图片路径赋值给src result.innerHTML = ''; result.appendChild(newImg); }; }; };
可能上面代码写得不是很好,看起来也不是那么好理解,最好自己能够亲自写一写,这样对于自己理解会更加深刻一些。
以上内容就是Canvas处理图片的方法,希望对大家有帮助。
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HTML5的核心特性包括語義化標籤、多媒體支持、離線存儲與本地存儲、表單增強。 1.語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.和標籤簡化多媒體嵌入。 3.離線存儲和本地存儲如ApplicationCache和LocalStorage,支持無網絡運行和數據存儲。 4.表單增強引入新輸入類型和驗證屬性,簡化處理和驗證。

H5提供了多種新特性和功能,極大地增強了前端開發的能力。 1.多媒體支持:通過和元素嵌入媒體,無需插件。 2.畫布(Canvas):使用元素動態渲染2D圖形和動畫。 3.本地存儲:通過localStorage和sessionStorage實現數據持久化存儲,提升用戶體驗。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一個版本,包含新元素和API;H5是基於HTML5的移動應用開發框架。 HTML5通過瀏覽器解析和渲染代碼,H5應用則需要容器運行並通過JavaScript與原生代碼交互。

HTML5的關鍵元素包括、、、、、等,用於構建現代網頁。 1.定義頭部內容,2.用於導航鏈接,3.表示獨立文章內容,4.組織頁面內容,5.展示側邊欄內容,6.定義頁腳,這些元素增強了網頁的結構和功能性。

HTML5和H5沒有區別,H5是HTML5的簡稱。 1.HTML5是HTML的第五個版本,增強了網頁的多媒體和交互功能。 2.H5常用於指代基於HTML5的移動網頁或應用,適用於各種移動設備。

HTML5是超文本標記語言的最新版本,由W3C標準化。 HTML5引入了新的語義化標籤、多媒體支持和表單增強,提升了網頁結構、用戶體驗和SEO效果。 HTML5引入了新的語義化標籤,如、、、等,使網頁結構更清晰,SEO效果更好。 HTML5支持多媒體元素和,無需第三方插件,提升了用戶體驗和加載速度。 HTML5增強了表單功能,引入了新的輸入類型如、等,提高了用戶體驗和表單驗證效率。

如何寫出乾淨高效的HTML5代碼?答案是通過語義化標籤、結構化代碼、性能優化和避免常見錯誤。 1.使用語義化標籤如、等,提升代碼可讀性和SEO效果。 2.保持代碼結構化和可讀性,使用適當縮進和註釋。 3.優化性能,通過減少不必要的標籤、使用CDN和壓縮代碼。 4.避免常見錯誤,如標籤未閉合,確保代碼有效性。

H5通過多媒體支持、離線存儲和性能優化提升網頁用戶體驗。 1)多媒體支持:H5的和元素簡化開發,提升用戶體驗。 2)離線存儲:WebStorage和IndexedDB允許離線使用,提升體驗。 3)性能優化:WebWorkers和元素優化性能,減少帶寬消耗。


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