ECMAScript 變數可能包含兩種不同資料型別的值:基本型別值和參考型別值。 基本型別值指的是簡單的資料段,而引用型別值指那些可能由多個值構成的物件。
5 種基本資料類型: Undefined、 Null、 Boolean、 Number 和 String。這 5 種基本資料類型是按值存取的,因為可以操作保存在變數中的實際的值。 ES6有多出一種Symbol類型。
引用類型的值是保存在記憶體中的對象,JavaScript 不允許直接存取記憶體中的位置,也就是說不能直接操作對象的記憶體空間。在操作物件時,實際上是在操作物件的參考而不是實際的物件。為此,引用類型的值是按引用存取的。
複製變數值
【複製變數值】複製基本型別變數的值,會在該變數物件上建立一個新值,然後把該值複製到新變數分配的位置上。任一變數值操作互不影響。
【複製引用指標】複製引用型別變數的值,同樣會將儲存在變數物件中的值複製一份放到新變數指派的空間中,不同的是這個值的副本實際上一個指針,而這個指針指向儲存在堆中的一個物件。複製後,兩個變數實際上將引用同一個物件。因此,改變任意變量,都會影響另一個變數。
參數傳遞
ECMAScript 中所有函數的參數都是以值傳遞的。存取變數有按值和按引用兩種方式,而參數只能按值傳遞。
基本型別參數傳遞:傳給函數的是數值的複製,函數中對其的修改外部不可見。
var a = 1; var b = 2; function change(a, b) { var c = a; a = b; b = c; console.log(a); //2 console.log(b); //1 } change(a, b); console.log(a); //1 console.log(b); //2
引用類型參數傳遞:傳給函數的是數值的一個引用,函數中對其屬性的修改外部可見,但用新引用覆蓋其則在外部不可見
var a = [1, 2, 3]; var b = [5, 6]; function change(a,b) { a[0] = 4; //对其属性的修改外部可见 var c = a; a = b; //用新引用覆盖 b = c; console.log(a); //"5,6" console.log(b); //"4,2,3" } change(a,b); console.log(a); //"4,2,3" console.log(b); //"5,6"
a,b是change函數中的變量,在調用函數時傳遞了a,b的引用賦給了這兩個變量,但是並不能改變全局中的a,b。因為用新引用覆蓋在外部不可見,因為函數只是拿到了引用 並沒有權力更改引用。
var a = [1, 2, 3]; var b = [5, 6]; function change() { var c = a; a[0] = 4; //对其属性的修改外部可见 a = b; //用新引用覆盖 b = c; } change(a,b); console.log(a); //"5,6" console.log(b); //"4,2,3"
因為js沒有區塊級作用域,所以它在change裡找不到變數a,b就會自覺的到上層去找,所以這裡的a,b是全域變數的參考。
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ECMAScript 變數可能包含兩種不同資料型別的值:基本型別值與引用型別值。 基本型別值指的是簡單的資料段,而引用型別值指那些可能由多個值構成的物件。
5 種基本資料類型: Undefined、 Null、 Boolean、 Number 和 String。這 5 種基本資料類型是按值存取的,因為可以操作保存在變數中的實際的值。 ES6有多出一種Symbol類型。
引用類型的值是保存在記憶體中的對象,JavaScript 不允許直接存取記憶體中的位置,也就是說不能直接操作對象的記憶體空間。在操作物件時,實際上是在操作物件的參考而不是實際的物件。為此,引用類型的值是按引用存取的。
複製變數值
【複製變數值】複製基本型別變數的值,會在該變數物件上建立一個新值,然後把該值複製到新變數分配的位置上。任一變數值操作互不影響。
【複製引用指標】複製引用型別變數的值,同樣會將儲存在變數物件中的值複製一份放到新變數指派的空間中,不同的是這個值的副本實際上一個指針,而這個指針指向儲存在堆中的一個物件。複製後,兩個變數實際上將引用同一個物件。因此,改變任意變量,都會影響另一個變數。
參數傳遞
ECMAScript 中所有函數的參數都是以值傳遞的。存取變數有按值和按引用兩種方式,而參數只能按值傳遞。
基本型別參數傳遞:傳給函數的是數值的複製,函數中對其的修改外部不可見。
var a = 1; var b = 2; function change(a, b) { var c = a; a = b; b = c; console.log(a); //2 console.log(b); //1 } change(a, b); console.log(a); //1 console.log(b); //2
引用類型參數傳遞:傳給函數的是數值的一個引用,函數中對其屬性的修改外部可見,但用新引用覆蓋其則在外部不可見
var a = [1, 2, 3]; var b = [5, 6]; function change(a,b) { a[0] = 4; //对其属性的修改外部可见 var c = a; a = b; //用新引用覆盖 b = c; console.log(a); //"5,6" console.log(b); //"4,2,3" } change(a,b); console.log(a); //"4,2,3" console.log(b); //"5,6"
a,b是change函數中的變量,在調用函數時傳遞了a,b的引用賦給了這兩個變量,但是並不能改變全局中的a,b。因為用新引用覆蓋在外部不可見,因為函數只是拿到了引用 並沒有權力更改引用。
var a = [1, 2, 3]; var b = [5, 6]; function change() { var c = a; a[0] = 4; //对其属性的修改外部可见 a = b; //用新引用覆盖 b = c; } change(a,b); console.log(a); //"5,6" console.log(b); //"4,2,3"
因為js沒有區塊級作用域,所以它在change裡找不到變數a,b就會自覺的到上層去找,所以這裡的a,b是全域變數的參考。
以上是Js參數傳遞與變數複製的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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