typeof
ECMAScript 有 5 種原始型別(primitive type),分別是 Undefined、Null、Boolean、Number 和 String。我們都知道可以使用typeof運算子求一個變數的型別,但是對引用型別變數卻只會回傳<a href="http://www.php.cn/wiki/60.html" target="_blank">object</a>
,也就是說typeof只能正確識別基本類型值變數。
var a = "abc"; console.log(typeof a); // "string"var b = 123; console.log(typeof b); // "number"var c = true; console.log(typeof c); // "boolean"var d = null; console.log(typeof d); // "object"var f = undefined; console.log(typeof f); // "undefined"var g; console.log(typeof g); // "undefined"console.log(typeof x); // "undefined"
您也許會問,為什麼 typeof 運算子對於 null 值會回傳 "object"。這其實是 JavaScript 最初實作中的錯誤,然後被 ECMAScript 沿用了。現在,null 被認為是物件的佔位符,從而解釋了這一矛盾,但從技術上來說,它仍然是原始值。
最後一個比較奇怪,typeof一個不存在的變數x
居然回傳了"object"而不是"undefined"。
我們在來如下程式碼:
var a = function() { }; console.log(typeof a); // "function"var b = [1,2,3]; console.log(typeof b); // "object"var c = { }; console.log(typeof c); // "object"
對於陣列和物件都回傳"object",因此我們日常開發中一個常見需求就是如何判斷變數是陣列還是物件。
型別判斷
型別判斷,一般就是判斷是否為數組,是否為空物件。這是針對這個需求,我日常用過或見過的判斷方法
判斷是否是數組
#有數組:var a = [1,2,3,4, 5];
方法一:
toString.call(a); // "[object Array]"
方法二:
a instanceof Array; //true
方法三:
a.constructor == Array; //true
第一種方法比較通用,也就是Object.prototype.toString.call(a)
的簡寫。
instanceof
和constructor
判斷的變量,必須在當前頁面聲明的,比如,一個頁面(父頁面)有一個框架,框架中引用了一個頁面(子頁面),在子頁面中聲明了一個a,並將其賦值給父頁面的一個變量,這時判斷該變量,Array == object.constructor
會返回false
;
var a = [1,2,3,4,5]; console.log(toString.call(a)); // "[object Array]" console.log(a instanceof Array); //trueconsole.log(a.constructor == Array); //true
判斷是否為空物件
#有變數:var obj = {};
方法一:
JSON.stringify(obj); // "{}"
透過轉換成JSON物件來判斷是否是空大括號
#方法二:
if(obj.id){ //如果属性id存在....}
這個方法比較土,大多數人都能想到,前提是得知道物件中有某個屬性。
方法三:
function isEmptyObject(e) { var t; for (t in e) return !1; return !0 } //trueisEmptyObject(obj); //falseisEmptyObject({ "a":1, "b":2});
這個方法是jQuery的isEmptyObject()方法的實作方式。
以上是JavaScript中typeof與型別判斷的實例分析的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。


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