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Canvas處理圖片的方法

小云云
小云云原創
2017-12-05 13:46:031964瀏覽

Canvas,中文翻譯為“畫布”,HTML5中新增了5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697元素,可以結合JavaScript動態地在畫布中繪製圖形。本文我們不講Canvas的圖形繪製,而是講如何處理圖片。

大概流程非常簡單,主要分成以下三個步驟:

#是的,就像把大象裝進冰箱一樣簡單,哈哈。

一、主要API

整個流程中所用到的主要Canvas API有:

  1. 繪製圖片: drawImage( )

  2. 取得影像資料:getImageData()

  3. #重寫影像資料:putImageData()




#匯出影像: toDataURL()1. drawImage()顧名思義,該方法就是用於將影像繪製於Canvas畫布當中,具體用法有三種:② 在畫布上定位圖像,並規定圖像的寬度和高度:context. drawImage(img,x,y,width,height)以上參數值描述如下表:#規定要使用的圖像、畫布或影片。 可選。開始剪切的 x 座標位置。 可選。開始剪切的 y 座標位置。 可選。被剪切影像的寬度。 可選。被剪切影像的高度。 在畫布上放置影像的 x 座標位置。
① 在畫布上定位圖像:context.drawImage(img,x,y)③ 剪切圖像,並在畫布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width ,height)
參數 #描述
img
sx
sy
swidth
sheight
x

y

在畫布上放置影像的 y 座標位置。


width

可選。要使用的圖像的寬度。 (伸展或縮小影像)

height2. getImageData()該方法用於從Canvas畫布中取得影像數據,具體用法如下:取得畫布指定矩形範圍內的像素資料:var ImageData = context.getImageData(x,y,width,height)以上參數值說明如下表:
可選。要使用的圖像的高度。 (伸展或縮小影像)
參數 描述
x

x

開始複製的左上角位置的x 座標。

y

開始複製的左上角位置的 y 座標。

widthheight將要複製的矩形區域的高度。 該方法會傳回一個ImageData對象,該物件有三個屬性分別為:width、height和data,而我們最主要用到的就是這個data數組,因為它保存著影像中每一個像素的資料。有了這些資料之後我們便可以對它們進行處理,最後再將其重寫至Canvas畫布中,這樣就實現了對圖片的處理轉換。對於該data數組具體用法,我們可以在後面的實例中看到。 方法很簡單,就是用來將影像資料重寫到Canvas畫布中,具體用法如下:以上參數值描述如下表:參數描述imgData規定要放回畫布的ImageData 物件。 xImageData 物件左上角的 x 座標,以像素為單位。
將要複製的矩形區域的寬度。
3. putImageData()
#
context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)
###y######ImageData 物件左上角的 y 座標,以像素為單位。 ############dirtyX######可選。水平值(x),以像素計,在畫布上放置影像的位置。 ############dirtyY######可選。水平值(y),以像素計,在畫布上放置影像的位置。 ############dirtyWidth#######可選。在畫布上繪製圖像所使用的寬度。 ############dirtyHeight######可選。在畫布上繪製圖像所使用的高度。 ############

4. toDataURL()

这个方法与以上三种方法不同,它是Canvas对象的方法,该方法返回的是一个包含data URI的字符串,该字符串可直接作为图片路径地址填入a1f02c36ba31691bcfe87b2722de723b标签的src属性当中,具体用法如下:

var dataURL = canvas.toDataURL(type, encoderOptions);

以上参数值描述如下表:


参数 描述
type 可选。图片格式,默认为 image/png。
encoderOptions 可选。在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。

二、图片处理实例

本实例将通过代码简单介绍如何把彩色图片处理成黑白图片。

<!--HTML-->
<canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>
<input id="handle" type="button" value="处理图片" />
<input id="create" type="button" value="生成图片" />
<p id="result"></p>

//JavaScript
window.onload = function(){
    var canvas = document.getElementById("canvas"),   //获取Canvas画布对象
        context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);  //获取2D上下文对象,大多数Canvas API均为此对象方法
    var image = new Image();  //定义一个图片对象
    image.src = &#39;imgs/img.jpg&#39;;  
    image.onload = function(){  //此处必须注意!后面所有操作均需在图片加载成功后执行,否则图片将处理无效
        context.drawImage(image,0,0);  //将图片从Canvas画布的左上角(0,0)位置开始绘制,大小默认为图片实际大小
        var handle = document.getElementById("handle");
        var create = document.getElementById("create");
        handle.onclick = function(){  // 单击“处理图片”按钮,处理图片
            var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);   //获取图片数据对象
            var data = imgData.data;  //获取图片数据数组,该数组中每个像素用4个元素来保存,分别表示红、绿、蓝和透明度值
            var average = 0;
            for (var i = 0; i < data.length; i+=4) {
                average = Math.floor((data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3);  //将红、绿、蓝色值求平均值后得到灰度值
                data[i] = data[i+1] = data[i+2] = average;  将每个像素点的色值重写
            }
            imgData.data = data;
            context.putImageData(imgData,0,0);  //将处理后的图像数据重写至Canvas画布,此时画布中图像变为黑白色
        };
        create.onclick = function(){  // 单击“生成图片”按钮,导出图片
            var imgSrc = canvas.toDataURL();  //获取图片的DataURL
            var newImg = new Image();
            var result = document.getElementById("result");
            newImg.src = imgSrc;  //将图片路径赋值给src
            result.innerHTML = &#39;&#39;;
            result.appendChild(newImg);
        };
    };
};

可能上面代码写得不是很好,看起来也不是那么好理解,最好自己能够亲自写一写,这样对于自己理解会更加深刻一些。

以上内容就是Canvas处理图片的方法,希望对大家有帮助。

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