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淺談HTML5的未來發展

小云云
小云云原創
2017-11-20 16:03:322478瀏覽

近年來隨著科學技術的不斷發展,HTML5也迅速深受廣大開發者的喜愛。 HTML5本身是由W3C推薦出來的,它的開發是透過Google、蘋果,諾基亞、中國移動等幾百家公司一起醞釀的技術,這個技術最大的好處在於它是一個公開的技術。換句話說,每一個公開的標準都可以根據W3C的資料庫找出根源。另一方面,W3C通過的HTML5標準也意味著每個瀏覽器或每個平台都會去實現。

在行動領域,大家爭論不休的一個問題就是開發網頁應用程式還是原生應用程式?而隨著HTML5標準的發展,兩者之間的差異已經逐漸變得模糊,今天各大媒體都爭相報道與HTML5有關的東西,那麼,HTML5未來的發展趨勢到底是什麼?下面我來說說我的觀點以及我所看到的一些我覺得比較認同的觀點。

一、行動優先

如今行動應用程式層出不窮,可以用只有咱沒想到的沒有人家沒做到的來形容,在這個智慧型手機和平板電腦大爆炸的時代,尤其是手機,已經成為人們生活中非常重要的一部分,很大一部分人離開手機已經到沒法生活的地步了,移動優先已成趨勢,不管是開發什麼,都以移動為主,移動應用可以極大的方便人們的生活。所以未來HTML5應該會優先在行動裝置上更多的應用。如今已經有一些大企業將HTML5應用於行動開發,表現非常出色,所以終將成為趨勢。

二、遊戲開發是重要領域

如今做遊戲那應該是相當賺錢的一個領域了,但是做手遊尤其是收費的遊戲,開發原聲應用就有局限了,因為iOS系統儲值需要向蘋果公司支付30%的提成,而利用HTML5開發web應用,可以很巧妙的躲過這30%的提成。所以遊戲開發商應該是從HTML5中獲益最多的一方。

三、響應式設計

在HTML 5真的改變行動開發平台之前,必須要邁出重要一步,那就是“響應式設計”,也就是螢幕可以根據內容而自動調整大小。然而響應式設計也是一件非常不容易的事情,因為當今各式各樣的設備實在是讓開發者眼花撩亂,手足無措。要做好響應式設計,就必須洞悉內容與屏幕之間的反饋關係,響應式設計要完全離開“流”,轉而注重內容是如何在網頁和移動設備中被處理的,這一過程還在繼續,HTML 5會讓它最終成為可能。

四、裝置存取

消除Web應用與原生應用界限的最大障礙就是瀏覽器存取行動裝置基本特性的能力,例如相機,通訊錄,行事曆,加速器等,利用HTML5實現此能力方面,Mozilla一直在努力透過行動瀏覽器Fennec來將強設備存取能力。對許多行動開發商來說,提高設備存取能力是HTML5最令人興奮的革新,這意味著Web應用能夠登陸行動裝置而無需做任何PhoneGap式打包,遊戲開發商當然最開心,因為某些特性對他們來說是封鎖的,例如能整合到遊戲中的加速器。這開啟了另一個可能的世界,例如能與雲端更好地整合並提高遊戲可玩性,有了HTML5這個平台,開發人員可以不再依賴Java語言,CSS3,HTML及其它程式語言。

五、離線快取

離線快取算是比較新的一個概念,簡單來說就是在離線情況下,web應用程式還可以正常運作。傳統意義上的web應用需要依賴網絡,而HTML5的離線快取可以衝破這個束縛,利用離線快取技術,可以在離線狀態下正常使用web應用。目前已經有產品實現了這個方式。例如亞馬遜Kindle的雲端閱讀器。

以上就是對HTML5在未來開發中一個簡單的介紹,讓我們對HTML5有更清楚的認知。

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