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JS引用類型的介紹

一个新手
一个新手原創
2017-10-26 09:37:441370瀏覽

一、介紹

  • 沒錯,這是第五篇,到了引用類型,這次要分成兩次博文了,太多內容了,這是前篇,篇幅​​很長也很多代碼,主要講引用類型和常用的引用類型,代碼試驗過的,老鐵沒毛病。

  • 堅持看堅持寫,不容易不容易,希望大家能在這篇部落格中學到東西。能和大家分享,不錯不錯。而且啊,我想透過自己的認識,思考來得到一些個人見解,以便能大家能容易理解,書中那枯燥的文字。如果大家看後有種感覺說這傢伙寫得不錯,那我就滿足了。嘿嘿嘿

不廢話了,進入正題...

#二、引用型別

#引用型別?如果有學過java一類的語言的,可以把它看成類,書中又說這種描述不準確。 。 。什麼也別說了,我們把引用型別理解為物件定義

有時發現語言這種東西,真的神奇,說引用類型你可能不理解,我說物件定義,就可能理解了。

引用型別(物件定義):描述了一類別物件所具有的屬性和方法。
聽我娓娓道來:

JS引用類型的介紹

#1.引用型別(物件定義): 人類就是引用類型,它描述了人類物件所共有的屬性和方法。人的屬性例如,有眼睛,有頭,手等;人的方法(可以說是行為):走路​​,吃飯等等。每個引用類型只有一種定義,即它是集體性的指向。

2.引用類型的值:就是每一個new出來的物件(引用型別的實例),物件有很多,就像我們億萬人民一樣。同一個引用類型的物件們有共同的屬性和方法,但我們可以動態添改屬性,就像每個人都有不同的地方。

3.js中內建的引用類型:object類型,Array類型,Function類型,Date類型,RegExp類型等等,當然我們也可以自訂引用類型。

看了圖的創建對象,我們看看程式碼中創建對象:

//这里创建了一个对象叫obj,它是object类型的,那么它就有object类型共有的属性和方法
var obj = new Object();
//这里创建了一个对象叫arr,它是Array类型的,那么它就有Array类型共有的属性和方法
var arr = new Array();
//我们可以创建很多对象
var arr1 = new Array();
var arr2 = new Array();

通俗的講:如果我說人類,在你的大腦中就有個大概的人的模型,對,我說數組,你大腦就有個數組的大概樣子,但是你不知道它具體的樣子。具體的東西是對象才能展現出來的,比如我說小明(如果你認識小明),那你就知道小明是個怎樣的人了。

到這裡應該把引用型別理解得差不多了,以下就說js裡的內建的引用型別吧。

三、Js內建的引用型別

為什麼需要介紹js的內建引用型別,主要是我們用很多。我們就像從小去認識一種事物一樣,比如魚類,一開始我們不知道這東西,後來媽媽老是跟我們說這是魚啊寶貝,告訴你魚是怎樣怎樣的,然後對這種類型有了基本認識。

在js的世界裡我們沒世上那麼多的東西,內建的參考型別我們就先理解Object,Array,Date,RegExp,Function這幾個常用的。

1.Object類型

Object 類型是使用得最多得類型,雖然Object得實例不具備多少功能,但對於應用程式儲存和傳輸資料而言,是好的選擇。

1.1建立Object物件:

先出生了再說,建立Obeject的物件的2種方法:
1.直接new。
語法:new運算子跟Obeject建構子

//new操作符后面加Obejct的构造函数
var o = new Obeject();
//添加属性
o.name = "yuan";

2.物件字面量
語法:花括號,裡面的屬性用鍵值對形式,每個屬性用逗號隔開,最後一個屬性不用逗號。

//对象字面量(有种封装数据的感觉)
var p = {
    data:13,
    name:'yuan',
    age:11
}
//两者对比
var x = {};  //创建一个空对象和new Object() 相同

1.2存取屬性

1.透過點表示法

var p = new Object();
p.name = '渊源远愿';
console.log(p.name);  //渊源远愿

2.透過方括號法

var o = new Object();
o.age = 22;
console.log(o["age"]);  //22
//方括号可以用变量来访问属性
var otherAge = "age";
console.log(o[otherAge]);  //22

通常來說都是用點方法比較多的。

1.3 Object的屬性與方法:

不贅述了:看看同系列的第三篇吧

2.Array型別

##2.1 創建陣列

兩種方式:

1.new Array();

