實例
一段可編輯的段落:
<p contenteditable="true">这是一个可编辑的段落。</p>
瀏覽器支援
IE
Firefox
Chrome
Safari
Opera
#所有主流瀏覽器都支援contenteditable 屬性#。
定義和用法
contenteditable 屬性規定元素內容是否可編輯。
註解:如果元素未設定 contenteditable 屬性,那麼元素會從其父元素繼承該屬性。
HTML 4.01 與 HTML5 之間的差異
contenteditable 屬性是 HTML5 中的新屬性。
語法
<element contenteditable="true|false">
屬性值
#值 | 描述 |
true | 規定元素可編輯。 |
false | 規定元素不可編輯。 |
在HTML裡面,遊標就是一個對象,而遊標對像是只有當你選取某個元素的時候才會出現的。
當我們去點擊一個輸入框的時候,實際上它會產生一個選取物件-selection(就是我們可以看到的文字變成藍色的那個區域),selection在火狐瀏覽器可以直接用window.getSelection()獲取,在HTML裡面,selection只有一個的,並且selection是一個區域,你可以想像成一個長方形,它是有開始和結束的
#當你點擊一個輸入框,或是你切換到別的輸入框,selection是會跟著變化的。遊標就是在selection裡面,遊標叫做range,是一個片段區域,和selection一樣,有開始點,和結束點,當我們對文字按下左鍵向右拉的時候,就看到了文字變成藍色,那就是遊標的開始和結束,當我們直接點一下的時候,遊標在閃,其實只是開始和結束點重疊了。
OK,現在我們來實際操作遊標了。直接看完整的程式碼,然後看效果吧。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style>#edit{height:500px;width:500px;border:1px solid red;}</style></head><body> <div id="edit" contenteditable></div> <input type="text" id="emojiInput"> <button id="sendEmoji">发送表情</button> <script> var sendEmoji = document.getElementById('sendEmoji') // 定义最后光标对象 var lastEditRange; // 编辑框点击事件 document.getElementById('edit').onclick = function() { // 获取选定对象 var selection = getSelection() // 设置最后光标对象 lastEditRange = selection.getRangeAt(0) } // 编辑框按键弹起事件 document.getElementById('edit').onkeyup = function() { // 获取选定对象 var selection = getSelection() // 设置最后光标对象 lastEditRange = selection.getRangeAt(0) } // 表情点击事件 document.getElementById('sendEmoji').onclick = function() { // 获取编辑框对象 var edit = document.getElementById('edit') // 获取输入框对象 var emojiInput = document.getElementById('emojiInput') // 编辑框设置焦点 edit.focus() // 获取选定对象 var selection = getSelection() // 判断是否有最后光标对象存在 if (lastEditRange) { // 存在最后光标对象,选定对象清除所有光标并添加最后光标还原之前的状态 selection.removeAllRanges() selection.addRange(lastEditRange) } // 判断选定对象范围是编辑框还是文本节点 if (selection.anchorNode.nodeName != '#text') { // 如果是编辑框范围。则创建表情文本节点进行插入 var emojiText = document.createTextNode(emojiInput.value) if (edit.childNodes.length > 0) { // 如果文本框的子元素大于0,则表示有其他元素,则按照位置插入表情节点 for (var i = 0; i < edit.childNodes.length; i++) { if (i == selection.anchorOffset) { edit.insertBefore(emojiText, edit.childNodes[i]) } } } else { // 否则直接插入一个表情元素 edit.appendChild(emojiText) } // 创建新的光标对象 var range = document.createRange() // 光标对象的范围界定为新建的表情节点 range.selectNodeContents(emojiText) // 光标位置定位在表情节点的最大长度 range.setStart(emojiText, emojiText.length) // 使光标开始和光标结束重叠 range.collapse(true) // 清除选定对象的所有光标对象 selection.removeAllRanges() // 插入新的光标对象 selection.addRange(range) } else { // 如果是文本节点则先获取光标对象 var range = selection.getRangeAt(0) // 获取光标对象的范围界定对象,一般就是textNode对象 var textNode = range.startContainer; // 获取光标位置 var rangeStartOffset = range.startOffset; // 文本节点在光标位置处插入新的表情内容 textNode.insertData(rangeStartOffset, emojiInput.value) // 光标移动到到原来的位置加上新内容的长度 range.setStart(textNode, rangeStartOffset + emojiInput.value.length) // 光标开始和光标结束重叠 range.collapse(true) // 清除选定对象的所有光标对象 selection.removeAllRanges() // 插入新的光标对象 selection.addRange(range) } // 无论如何都要记录最后光标对象 lastEditRange = selection.getRangeAt(0) } </script></body></html>
以上是html規定元素內容是否可編輯的屬性contenteditable的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!