在html中,事件的處理都是在js中完成的,html,js和css是密不可分的。以下就是在js中處理拖曳事件的例子。
拖曳事件分兩大塊,一塊是對拖曳的目標上的處理(即拖曳目標);一塊是對拖曳到的目標上的處理(即釋放目標)。
在拖曳目標上觸發事件 (來源元素):
ondragstart - 使用者開始拖曳元素時觸發
ondrag - 元素正在拖曳時觸發
ondragend - 使用者完成元素拖曳後觸發
ondragend - 使用者完成元素拖曳後觸發
# 時觸發目標時觸發的事件:## ondragenter - 當被滑鼠拖曳的物件進入其容器範圍內時觸發此事件
ondragover - 當某被拖曳的物件在另一物件容器範圍內拖曳時觸發此事件
ondragleave - 當被滑鼠拖曳的物件離開其容器範圍內時觸發此事件 ondrop - 在一個拖曳過程中,釋放滑鼠鍵時觸發此事件
實作程式碼如下:box1和lists可以互相拖曳
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
#box1{width: 200px;height: 250px;border:2px solid red;}
#lists{ width:200px; height:250px; list-style: none;padding: 0;margin: 10px 0px; border:2px solid blue;}
li{width: 150px;height: 30px; margin: 5px 0; padding:0;background: #ccc; line-height:30px;text-align: center ;}
</style>
<script>
window.onload=function () {
var box1=document.getElementById("box1");
var lists=document.getElementById("lists");
var lis=document.getElementsByTagName("li");
for(var i=0;i<lis.length;i++){
lis[i].draggable=true;
lis[i].flag=false;
//1、拖拽开始
lis[i].ondragstart=function () {
this.flag=true;
}
//2、拖拽移动
two.ondrag=function () {
}
//3、拖拽结束
lis[i].ondragend=function () {
this.flag=false;
}
}
//投放区事件
//1、进入投放区
box1.ondragenter=function (e) {
e.preventDefault();
}
//2、在投放区内移动
box1.ondragover=function (e) {
e.preventDefault();
}
//3、离开投放区
box1.ondragleave=function (e) {
e.preventDefault();
}
//4、完成投放 此时可以在投放区内做处理
box1.ondrop=function (e) {
e.preventDefault();
for(var i=0;i<lis.length;i++){
if(lis[i].flag){
box1.appendChild(lis[i]);
}
}
}
lists.ondragenter=function (e) {
e.preventDefault();
}
lists.ondragover=function (e) {
e.preventDefault();
}
lists.ondragleave=function (e) {
e.preventDefault();
}
lists.ondrop=function (e) {
e.preventDefault();
for(var i=0;i<lis.length;i++){
if(lis[i].flag){
lists.appendChild(lis[i]);
}
}
}
}
</script>
</head>
<body>
<p id="box1"></p>
<ul id="lists">
<li>数据1</li>
<li>数据2</li>
<li>数据3</li>
<li>数据4</li>
<li>数据5</li>
<li>数据6</li>
</ul>
</body>
</html>
##其中: getElementsByTagName() 方法可傳回帶有指定標籤名的物件的集合。
e.preventDefault();是阻止系統預設的拖曳事件。
appendChild()是新增控制項到指定控制項。 e.preventDefault();
以上就是html drag拖曳事件的所有內容了,希望帶給大家幫助。
以上是html drag拖曳事件的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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