//创建一个空数组
var arr1 = new Array();
//创建一个长度为10的空数组,
var arr2 = new Array(10);
//创建一个包含一个字符串good的数组
var arr3 = new Array("good");

特別說明:當傳進去括號中的只有一個值,這個值是數值的話,就會建立長度為這個數值的陣列;如果是其他值,那就是包含一個這個值的陣列。

2.陣列字面量,使用方括號:

// 创建空的
 var fish = [];
 //创建有值的,在括号里添加
 var cars = ["BMW","BenZ","Ferrari"];
 //注意,创建数组不要留空项。浏览器兼容性问题,IE8或以前版本会认为这是有3项,下面这种不建议。
 var nums = [1,2,];

2.2 存取陣列中的值

和其他語言一樣下標存取(下標從0開始):

//创建数组
var cars = ["BMW","BenZ","Ferrari"];
console.log(cars[0]);  //BMW
console.log(cars[2]);  //Ferrari

//修改数组某个值,对其重新赋值就像
cars[0]  = "lala";

2.3 常用屬性和方法

這裡給出常用的屬性和方法,更詳細的在js的文檔裡面有。

1.length屬性:傳回陣列的長度。

var num = [1,2,3,4,5]
console.log(arr.length);  //5
//妙用:通过改变数组的length可以改变数组长度
arr.length = 10;  //现在num 数组长度为10了
console.log(num); //[1,2,3,4,5,,,,,]  后面5个值是空的

2.Array.isArray()方法:判斷物件是不是陣列

//用了判断改对象是不是数组
var arr = [];
console.log(Array.isArray(arr));   //true
console.log(Array.isArray("s");    //false

3.join()方法:改變陣列分隔方式,傳回新的分隔符號字串#

//原来是使用逗号连接的
var arr = [1,2,3,4,5];
//用|连接,注意只是返回字符串,不会改变数组里面的连接方式
console.log((arr.join("|"));  //'1|2|3|4|5'
console.log(arr);  //[1,2,3,4,5]  还是一样用逗号的

4.栈方法:pop()和push()组合使用实现栈的先进后出

//引入这两方法是为了用数组实现栈的功能
//push() :从数组最后添加数据
var stack = new Array();
//添加一个10
stack.push(10);
//添加一个5
stack.push(5);
//添加一个100
stack.push(100);
//现在stack中有3个数值
console.log(stack);   //[10,5,100]

//pop() :从数组最后删除并返回该数据
stack.pop();  //100  100被删除
console.log(stack);   //[10,5]  剩下两数

5.队列方法:shift()和push()组合使用实现先进先出

这里就不再举例了,类似与栈的操作,只是操作的函数不同,栈的pop是从后面删除,而队列的shift是从前面删除,这样就先进先出了。

6.重排序方法:sort()和reverse()

//sort()默认是按照ascii码表排序的,所以会出现下面这种情况
var arr = [5,12,18,1];
console.log(arr.sort());  //[1,12,18,5]
//为了可以对数字正常排序,为sort传入一个比较函数
function comp(a,b){
    return a-b;
}
//再来排序
arr.sort(comp);
console.log(arr);  //[1,5,12,18]  这次正确了

//reverse()是将数组完全颠倒
arr.reverse();
console.log(arr);  //[18,12,5,1]

7.合并和剪切:concat() , slice()

//1.concat() 在该数组的基础上添加元素,返回一个新数组(不会改变原数组)
var arr1 = [1,2,3];
//在arr1基础添加4,5,6,并返回给arr2,不会改变arr
var arr2 = arr1.concat(4,5,6);
console.log(arr2);  //[1,2,3,4,5,6]

//2.slice() 通过传入开始和终点值来剪切数组,并返回新数组
var  arr3  = arr2.slice(1,5);
console.log(arr3);  //[2,3,4,5]

8.最强大的数组方法:splice()
删除:接受两个参数,第一个是开始删除位置,第二个是删除的个数,返回一个删除项的数组

//用来删除
var arr = [1,2,3,4,5,6,7];
var del_arr = arr.splice(0,4);  //从0位开始删除4项,即前4项
console.log(del_arr);  //[1,2,3,4]
console.log(arr);  //[5,6,7]  arr数组剩下后面3项了

插入:输入3个参数,起始位置,0(删除项数设为0),要插入的值

//用来插入
var arr1 = [1,2,3,4,5,6];
arr1.splice(3,0,100);//从位置3插入一个100值
console.log(arr1);  //[1,2,3,100,4,5,6];

