JS實現電商觸摸放大效果圖可以作為插件直接在我們的專案中使用,對JS有興趣的同學可以,深度研究一下我們的 JS程式碼,你會得到不一樣的收穫~~
#程式碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>PHP中文网-电商放大镜</title> <style type="text/css"> *{ padding: 0; margin: 0; } #left{ padding: 0; margin: 0; width: 400px; height: 400px; border: 2px solid blue; background: url(http://chuantu.biz/t6/17/1503469475x2063891122.jpg) no-repeat; float: left; cursor: crosshair; position: relative; box-sizing: border-box; } #box{ width: 200px; height: 200px; background: white; opacity: 0.6; position: absolute; top: 0; left: 0; display: none; box-sizing: border-box; } #cover{ width: 400px; height: 400px; background: red; position: absolute; left: 0; top: 0; opacity: 0; box-sizing: border-box; } #right{ width: 400px; height: 400px; border: 2px solid black; overflow: hidden; position: relative; display: none; box-sizing: border-box; } #rpic{ position: absolute; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var left = document.getElementById("left"); var right = document.getElementById("right"); var rpic = document.getElementById("rpic"); var box = document.getElementById("box"); var cover = document.getElementById("cover"); // 给左侧加鼠标移动事件 cover.onmousemove = function(){ //获得事件对象 var ev = window.event; var mouse_left = ev.offsetX || ev.layerX; var mouse_top = ev.offsetY || ev.layerY; // document.title = mouse_left + '|' + mouse_top; //计算色块的位置 var box_left = mouse_left - 100; var box_top = mouse_top - 100; // 判断是否超出 if (box_left < 0) { box_left = 0; } if (box_left > 200) { box_left = 200; } if (box_top < 0) { box_top = 0; } if (box_top > 200) { box_top = 200; } // 让色块移动 box.style.left = box_left + 'px'; box.style.top = box_top + 'px'; //计算右侧图片位置 var rpic_left = box_left*-2; var rpic_top = box_top*-2; // 让右侧移动 rpic.style.left = rpic_left + 'px'; rpic.style.top = rpic_top + 'px'; } //给左侧加鼠标移入事件 cover.onmouseover = function(){ // 让左侧色块和右侧隐藏 box.style.display = 'block'; right.style.display = 'block'; } // 给左侧加鼠标移出事件 cover.onmouseout = function(){ // 让左侧色块和右侧隐藏 box.style.display = 'none'; right.style.display = 'none'; } } </script> </head> <body> <div id="left"> <div id="box"></div> <!-- box 放置原图图片 --> <div id="cover"></div> <!-- cover 放置原图图片的盖子 --> </div> <div id="right"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="http://chuantu.biz/t6/17/1503469419x2063891122.jpg" class="lazy" id="rpic" alt="JS實現電商觸控放大圖效果" > </div> </body> </html>
#大概的思路, 大家看一下,然後再看一看上面的程式碼
1. 先分出兩個窗口,一個用來放值原圖,一個用來放置放大的圖片。 一定要把視窗的寬高設定好(重要!)
2. 要準備兩張圖片,原圖和放大的圖片。
3.圖片放值好後,給原圖視窗加滑鼠移動事件
4.獲得事件對象,計算色塊的位置,判斷是否超出,超出讓小色塊固定
5.讓色塊跟著滑鼠移動移動
6.計算右側圖片位置,讓右側移動
7.給左側加滑鼠移入事件,讓左側色塊和右側顯示
8.給左側加滑鼠移出事件,讓左側色塊和右側隱藏
一個大坑,這時候你會移動色塊時發現,卡頓,色塊亂跑
以上就是 JS實現電商觸摸放大圖效果的源碼和大概思路,有興趣的同學請關注PHP中文網搜索更多哦~
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JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。


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