wow.js中各種特效對應的類別名稱
一、(頁面在向下滾動的時候,有些元素會產生細小的動畫效果。雖然動畫比較小,但卻能吸引你的注意。
雖然效果出來了,但是網路上並沒有整理好的各種特效對應的類名,所以寫一篇通俗易懂(最起碼自己能看懂)的文章供大家參考學習。 (^_^)
二、先說明一下怎麼使用這個外掛:
1、wow.js依賴animate.css,首先在頭部引用animate.css或animate.min .css。
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/animate.min.css">
2、在最底部引用wow.js或wow.min.js,然後再寫一行javascript程式碼。 (無需引用jQuery)
<script type="text/javascript" src="js/wow.min.js"></script> <script type="text/javascript"> new WOW().init(); </script>
注意new WOW().init();中的WOW要大寫,否則就沒效果了。
2、在最底部引用wow.js或wow.min.js,然後再下面再寫一行javascript程式碼。 (無需引用jQuery)
3、在css下方js上方寫需要動畫的元素(必須設定為塊狀或行內塊狀!必須設定為塊狀或行內塊狀!必須設定為塊狀或行內塊狀!
<p></p>
類別名稱前面的wow是每個帶有動畫的元素都要加的,slideInLeft就是說明動畫樣式。後面的
data-wow-duration(動畫持續時間)、
data-wow-delay(動畫延遲時間)、
data-wow-offset(元素的位置露出後距離底部多少像素執行)
data-wow-iteration(動畫執行次數)
這四個屬性可選可不選。4、為了寫文章專門測試了一下data-wow-offset和data-wow-iteration這兩個屬性,其中data-wow-offset="數值"中的數值是動畫完成後元素距離顯示器底部的位置,而不是瀏覽器視窗底部的位置。
三、步入正題,以下依序測試各種class類別名稱的動畫效果。 (力求簡單易懂)
wow rollIn | 從左到右、順時針滾動、透明度從100%變化至設定值 |
|
|
wow bounceIn | 從原始位置出現,由小變大超出設定值,再變小小於設定值,再回歸設定值、透明度從100%變化至設定值 |
wow bounceInUp | 從下往上、竄上來以後會向上超出一部分接著彈回去、透明度為設定值不變 |
wow bounceInDown | 從上往下、掉下來以後會向下超出一部分然後彈跳一下、透明度設定值不變 |
wow bounceInLeft | 從左往右、移過來以後會向右超出一部分然後往左彈一下、透明度設定值不變 |
wow bounceInRight | 從右到左、移過來以後會向左超出一部分然後向右彈一下、透明度為設定值不變 |
#wow slideInUp | 從下往上、上來後固定到設定位置、透明度為設定值不變(up是從下往上)(如果元素在最下面,會撐開盒子高度) |
wow slideInDown | 從上往下、上來後固定到設定位置、透明度為設定值不變 |
#wow slideInLeft | 從左到右、上來後固定到設定位置、透明度為設定值不變(left卻是從左到右) |
#wow slideInRight | ##從右往左、上來後固定到設定位置、透明度為設定值不變|
# | |
wow lightSpeedIn | 从右往左、头部先向右倾斜,又向左倾斜,最后变为原来的形状、透明度从100%变化至设定值 |
wow pulse | 原位置放大一点点在缩小至原本大小、透明度为设定值不变(配合动画执行次数属性效果更佳) |
wow flipInX | 原位置后仰前栽、透明度从100%变化至设定值 |
wow flipInY | 原位置左右旋动、透明度从100%变化至设定值 |
wow bounce | 上下抖动、透明度为设定值不变(配合动画执行次数和动画持续时间属性可以实现剧烈抖动亦或是慢慢抖) |
wow shake | 左右抖动、透明度为设定值不变(配合动画执行次数和动画持续时间属性可以实现剧烈抖动亦或是慢慢抖) |
wow swing | 从右往左、头部先向右倾斜,又向左倾斜,最后变为原来的形状、透明度为设定值不变 |
wow bounceInU | 原位置不变、直接从不显示到显示(无过过渡效果) |
wow wobble | 原位置不变、类似于一个人站在那左右晃头、透明度为设定值不变 |
测试了这么多终于摸到窍门了,打开引用的animate.css或者animate.min.css,里面@keyframes定义了各种动画,将wow后面的类名替换一下测试效果就可以了。
**************************************************************** https://daneden.github.io/animate.css/ 也可以在这个地方看各种演示 ****************************************************************
四、配合data-wow-duration(动画持续时间)、data-wow-delay(动画延迟时间)、data-wow-offset(元素的位置露出后距离底部多少像素执行)和data-wow-iteration(动画执行次数)这四个属性可以完成很多效果,主要还是多实践。
五、IE6、IE7 等老旧浏览器不支持 CSS3 动画,所以没有效果;而 wow.js 也使用了 querySelectorAll 方法,IE 低版本会报错。为了达到更好的兼容,最好加一个浏览器及版本判断。
以上是wow.js中對應各種特效的類別名稱詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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