替换:指定3个参数,起始位置,要删除的项,插入的值

//替换
var arr2 = [1,2,3,4,5];
//我要替换3,替换成100
arr2.splice(2,1,100);  //起始位是2,删除1项(就是3了),载插入100,ok
console.log(arr2); //[1,2,100,4,5]

9.位置函数:indexOf()和lastIndexOf():这两个方法用来找数值下标位置。都接受两个参数,第一个是要找的值,第二个是开始位置

//indexOf() 只传一个参数时默认从0开始找数值,找到返回这个数的数组位置,没有返回-1
var arr = [100,12,123,1234];
console.log(arr.indexOf(123));  //2  数组的位置2

//lastIndexOf()  和indexOf查找顺序正好相反,它从数组末尾开始找起
console.log(arr.lastIndexOf(100));  //0

10.forEach()方法,对每一项进行处理

//接受一个函数,函数传入2个参数表示当前数值和其下标位置
var arr = [1,2,3,4,5];
arr.forEach(function(item, index){
    console.log(item + 1);
}

//输出 2,3,4,5,6  每一项都加1了

3.Date类型

3.1 创建对象

//创建一个时间对象,保存着当前时间
var n = new Date();

3.2 常用方法

var now = new Date();
//getDate() 返回当前天数,一个月的某天(0-31)
console.log(now.getDate());  //20
//getMonth()  //返回月份
console.log(now.getMonth());  //9,这里的9表示10月 (0-11)
//getFullYear(),返回当前年份
console.log(now.getFullYear());  //2017

更多方法在js文档中。

4.RegExg类型

ES通过RegExg类型来支持正则表达式,语法:var e = /pattern/flag
其中pattern表示正则表达式,flag表示标识,标识可以一个或多个。

flags有3个,这些flags可以组合使用

flags 说明
g 全局模式,该模式应用于所有的字符串
i 不区分大小写模式,确定匹配项时忽略模式与字符串的大小写
m 多行模式,一行文本到尾后还会查下一行的字符串,如果有的话

4.1 创建RegExg对象

1.字面量方式

//懒啊,直接书上的例子
var p1 = /at/g;  //匹配所有"at" 的实例
var p2 = /[bc]at/i  //匹配第一个bat或cat,不区分大小写
var p3 = /.at/gi  //匹配所有at结尾的组合,不区分大小写

//正则中如果想在字符中包含元字符需要对其进行转义
//这里和p3不同的是对.这个元字符进行转义,用\符号转义
var p4 = /\.at/gi;  //这里的意思是匹配所有的".at",不区分大小写。

2.使用new RegExg构造函数

//RegExg() 接受两个参数,一个是正则表达式,一个是标志
var pattern1 = new RegExg("at","gi");
//pattern1和pattern2完全等价
var pattern2 = /at/gi;

4.2 RegExp的实例属性

有5个实例属性:global,ignoreCase,multiline,lastIndex,source

//直接上例子,了解作用是什么就好了
//有一个正则对象
var p = /hello/i;
//global属性,返回布尔值,表示是否设置了g标志
console.log(p.global);  //false
//ignoreCase属性,返回布尔值,表示是否设置了i标志
console.log(p.ignoreCase);  //true
//multiline属性,返回布尔值,表示是否设置了m标志
console.log(p.multiline);  //false
//lastIndex属性,返回整数,表示开始搜索下一个匹配字符的位置,从0开始
console.log(p.lastIndex);  //0
//source属性,返回正则表达式的字符串形式
console.log(p.source); //"hello"

4.3 RegExp常用方法

1.exec()方法:接受一个参数,这参数是应用模式的字符串,然后返回包含第一个匹配项的数组

var p = /p/;
var str = "happy";
var arr = p.exec(str);
console.log(arr); // ["p",index:2,input:"happy"]  返回这个数组,第一个值表示匹配到的字符,index表示字符所在的位置,input表示应用的字符串

2. test() 方法:用于知道这个字符串与模式是否匹配,接受一个字符串参数,返回布尔值

var p1 = /ry/g;
console.log(p1.test("ryuan")); //true,字符串中有ry这字符串,所以返回true

5.Function类型

核心:函数即对象

5.1 定义函数

定义函数有下面3种方法,常用的是1,2种

//1.函数声明
function getName(){
    var name = 'ry-yuan';
    return name;
}
//2.函数表达式
var getAge = function(){
    var age = 100;
    return age;
}
//3.使用Function构造函数,前面1-n个是参数,最后一个参数的是函数体,这种不推荐使用。
var sum = new Function("num","return num");

