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html規定元素內容是否可編輯的屬性contenteditable

黄舟
黄舟原創
2017-11-03 10:04:183137瀏覽

實例

一段可編輯的段落:

<p contenteditable="true">这是一个可编辑的段落。</p>

瀏覽器支援


IE

Firefox

Chrome

Safari

Opera


#所有主流瀏覽器都支援contenteditable 屬性#。

定義和用法

contenteditable 屬性規定元素內容是否可編輯。

註解:如果元素未設定 contenteditable 屬性,那麼元素會從其父元素繼承該屬性。

HTML 4.01 與 HTML5 之間的差異

contenteditable 屬性是 HTML5 中的新屬性。

語法

<element contenteditable="true|false">

屬性值

#值 描述
true 規定元素可編輯。
false 規定元素不可編輯。

在HTML裡面,遊標就是一個對象,而遊標對像是只有當你選取某個元素的時候才會出現的。

當我們去點擊一個輸入框的時候,實際上它會產生一個選取物件-selection(就是我們可以看到的文字變成藍色的那個區域),selection在火狐瀏覽器可以直接用window.getSelection()獲取,在HTML裡面,selection只有一個的,並且selection是一個區域,你可以想像成一個長方形,它是有開始和結束的

#當你點擊一個輸入框,或是你切換到別的輸入框,selection是會跟著變化的。遊標就是在selection裡面,遊標叫做range,是一個片段區域,和selection一樣,有開始點,和結束點,當我們對文字按下左鍵向右拉的時候,就看到了文字變成藍色,那就是遊標的開始和結束,當我們直接點一下的時候,遊標在閃,其實只是開始和結束點重疊了。

OK,現在我們來實際操作遊標了。直接看完整的程式碼,然後看效果吧。

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>#edit{height:500px;width:500px;border:1px solid red;}</style></head><body>
    <div id="edit" contenteditable></div>
    <input type="text" id="emojiInput">
    <button id="sendEmoji">发送表情</button>

    <script>
        var sendEmoji = document.getElementById(&#39;sendEmoji&#39;)        // 定义最后光标对象
        var lastEditRange;        // 编辑框点击事件
        document.getElementById(&#39;edit&#39;).onclick = function() {            // 获取选定对象
            var selection = getSelection()            // 设置最后光标对象
            lastEditRange = selection.getRangeAt(0)
        }        // 编辑框按键弹起事件
        document.getElementById(&#39;edit&#39;).onkeyup = function() {            // 获取选定对象
            var selection = getSelection()            // 设置最后光标对象
            lastEditRange = selection.getRangeAt(0)
        }        // 表情点击事件
        document.getElementById(&#39;sendEmoji&#39;).onclick = function() {            // 获取编辑框对象
            var edit = document.getElementById(&#39;edit&#39;)            // 获取输入框对象
            var emojiInput = document.getElementById(&#39;emojiInput&#39;)            // 编辑框设置焦点
            edit.focus()            // 获取选定对象
            var selection = getSelection()            // 判断是否有最后光标对象存在
            if (lastEditRange) {                // 存在最后光标对象,选定对象清除所有光标并添加最后光标还原之前的状态
                selection.removeAllRanges()
                selection.addRange(lastEditRange)
            }            // 判断选定对象范围是编辑框还是文本节点
            if (selection.anchorNode.nodeName != &#39;#text&#39;) {                // 如果是编辑框范围。则创建表情文本节点进行插入
                var emojiText = document.createTextNode(emojiInput.value)                
                if (edit.childNodes.length > 0) {                    // 如果文本框的子元素大于0,则表示有其他元素,则按照位置插入表情节点
                    for (var i = 0; i < edit.childNodes.length; i++) {                        if (i == selection.anchorOffset) {
                            edit.insertBefore(emojiText, edit.childNodes[i])
                        }
                    }
                } else {                    // 否则直接插入一个表情元素
                    edit.appendChild(emojiText)
                }                // 创建新的光标对象
                var range = document.createRange()                // 光标对象的范围界定为新建的表情节点
                range.selectNodeContents(emojiText)                // 光标位置定位在表情节点的最大长度
                range.setStart(emojiText, emojiText.length)                // 使光标开始和光标结束重叠
                range.collapse(true)                // 清除选定对象的所有光标对象
                selection.removeAllRanges()                // 插入新的光标对象
                selection.addRange(range)
            } else {                // 如果是文本节点则先获取光标对象
                var range = selection.getRangeAt(0)                // 获取光标对象的范围界定对象,一般就是textNode对象
                var textNode = range.startContainer;                // 获取光标位置
                var rangeStartOffset = range.startOffset;                // 文本节点在光标位置处插入新的表情内容
                textNode.insertData(rangeStartOffset, emojiInput.value)                // 光标移动到到原来的位置加上新内容的长度
                range.setStart(textNode, rangeStartOffset + emojiInput.value.length)                // 光标开始和光标结束重叠
                range.collapse(true)                // 清除选定对象的所有光标对象
                selection.removeAllRanges()                // 插入新的光标对象
                selection.addRange(range)
            }            // 无论如何都要记录最后光标对象
            lastEditRange = selection.getRangeAt(0)
        }    </script></body></html>


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