translate屬性是位移的屬性,我們透過 translate() 方法元素可以從目前位置移動到指定位置,以下先給大家詳細介紹一下。
透過 translate() 方法,元素從其目前位置移動,根據給定的 left(x 座標) 和 top(y 座標)位置參數:
值 translate(50px,100px) 把元素從左側移動50 像素,從頂端移動 100 像素。
rotate() 方法
透過 rotate() 方法,元素順時針旋轉給定的角度。允許負值,元素將逆時針旋轉。
值 rotate(30deg) 把元素順時針旋轉 30 度。
scale() 方法
透過 scale() 方法,元素的尺寸會增加或減少,根據給定的寬度(X 軸)和高度(Y 軸)參數:
值 scale(2,4) 把寬度轉換為原始尺寸的 2 倍,將高度轉換為原始高度的 4 倍。
skew() 方法
透過 skew() 方法,元素翻轉給定的角度,根據給定的水平線(X 軸)和垂直線(Y 軸)參數:
值 skew(30deg,20deg) 圍繞 X 軸把元素翻轉 30 度,並圍繞 Y 軸翻轉 20 度。
matrix() 方法
matrix() 方法把所有 2D 轉換方法組合在一起。
matrix() 方法需要六個參數,包含數學函數,讓您:旋轉、縮放、移動、以及傾斜元素。
新的轉換屬性
下面的表格列出了所有的轉換屬性:
transform 應用 2D 或 3D 轉換到元素。
transform-origin 允許你改變被轉換元素的位置。
2D Transform 方法
matrix(n,n,n,n,n,n) 定義 2D 轉換,並使用六個值的矩陣。
translate(x,y) 定義 2D 轉換,沿著 X 和 Y 軸移動元素。
translateX(n) 定義 2D 轉換,沿著 X 軸移動元素。
translateY(n) 定義 2D 轉換,沿著 Y 軸移動元素。
scale(x,y) 定義 2D 縮放轉換,改變元素的寬度與高度。
scaleX(n) 定義 2D 縮放轉換,改變元素的寬度。
scaleY(n) 定義 2D 縮放轉換,改變元素的高度。
rotate(angle) 定義 2D 旋轉,並在參數中規定角度。
skew(x-angle,y-angle) 定義 2D 傾斜轉換,沿著 X 和 Y 軸。
skewX(angle) 定義 2D 傾斜轉換,沿著 X 軸。
skewY(angle) 定義 2D 傾斜轉換,沿著 Y 軸。
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