5.2 函数声明和函数表达式的区别

上面的定义函数常用1,2中,分别是函数声明和函数表达式,那他们有什么区别?
如果听过声明提升的话就很容易理解下面的内容,js解析器执行时会先找到所有的声明,将其提升到顶部。有什么用?看例子:

//函数声明,我们先运行sayHello,但是不会报错,因为函数声明已经在解析时被提到顶部
sayHello();  //hello everyone
function sayHello(){
    console.log("hello everyone");
}


//函数表达式,用var定义函数名.用函数表达式,不会提升,所以先运行sayBye就会找不到函数体
sayBey();  //报错 TypeError: sayBye is not a function
var sayBye = function(){
    console.log("bye bye");
}

5.3 函数名是指向函数的指针

一个函数在js种就是一个Function的实例,函数名就是对实例的引用,一个指针,前面的对象中也有说过。那么一个函数就可以有多个函数名了。

//定义一个函数,函数名是sum
var sum = funtion(num1,num2){
    return num1+num2;
}

//讲sum复制给otherSum,那么otherSum和sum都指向同一个function对象
otherSum = sum;

otherSum(100,420);  //520
sum(1300+14); //1314

//对sum设置为null,sum变量就不在指向function对象
sum  = null;

//otherSum依然能够使用
otherSum(1,9); //10

5.4 函数没有重载

上面说了,函数名只是函数的指针,函数名是变量一样,重复复制就会覆盖原来的。
在java语言来说,有不同的参数数量也称为重载,但是js中没这种操作

//函数声明,fn为函数名
function fn(num1, num2){
    return num1+ num2;
}
//再来函数声明,fn为函数名
function fn(num){
    return num;
}

//fn只会指向最后一次声明的函数
fn(1,43);  //1

5.5 函数像值一样传递

因为函数名本来就是一个变量,所以函数也可以像值一样被传递。说实话,函数能被当做值来传递确实是一件好玩的事,大家有兴趣可以去了解回调函数,这里先不介绍了。

//声明一个函数fn1,它可以接受两个参数,一个是函数,一个是值
function fn1(fn,value){
    return (fn(value));
}
//声明一个fn2,接受一个参数
function fn2(val){
    console.log(val+1000);
}
//fn2当成参数传递给fn1
fn1(fn2,24);  //1024

5.6 函数内部对象

函数内部有两个特殊的对象arguments和this

1.arguments:包含传入函数的所有参数,主要用于保存函数参数,它可以看做是一个数组

function fn(num1,num2){
    console.log(arguments);
}
fn(100,200);  //{'0':100,'1':200}

//arguments有一个callee的属性,它是一个指针,用来指向当前这个函数
//例如一个递归调用,阶乘函数,里面的arguments.callee就是等价于这个函数
function factorial(num){
    if(num<=1){
        return 1;
    }
    else{
        return num*arguments.callee(num-1);
    }
}

2.this:指向调用这个函数的对象

//全局作用域下
var hi = &#39;hi&#39;;
//一个普通object对象
var obj = { hi = "obj hi"};
function say(){
    console.log(this.hi)
}

//say函数在全局作用域下定义,直接执行,this将指向window对象,所以hi是windows对象的。
say();  //hi  

//将say赋予obj对象,并且obj来调用say,这次this将指向obj对象
obj.say = say;
obj.say();  //obj hi

5.7函数属性和方法

1.length属性:函数接受参数的个数

function fn(n,m){};
alert(fn.length); //2

2.prototype属性:后面博客再说,厉害嘞

3.apply()和call()方法:扩充函数依赖的运行环境。就像是把一个函数给一个个的对象使用。

var color = "red";
var obj = {color: "green"};
//先声明一个函数
function fn(){
    console.log(this.color);
}
//给window对象用
fn.call(window);  //red
//给obj对象用
fn.call(obj);   //green

apply和call功能是一样的:不同就是接受参数不同,大家第一个参数都是作用域对象,后面的apply接收一个参数数组,call则是接收一个个参数。

//声明一个函数add
function add(num1,num2){
    return num1+num2;
}
//在另一个函数调用,第一个是this,后面参数一个个输入
//这里用call
function otherAdd(n1,n2){
    return add.call(this,n1,n2);
}
//这里用apply,第一都是this,后面接受参数变成数组形式
function otherAdd(n1,n2){
    return add.apply(this,[n1,n2]);
}

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